让我非常惊讶的迈向优秀软件设计的九项原则

1.方法只使用一级缩进

2.拒绝使用else关键字

3.封装所有的原生类型和字符串

4.一行代码只使用一个“.”运算符

5.不要使用缩写

6.保持实体对象简单清晰

7.任何类中的实体变量都不要超过两个

8.使用一流的集合

9.不使用任何Getter/Setter/Property

 

这九项原则吓了我一跳,原来我以前写的软件都是垃圾,这里面却是有很多东西让我很难理解,不过看了使用方式后又觉得有点道理,所以收藏一下。

 

看看方法只使用一级缩进的原则:

ExpandedBlockStart.gif 代码
class  Board{
....
    String board(){
               StringBuffer buf
= new  StringBuffer();
               
for ( int  i = 0 ;i < 10 ;i ++ ){
                    
for ( int  j = 0 ;j < 10 ;j ++ )
                          buf.append(data[i][j]);
              }
              
return  buf.toString();
     }
              
}

改为

ExpandedBlockStart.gif 代码
Class Board{
 ...
        String board(){
              StringBuffer buf 
= new  StringBuffer();
              collectRows(buf);
              Return buf.toString();
        }
        
        
void  collectRows(StringBuffer buf ){
                
for ( int  i = 0 ;i < 10 ;i ++ )
                     collectRow(buf,i);
        }
        
void  collectRow(StringBuffer buf, int  row){
                
for ( int  i = 0 ;i < 10 ;i ++ )
                     buf.append(data[row][i]);
                buf.append(
" \n " );
        }


 再来看看拒绝使用else关键字原则


     public   static   void  endMe(){
       
if (status == DONE)
            dosomething();
       
else
            
< other >
    }

 

改为

public   static   void  endMe(){
       
if (status == DONE){
            dosomething();
           
return ();
       }
            
< other >
    }


 

转载于:https://www.cnblogs.com/lonelybyte/archive/2010/01/09/1643178.html

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