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转载 浅谈架构模式
[此文于2010年7月29日被重新编辑] 软件体系结构通常被称为架构,指可以预制和可重构的软件框架结构。架构尚处在发展期,对于其定义,学术界尚未形成一个统一的意见,而不同角度的视点也会造成软件体系结构的不同理解,以下是一些主流的标准观点。 组成派 Mary Shaw在《软件体系结构:一门初露端倪学科的展望》中为“软件架构”给出了非常简明的定义:软件系统的架构将...
2010-07-29 11:48:00 38
转载 用VSTA动态改变infopath数据源查询参数与反回查询结果
用infopath 引用外部数据源,进行数据操作,是一件非常方便的事情,比如连接SQL数据库,引用webServices、xml、sharepoint list等,但是我们发现了一个问题,infopath引用数据源时,会将数据缓存在客户端,当我们引用的数居源数据量大的时候,会产生用户操作缓慢的问题。这个时候我们希望下载下来数据能够,既小又准确。我们能够通过自定义数据源加参数的方法,实现动态的数据源...
2010-07-27 11:27:00 65
转载 C# date format使用C#格式化时间
DateTime dt = DateTime.Now; Label1.Text = dt.ToString();//2005-11-5 13:21:25 Label2.Text = dt.ToFileTime().ToString();//127756416859912816 Label3.Text = dt.ToFileTimeUtc().ToString();//127756704...
2010-07-27 10:06:00 88
转载 [转]C++_头文件的结构
头文件由三部分内容组成:(1)头文件开头处的版权和版本声明(2)预处理块。(3)函数和类结构声明等。假设头文件名称为 graphics.h,头文件的结构参见示例。【规则1-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。【规则1-2】用 #include <filename.h> 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。【规...
2010-07-19 22:22:00 43
转载 使用cin获取用户的输入信息
cin(隶属于istream)是供使用者输入用的标准输入通道,对应于C的stdin。操作系统通常将它和键盘连接,用来接受用户从键盘输入进来的数据。下图描述了cin是如何从键盘获取用户数据的过程: 来自键盘的输入首先会被送到”输入缓冲区“(streambuf),接受变量然后再从”输入缓冲区“中获取数据。 “输入缓冲区” 通过以下代码获取: streambuf* inputBuf = ...
2010-07-14 15:28:00 133
转载 游戏开发者的AS3数据结构 COOL!
游戏开发者的AS3数据结构 Posted on 2007-09-10 15:27 flashlizi 阅读(682) 评论(0) 编辑收藏 引用 所属分类: AS3 MichaelBaczynski根据他多年的flash游戏开发经验开发了一套游戏开发者的AS3数据结构(AS3DataStructuresForGameDevelopers)。其中包括多维数组(Multi...
2010-07-13 15:41:00 47
转载 使用.NET程序集作为Business Data Connectivity数据源(四)
在我们之前的博文中,我们学习了如何用Visual Studio 2010为AdventureWork2000数据库的Department表创建 BCS模型和定义BCS方法( Finder, Specific Finder,Id Enumerator ,Creator和Updater)。本文我们将学习如何在Visual Studio 2010中配置两个BCS外部内容类型间的关联。在前面的文章中,我们...
2010-07-02 17:52:00 34
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