Redis基本数据结构总结
前言
Redis的特点在于其读写速度特别快,因为是存储在内存中的,其非常适合于处理大数据量的情况;还有一个是其不同于其他的关系型数据库,Redis是非关系型数据库,也就是我们常说的NoSQL,其并不需要一开始去创建好表结构,可以存储自定义的数据;还有Redis是分布式的,其可以主从分离,主从复制,比如说我们不可能只用一台Redis服务器来处理客户端的请求,因为这样毕竟是存在风险,如果服务器挂掉了,那么其数据就会丢失,而且无法找回,所以存在这么一种方案:多个主服务器用来处理客户端的请求,接着多个Redis分服务器用来将主服务器的数据同步到MySQL,这样在Redis服务器挂掉的时候,我们还是可以通过访问MySQL数据库从而得到数据;
很多人说Redis和memcached比较相像,但是我没有使用过memcached,所以只是总结了别人的比较。Redis拥有5个数据结构,而memcached只有一个字符串的数据结构,其只能通过append命令将数据添加到字符串的末尾,并且把该字符串当作一个列表在使用,在删除数据的时候,redis可以直接通过remove命令将其真正的删除,但是memcached只能够通过黑名单隐藏该数据从而避免对该数据进行读取,更新。
五种数据结构
这五种数据结构分别是STRING(字符串)、LIST(列表)、SET(集合)、HASH(哈希)、ZSET(有序集合);
- 字符串:包括字符串、整数和浮点数;
- 列表:一个链表,链表上面的每个结点都是一个字符串,其遵从队列的访问格式-先进先出,也就是从链表的结尾进行插入,链表的头部进行弹出;
- 集合:里面是一个容器,他不允许存在相同的元素,每个值都是独一无二的;
- 哈希:是一个键值对组合而成的无序散列表,其的键同样是不允许重复的;
- 有序集合:是在集合的基础之上进行了排序;
在了解那五个操作相关的命令之前,需要先了解关于键的相关的命令:
Key
获取key剩余的存活时间,单位为秒,和上面的命令相对应,如果该key不存在或者是过期的话,则返回-2/-1(在不同数据库返回的值不一样?)。
将key更改为新的key,注意如果newkey在数据库中已经存在,那么旧的key的数据会把已经存在的新的key给覆盖掉。
OBJECT REFCOUNT key | OBJECT ENCODING key | OBJECT IDLETIME key
SORT key [BY pattern] [LIMIT offset count] [GET pattern] [ASC|DESC] [ALPHA] [STORE destination]
这个方法只能用在LIST、SET、ZSET上,这里的pattern和之前的keys的pattern是一样的,LIMIT则是用来限制返回的偏移量和数量,GET是获取返回的指定的key的内容,ASC是升序、DESC是降序, ALPHA则是用在对字符串进行排序的时候,STORE则是指定存储的地方,可以指定到一个key上,这样就可以通过GET来访问到。
STRING
集合了GET和SET的功能,不过其返回的是该键被设置之前的值,但是其的值已经发生了改变 ,注意如果之前没有该键,则返回nil。
注意在key已经存在的情况下,不进行任何操作,也就是说 SET if key not exist;可能存在一个锁的问题。
从偏移量开始设置,注意的是当这个value不足以把之前的value给覆盖掉时,那么仍然会显示之前没有被覆盖掉的值。这里返回的是字符串总的长度。如果空白字符串不存在的话,则相当于在空白字符串上进行操作。
SETBIT key offset set_or_clean
将字符串看作是二进制,并且将字符串指定偏移量的二进制位设置为指定值,可以是set或者clean。同样的,如果key不存在,则帮其进行设置。
LIST
在LIST中,不需要进行相应的SET操作,如果其不存在,其会自动创建,并且初始化为空列表。
相当于LPOP的阻塞版本,如果其列表没有元素的时候,则会一直阻塞到列表中存在值并且进行LPOP操作,我们还可以设置超时时间,如果是0的话,则表明其可以阻塞到无限时间长。
删除列表中和value相等的元素。这个取决于count的值,如果为正数,正向搜索删除,如果为负数,反向搜索删除,如果等于0,则全部删除;返回被删除的个数。
将source中的尾元素弹出并且插到destination列表的头元素的位置上,可以简单的理解为其进行了插队的操作;如果destination不存在则默认设置为空列表,但是如果source不存在则不进行任何的操作。
BROPLPUSH source destination timeout
上面版本的阻塞版本,如果timeout为0,则可以无限期阻塞。