(一)VS2015下配置OpenGL

刚开始用OpenGL,一开始不太明白配置库的原理,在VS2015下耗费了大量时间。这里将配置过程做个笔记,以供日后查看。配置过程中,需要下载cmake构建工具以及glew和glfw库。
下载地址为:

配置库的基本知识

  在引用外来库时,很少使用源文件(.cpp),大部分库提对类进行声明的头文件和封装了类的链接库(lib静态库或dll动态库)。C++的库会把函数、类的声明放在.h中,实现放在.cpp或.cc中。编译之后,.cpp,.cc,.c会被打包成一个.lib文件,这样可以保护源代码。所以,要使用一个库,除了要include他的头文件以外,还要在链接过程中把lib加进去。

 一般而言,配置过程主要有2中方法:

  • 第一种  可以将我们需要的.lib文件和.h文件拷贝到我们的程序目录下。因为编译时,编译器会在程序所在的文件中逐个寻找。若我们使用的库文件存在动态链接文件时,一般我们把它拷贝到我们程序可执行文件所存在的文件中,这样我们就可以在我们的程序中使用。
  • 第二种  我们可以在我们的程序中加载我们所需要的库文件,从而不需要拷贝到自己程序的目录下。也就是说手动指定当前项目需要搜索库和头文件的位置。具体步骤为:打开一个项目,鼠标点击项目==》属性 ==》VC++目录==》包含目录,在此出添加头文件的路径,可添加多个,中间用分号隔开。然后在包含目录下面的库目录中加.lib文件的路径。这样就可以在项目中引用外来库啦。

在下面配置过程中,我们均采用第二种方案。首先新建一个文件夹OpenGL;在该文件夹下新建include文件夹用来存放头文件,新建libs文件夹来存放库文件。
711263-20171205222602659-152740346.png

配置glew

 我们下载的windows版本的glew已经是VS项目(下载的是32位二进制文件),这里不需要cmake来构建。可以直接用VS2015来编译生成需要的库。

  • 找到build文件VC12下面工程文件(glew.sln),用VS2015启动工程文件,然后Ctrl+Shift+B生成解决方案。
  • 接下来将glew文件下的lib\Debug\Win32中的glew32sd.lib拷贝到OpenGL\libs下面。将glew文件夹下的include中的GL文件拷贝到OpenGL\include下。
    到此,glew配置完成,最后面将说明如何在项目中引用。

配置glfw

  glfw不能像glew那样,这里需要先用cmake将项目构建成VS2015下的工程项目,然后再像glew那样去配置。

  • 在glew下面新建文件夹build,用来存放构建的项目。运行cmake的bin目录下的cmake-gui.exe
  • 分别选择source code路径和build后存的位置,点击configure配置为Vs2015,然后Generate。
  • 打开刚才build的项目,接下来和上面glew操作一样。

在项目中使用glew和glfw

 新建一个空白项目,如前面讲到的,在项目属性中找到包含目录库目录,分别加入头文件路径和库路径。
711263-20171205222631034-501354604.png
并将下面三个.lib文件加入到连接器,附加依赖项中。

  • opengl.lib
  • glew32sd.lib
  • glfw3.lib
    711263-20171205232056113-777479288.png

下面来写个代码测试一下

#include <stdio.h>
#include <iostream>
//#include <fstream>

//#include <OpenGL/gl.h>

#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
    std::cout << key << std::endl;
    if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}


int main(int argc, const char * argv[])
{

    // glfw init
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);



    // Create window
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);
    if (window == nullptr)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);

    // Set the required callback functions
    glfwSetKeyCallback(window, key_callback);

    // Set this to true so GLEW knows to use a modern approach to retrieving function pointers and extensions
    glewExperimental = GL_TRUE;
    // Initialize GLEW to setup the OpenGL Function pointers
    if (glewInit() != GLEW_OK)
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;
        return -1;
    }

    // Define the viewport dimensions
    int width, height;
    glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
    glViewport(0, 0, width, height);

    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // Event
        glfwPollEvents();

        // Render
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // Swap buffer
        glfwSwapBuffers(window);
    }

    // Terminate GLFW, clearing any resources allocated by GLFW.
    glfwTerminate();


    return 0;
}

?

转载于:https://www.cnblogs.com/tandier/p/7979635.html

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