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转载 会声会影模板_向左走,向右走

电子相册的制作对会声会影的用途来说是比较好用的功能,今天博主给大家分享的就是这样一款会声会影x4的唯美的电子相册模板。写真模板的预览图已经放出来,大家可以一睹为快哦! 想看看效果视频,预览一下: 模板我也已经上传到了115盘,如果遇到了过期的情况,大家可以留言给我的。我会及时的续期资源。 下载地址 转载于:https://www.cnblogs.com/xiezewen/...

2012-02-27 18:38:00 180

转载 C#正则表达式 — 正则表达式类

转自:http://www.dreamdu.com/blog/2008/10/14/cs_regex_elements/ 又重新学了一遍C#的正则表达式,温故而知新,C#的正则就用一句话概括吧:很好很强大! 这里做个笔记,笔记的相关内容多数摘自MSDN。 Regex 类表示不可变(只读)的正则表达式。它还包含各种静态方法,允许在不显式创建其他类的实例的情况下使用其他正则表达式类。 Match...

2012-02-23 10:02:00 41

转载 程序员第一定律:关于技能和收入

来自http://blog.csdn.net/leezy_2000/article/details/7253614 在软件这个行业里有些规则是很有杀伤力的,比如很有名的摩尔定律。 总结出这些规则的意义在于可以大致的照明方向,免得努力来努力去却走到了阴沟里。 现实中种种利益纷争、观点之争看似纷繁,但在大时间尺度下来看却都是规则的实现手段。 这就好比下围棋,每一手都要为谋得利益而计算...

2012-02-22 20:29:00 47

转载 最佳C++经典

  作者对C++的理解深入骨髓,又是顶级的教师,再加上他对本书的精益求精,铸就了C++书籍的一个神话。本书适合对C++和面向对象都有所了解的人,它不但用最合适的方式描述了C++是什么,还讲清楚了为什么。但更值得我们学习的是作者在字里行间所透露的他对编程、对设计、对面向对象思想的理解以及永无止境地追求更高境界的态度。   while (前两章不能很好地理解) {    if (第一次看) {    ...

2012-02-21 10:03:00 72

转载 开发Metro版浏览器

Windows 8中的Metro程序是一种全屏应用程序,专门针对触摸屏设备进行优化。Windows 8 Developer Preview中已经包含了一些Metro应用: 测试代码下载 像微软自己的一些程序,如IE、Windows Store等都有Metro版本,在即将发布的Windows 8消费者预览版中,估计会有更多的Metro应用,到时Windows Store也会正式启用。 在...

2012-02-19 18:54:00 77

转载 雅酷互动flash as2简易教程第4篇

据说,这世界是由懒人创造的。因为实在懒得不愿走路,所以,我们发明了汽车,因为实在懒得不愿意提东西,所以我们发明了起重机;因为实在懒得不愿意计算,所以,才有了计算机,实在懒得不愿意写汇编语言,懒人才去发明了高级语言。因为实在懒得去想怎么做缓动,于是才有了…… 对了,是flash as2的缓动类。 以前咱们已经学过了如何自己通过onEnterFrame制造缓动效果,想必大家也都...

2012-02-14 11:26:00 84

转载 linux之用户管理(useradd/usermod/userdel/groupadd/groupmod/groupdel)

1. 新建用户: adduser [-u uid][-g group][-d home][-s shell] useradd username #默认添加一个同名的组 uersadd -g group_name user_name #创建用户的时候指定用户属于那个用户组 usermod –l new_user_name old_ user_name #修改...

2012-02-12 09:44:00 69

转载 CentOS安装thrift

1.安装jdk 2.安装ant 3.安装ivy a、下载apache ivy:http://labs.renren.com/apache-mirror//ant/ivy/2.2.0/apache-ivy-2.2.0-bin.tar.gz b、tar xzvf apache-ivy-2.2.0-bin.tar.gz c、cp ivy-2.2.0.jar to ANT_HOME/li...

2012-02-10 15:44:00 77

转载 POJ 2965 The Pilots Brothers' refrigerator 状态压缩+枚举 , bfs

http://poj.org/problem?id=2965 跟 poj1753 一个类型的 题意:还是四行四列的格子 里面有+和- ,变换一个符号的同时,它所在的行和列也要变,求最少的步数 问题是记录路径 无语 开始用的queueu队列,记录路径 TLE 后来改成数组 记录前一个点 运行时间还是长。。。 代码: #include<iostream> #includ...

2012-02-09 02:12:00 37

转载 从零开始学习OpenGL ES集合

1 从零开始学习OpenGL ES之一 – 基本概念 2 从零开始学习OpenGL ES之二 – 简单绘图概述 3 从零开始学习OpenGL ES之三 – 透视 4 从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效 5 从零开始学习OpenGL ES之五 – 材质 6 从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射 ...

2012-02-08 14:28:00 36

转载 SQL大全(查询分析器快捷鍵,Sysproperties系统表,syscolumns系统表,union,表结构修改,临时表,加一个自动增长列,函数,游标,关联其它表修改,直接调用存储过程,T远程连接专...

查询分析器快捷鍵 Ctrl-Shift-C:注释 Ctrl-Shift-R:移除注释 多行注释的时候很管用。不用光标移来移去定位首尾,然后用/* */了。 Ctrl-Shift-L:转为小写 Ctrl-Shift-U:转为大写 Sysproperties系统表 这个表是存储列描述的 当用表设计器设计表的时候可以添加所谓的描述说明,这个表就是拿来存储这些信息的。 如果...

2012-02-03 11:29:00 132

转载 cocos2d-x初探学习笔记(19)--物理引擎box2d(1)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在游戏中我们经常要加入物理碰撞等和物理有关的内容,在游戏中加入物理引擎可以使我们的游戏更加真实,为玩家展示一个更真实的世界,cocos2d-x支持两个物理引擎Box2d和Chipmunk,本文介绍box2d。 Box2D是用可移...

2012-02-02 22:01:00 27

空空如也

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