使用对象的好处

对象 

声明一个对象之后呢,可以随时随地的给对象添加属性和方法

就想声明一个变量一样方便。

var obj={};

obj.ad='124'

console.log(obj) //此时可以看到obj里面有个属性ad

同时,可以获取这个属性的值

console.log(obj.ad) ;  //124

转载于:https://www.cnblogs.com/daiwenru/p/7777026.html

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实验二 C#程序设计练习 一、实验目的 1.掌握C#语言的基本语法、控制语句及异常处理。 2.掌握C#类的基本使用方法以及C#语言面向对象的基本特性。 二、实验内容 1.编写一个函数,用于计算1!+2!+3!+4!+5!,在控制台或页面输出运行结果。 2.在控制台或页面输出九九乘法表。 3.输入10个以内的整数,输出该组整数的降序排列,要求采用数组实现。 4.计算两个数的商,在控制台或页面输出结果,要求包含异常处理。 5.定义一个汽车类,该类具有重量和速度属性;再定义一个跑车类,该类继承汽车类的属性,并拥有自己的颜色属性;然后声明一个汽车类的对象和一个跑车类的对象,并把它们的属性输出到控制台上。 6.假设某动物园管理员每天需要给他所负责饲养的狮子、猴子和鸽子喂食。请用一个程序来模拟他喂食的过程。 要求: (1)饲养员喂食时,不同动物执行不同的吃的功能,例如狮子吃肉、猴子吃香蕉、鸽子吃大米等。 (2)饲养员喂动物时,不能使用判断语句判断动物类型。 (3)使用虚方法或抽象方法实现喂养不同动物的多态,不能使用方法重载。 提示:需要建一个动物类,动物类有一个虚的或抽象的吃方法,动物类下面有几个子类,不同的子类重写父类的吃方法。饲养员类提供喂食方法。然后,在Main方法中一一调用吃的方法。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Add2._1 { class Program { static void Main(string[] args) { int sum = 0; for (int i = 1; i < 6; i++) { int tmp = 1; for (int j = 1; j <= i; j++) { tmp = tmp * j; } sum += tmp; } Console.WriteLine("1!+2!+3!+4!+5!={0}\r\n", sum.ToString()); } } }

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