提高模块通信速度

     每个模块使用一个线程,以非阻塞方式运作,作为通信基础。由于Windows线程问题,在空循环时,100%消耗资源和时间,造成非阻塞应用效率下降,目前采用的是Sleep(1)或WaitForSingleObject(hEvent, 1),必须有1ms的延时才能通过,当多个模块(线程)(链路)同时运作时,感到问题严重,比如播放视频,每秒30帧,则有30ms延时,什么都不做,就感到了迟钝,延时和资源消耗不可小觑。

怎样取消这1ms延时,在Windods上是做不到的。非阻塞是为提高线程效率(绕开事件消息系统,或某些程序结构这样效率高,比如判断标志再处理等),因为这1ms,却降低了效率。现在寄托在阻塞方式上,是否会小于1ms,有必要编一个测试程序,通过按下按钮,到线程响应时间。

Windods最高定时精度为1ms,无法准确测出1ms内的精度,好在系统提高了QueryPerformanceFrequency,和QueryPerformanceCounter才可高速测试。测试分为阻塞2种,非阻塞2种,结果如下:

1. WaitForSingleObject(hEvent, 1); 非阻塞延时1ms

    延时为 388us - 15388us = 0.388ms - 15.388ms,十分不稳定,延时是大致的,最大延时为15.388ms。

2. Sleep(1); 非阻塞延时1ms

    延时为 388us - 15388us = 0.388ms - 15.388ms,十分不稳定,延时是大致的,最大延时为15.388ms。

3. WaitForSingleObject(pThread->hEvent, INFINITE); 阻塞等待事件信号

    延时为 4us - 30us = 0.004ms - 0.030ms,不稳定,4us为信号相应时间,30us - 4us = 26us 为线程调度时间(大致),最大延时为30us。

4. GetMessage(&msg, NULL, 0, 0); 阻塞等待事件消息

    延时为 10us - 40us = 0.010ms - 0.040ms,不稳定,10us为消息泵时间,40us - 10us = 30us 为消息分派时间,最大延时为40us。

总结:第1,2不可取,因为加入了延时,每个线程延时竟可达15.388ms(35%几率)。第3最小,属于单事件信号,第4略大,因为要经过消息传递、泵送、分派,有一定延误。如果按非阻塞延时1ms,可提速 = 1ms / 0.030ms = 33.33倍。第4可针对多路事件信号。   

备注:另一个有趣的实验是线程循环不阻塞,不延时,加了不少判断,结果还是0us,以us为单位测不出延时,估计是几个机器周期,可见非阻塞线程的执行速度之高。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hbg200/p/6604944.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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