测量Win32的SetEvent函数及等待函数WaitForSingleObject的延时数据

因为经常用到SetEvent和WaitForSingleObject函数组合,来实现事件触发,觉得非常好用,但一直很好奇,这些函数的执行效率如何?或者说,当执行了一个SetEvent触发,大概需要多长时间,WaitForSingleObject才会响应,因为这些数据在实时性操作时是需要明确回答出的。


(2015-01-17补充:测量延时,还可以使用高性能计数器函数QueryPerformanceFrequency、QueryPerformanceCounter。使用说明见文档:http://blog.csdn.net/dijkstar/article/details/23092747


测试程序:

// Test.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "Test.h"
#include <afxmt.h>
#include <Mmsystem.h>


#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/
// The one and only application object

CWinApp theApp;

using namespace std;
//链接库
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")



int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
	int nRetCode = 0;

	// initialize MFC and print and error on failure
	if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
	{
		// TODO: change error code to suit your needs
		cerr << _T("Fatal Error: MFC initialization failed") << endl;
		nRetCode = 1;
	}
	else
	{
		//
		//	使用MFC的事件类,才能等待函数循环转起来
		//
		CEvent evt;
		evt.SetEvent();	//默认的是“触发完毕自动清除,需要再次手动触发”

		//
		//	创建一个高精度计时器
		//
		::timeBeginPeriod(1);
		Sleep(100);
		DWORD s = timeGetTime();//开始时间(毫秒级)

		//
		//	循环10个百万
		// 
		for (int i=0; i<10000000; i++)
		{
			WaitForSingleObject((HANDLE)evt, INFINITE);
			//........
			evt.SetEvent();	//如果将该句注释,那么循环就不转了
		}

		//
		//	结束
		//
		DWORD e = ::timeGetTime();//结束时间(毫秒级)
		printf("%d\n", e-s);//



	}

	return nRetCode;
}

① MFC类的CEvent的类成员函数SetEvent只是薄薄的包装了一层Win32的 ::SetEvent函数,也就是两者基本相同;

② 多媒体库下的计时函数,计时精度到毫秒级,是可信的。

在CPU:i5-3210 2.5G+4G内存+WIN7的机器上,上述结果为5443ms,也就是每一次“等待”和“触发”的执行时间为0.54ns左右。也就是这些函数的执行效率相当的高。即因这些函数造成的延时在纳秒级,不必考虑。

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### 回答1: createeventseteventwaitforsingleobject是操作系统中用来实现线程同步和通信的函数/方法。 createevent函数用于创建一个事件对象。一个事件对象可以是自动重置的或者手动重置的。自动重置的事件对象一旦被signal(即触发)后,会自动将其状态重新设置为非信号状态;而手动重置的事件对象需要手动将其状态重置为非信号状态。createevent函数会返回一个事件对象的句柄。 setevent函数用于将一个事件对象设置为信号状态。当某个线程调用setevent函数后,事件对象的状态将变为信号状态。如果多个线程在等待该事件对象,则所有等待的线程将被唤醒。 waitforsingleobject函数用于等待一个对象的信号状态。如果对象的状态是非信号状态,则调用线程进入等待状态,直到该对象状态变为信号状态。在等待期间,线程可能会被操作系统挂起,以减少系统资源的占用。 这三个函数/方法的组合可以用来实现线程之间的同步和通信。例如,在多个线程中,可以使用createevent创建一个事件对象,并且设置为非信号状态。然后,某个线程可以调用setevent函数将该事件对象设置为信号状态。其他线程可以调用waitforsingleobject函数等待该事件对象的信号状态。当该事件对象的状态变为信号状态时,被等待的线程将被唤醒,从而实现线程间的同步和通信。 总而言之,createeventseteventwaitforsingleobject是操作系统中用来实现线程同步和通信的函数/方法,可以帮助开发人员实现多线程程序中的同步和通信需求。 ### 回答2: createeventseteventwaitforsingleobjectWindows操作系统中的三个同步机制函数。 createevent函数用于创建一个事件对象。一个事件对象是一个用来通知其他线程或者进程某个事件已经发生的同步对象。该函数返回一个事件对象的句柄,可以用来引用这个事件对象。 setevent函数用于将一个事件对象设置为信号状态。这意味着事件对象的状态被置位,其他等待该事件对象的线程将会被唤醒。setevent函数将事件对象的信号状态从非信号状态切换到信号状态。 waitforsingleobject函数用于等待一个对象的信号状态。当一个线程调用此函数时,它会进入等待状态,直到被等待的对象发出信号。对于一个事件对象来说,如果它的信号状态为非信号状态,waitforsingleobject函数将使线程进入等待状态;而如果它的信号状态为信号状态,则线程将跳过等待,并继续执行后续的代码。 通过这三个函数的配合使用,我们可以实现线程间的同步。例如,一个线程可以通过createevent函数创建一个事件对象,并将其传递给其他线程。其他线程可以通过waitforsingleobject函数等待该事件对象的信号状态。当需要时,一个线程可以通过setevent函数将该事件对象的信号状态置位,从而唤醒等待该事件对象的线程。 总结而言,createevent函数用于创建一个事件对象,setevent函数用于将事件对象设置为信号状态,waitforsingleobject函数用于等待一个对象的信号状态。这三个函数的结合使用可以实现线程间的同步机制,以便有效地管理多个线程的执行顺序和资源访问。 ### 回答3: createeventseteventwaitforsingleobject都是操作系统中与进程间通信和同步机制相关的函数。 createevent函数用于创建一个事件对象。事件对象有两种状态,分别是有信号和无信号。通过createevent函数创建的事件对象默认是无信号状态。可以根据需要通过设置参数来创建手动重置或自动重置的事件对象。 setevent函数用于设置事件对象的状态为有信号。当事件对象被设置为有信号状态时,其他进程可以通过waitforsingleobject函数等待该事件的发生。 waitforsingleobject函数用于等待一个可等待对象的发生。在这里,我们可以将事件对象作为可等待对象来使用。当事件对象被设置为有信号状态时,调用waitforsingleobject函数的进程将会被唤醒并继续执行后续代码。如果事件对象处于无信号状态,调用waitforsingleobject函数的进程将会被挂起,直到事件对象状态变为有信号。 这些函数通常用于进程间的同步和通信。例如,一个进程可以创建一个事件对象,并将其设置为无信号状态。另一个进程可以通过waitforsingleobject函数等待该事件的发生。当第一个进程完成某个任务后,可以通过setevent函数将该事件设置为有信号状态,以通知第二个进程可以继续执行。 这些函数在多线程环境中也非常有用。通过使用事件对象和这些函数,可以实现线程之间的同步和协调,控制线程的执行顺序和相互通知。 总之,createeventseteventwaitforsingleobject是操作系统中用于进程间通信和同步的重要函数,可以提供有效的线程和进程管理机制,确保程序正确、有序地执行。
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