java制作纯字rpg小游戏_求java rpg小游戏源代码 最好是文字rpg 不需要很复杂 只是交作业用...

这是一个使用Java编写的连连看小游戏源代码,主要展示了如何创建游戏面板、设置按钮监听以及游戏逻辑。代码包括游戏初始化、随机生成游戏布局、消除匹配项等功能,适合初学者学习和交作业使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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连连看的小源码

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮62616964757a686964616fe58685e5aeb931333361306430数组

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签

JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮

int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置

static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标

int i,j,k,n;//消除方法控制

public void init(){

mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");

thisContainer = mainFrame.getContentPane();

thisContainer.setLayout(new BorderLayout());

centerPanel=new JPanel();

southPanel=new JPanel();

northPanel=new JPanel();

thisContainer.add(centerPanel,"Center");

thisContainer.add(southPanel,"South");

thisContainer.add(northPanel,"North");

centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));

for(int cols = 0;cols < 6;cols++){

for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){

diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));

diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);

centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);

}

}

exitButton=new JButton("退出");

exitButton.addActionListener(this);

resetButton=new JButton("重列");

resetButton.addActionListener(this);

newlyButton=new JButton("再来一局");

newlyButton.addActionListener(this);

southPanel.add(exitButton);

southPanel.add(resetButton);

southPanel.add(newlyButton);

fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));

northPanel.add(fractionLable);

mainFrame.setBounds(280,100,500,450);

mainFrame.setVisible(true);

}

public void randomBuild() {

int randoms,cols,rows;

for(int twins=1;twins<=15;twins++) {

randoms=(int)(Math.random()*25+1);

for(int alike=1;alike<=2;alike++) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

while(grid[cols][rows]!=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.grid[cols][rows]=randoms;

}

}

}

public void fraction(){

fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));

}

public void reload() {

int save[] = new int[30];

int n=0,cols,rows;

int grid[][]= new int[8][7];

for(int i=0;i<=6;i++) {

for(int j=0;j<=5;j++) {

if(this.grid[i][j]!=0) {

save[n]=this.grid[i][j];

n++;

}

}

}

n=n-1;

this.grid=grid;

while(n>=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

while(grid[cols][rows]!=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.grid[cols][rows]=save[n];

n--;

}

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始

init();

for(int i = 0;i < 6;i++){

for(int j = 0;j < 5;j++ ){

if(grid[i+1][j+1]==0)

diamondsButton[i][j].setVisible(false);

}

}

}

public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {

if(pressInformation==false) {

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;

pressInformation=true;

}

else {

x0=x;

y0=y;

fristMsg=secondMsg;

firstButton=secondButton;

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;

if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){

xiao();

}

}

}

public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释

if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判断是否相邻

remove();

}

else{

for (j=0;j<7;j++ ) {

if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空

if (y>j) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边

for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮

if (grid[x][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证

}

if (k==1) {

linePassOne();

}

}

if (y

for (i=y+1;i<=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮

if (grid[x][i]!=0){

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1){

linePassOne();

}

}

if (y==j ) {

linePassOne();

}

}

if (k==2) {

if (x0==x) {

remove();

}

if (x0

for (n=x0;n<=x-1;n++ ) {

if (grid[n][j]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0 && n==x-1) {

remove();

}

}

}

if (x0>x) {

for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) {

if (grid[n][j]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0 && n==x+1) {

remove();

}

}

}

}

}

for (i=0;i<8;i++ ) { //列

if (grid[i][y0]==0) {

if (x>i) {

for (j=x-1;j>=i ;j-- ) {

if (grid[j][y]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1) {

rowPassOne();

}

}

if (x

for (j=x+1;j<=i;j++ ) {

if (grid[j][y]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1) {

rowPassOne();

}

}

if (x==i) {

rowPassOne();

}

}

if (k==2){

if (y0==y) {

remove();

}

if (y0

for (n=y0;n<=y-1 ;n++ ) {

if (grid[i][n]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0 && n==y-1) {

remove();

}

}

}

if (y0>y) {

for (n=y0;n>=y+1 ;n--) {

if (grid[i][n]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0 && n==y+1) {

remove();

}

}

}

}

}

}

}

public void linePassOne(){

if (y0>j){ //第一按钮同行空按钮在左边

for (i=y0-1;i>=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮

if (grid[x0][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证

}

}

if (y0

for (i=y0+1;i<=j ;i++){

if (grid[x0][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else{ k=2; }

}

}

}

public void rowPassOne(){

if (x0>i) {

for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) {

if (grid[j][y0]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; }

}

}

if (x0

for (j=x0+1;j<=i ;j++ ) {

if (grid[j][y0]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; }

}

}

}

public void remove(){

firstButton.setVisible(false);

secondButton.setVisible(false);

fraction();

pressInformation=false;

k=0;

grid[x0][y0]=0;

grid[x][y]=0;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==newlyButton){

int grid[][] = new int[8][7];

this.grid = grid;

randomBuild();

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation=false;

init();

}

if(e.getSource()==exitButton)

System.exit(0);

if(e.getSource()==resetButton)

reload();

for(int cols = 0;cols < 6;cols++){

for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){

if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])

estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);

}

}

}

public static void main(String[] args) {

lianliankan llk = new lianliankan();

llk.randomBuild();

llk.init();

}

}

//old 998 lines

//new 318 lines

追问

不好意思有没有rpg小游戏的源代码

2Q==

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java连连看代码 import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; import javax.swing.*; public class Game extends JFrame{ private int num[][]; //实现数组 private JButton gamebutton[][]; //游戏Button组 private Container cont; //内容面板 private JLabel timelabel; //时间标签 private JButton play; //开始游戏按钮 private JButton exit; //退出按钮 private JButton replay; //重新开始按钮 private JButton back; //返回主界面按钮 private JComboBox choice;//游戏等级 private JButton chongle; //游戏按钮重列 private JPanel gamepanel; //游戏按钮面板 private JPanel panel; //开始游戏面板 private int time=0; //时间记录 private Time T; //记时线程 private Thread t=new Thread(T); //记时线程 private int shu=1; //记录获取游戏按钮事件的个数 private int x=0,y=0,a=0,b=0;//按钮的坐标 private JButton button1=null,button2=null;//点击了的按钮 private boolean can;//能否消除 private int lvx,lvy; //游戏等级数组标列数 private int framex,framey; //框架大小 private int again=1;//记录重列次数 public Game(){ itincomponent(); } private void itincomponent(){ //设置面板属性 if(cont!=null) cont.removeAll(); this.setSize(500, 500); this.setLocationRelativeTo(null); //获取内容面板 cont=this.getContentPane(); //开始和退出按钮 panel=new JPanel(); play=new JButton("开始游戏"); choice=new JComboBox(); choice.addItem("低级"); choice.addItem("中级"); choice.addItem("高级"); choice.setSelectedItem("低级"); exit=new JButton("退出游戏"); panel.add(choice); panel.add(play); panel.add(exit); cont.add(panel,"South"); exit.addActionListener(new Exit());//结束事件监听 play.addActionListener(new Play());//开始事件监听 this.setResizable(false); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); } ////获得新的面板 private void p(){ //设置面板属性 this.setSize(framex, framey); this.setLocationRelativeTo(null); //获取内容面板 cont=this.getContentPane(); //开始和退出按钮 panel=new JPanel(); exit=new JButton("退出游戏"); replay=new JButton("重新开始"); back=new JButton("返回主界面"); chongle=new JButton("重列"); panel.add(chongle); panel.add(replay); panel.add(exit); panel.add(back); cont.add(panel,"South"); exit.addActionListener(new Exit());//结束事件监听 replay.addActionListener(new Playbutton());//重新开始事件监听 back.addActionListener(new Back());//返回主界面事件监听 chongle.addActionListener(new Chongle());//重列事件监听 //时间面板 timelabel=new JLabel("游戏时间:"+time+"s",JLabel.CENTER); cont.add(timelabel,"North"); //生成游戏操作面板 gamepanel=new JPanel(); gamepanel.setLayout(new GridLayout(lvx,lvy,3,3)); //设置为表格布局 for (int i = 0; i < lvx; i++) { for (int j = 0; j <lvy; j++) { if(gamebutton[i][j].isVisible()){ gamebutton[i][j].setIcon(new ImageIcon(num[i][j]+".jpg")); } gamepanel.add(gamebutton[i][j]); gamebutton[i][j].addActionListener(new Gamebutton()); } } cont.add(gamepanel, "Center"); this.setResizable(false); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); }
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