vs2015的OpenGL配置

本文详细介绍了在VS2015中配置OpenGL环境的步骤,包括下载库文件并放置到相应目录,处理报错问题,以及在遇到GLSL语言学习时的额外配置。通过这些步骤,初学者可以解决开始阶段的环境配置问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近刚开始研究OpenGL这方面的知识,把自己遇到的问题跟大家分享一下。在下完vs2015之后,我们需要进行OpenGL的环境配置,那么具体应该怎么配置呢?

首先,我们需要下载OpenGL的库文件,包括freeglut、glew、glut、gltools等库文件,下下来之后,我们会发现这些库文件有三种类型:.h,.lib、.dll。分别放到安装的vs文件下的VC文件下的include、bin、lib文件下。如下图所示:

啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦

其中include文件下若有GL文件,我们就将freeglut、glew、glut的头文件粘到GL文件下,如果没有的话,就新建一个。其他的文章中都是这般步骤。但我个人觉得新建不新建都可以,要是没有的话,就直接粘到include文件下,其区别就是在vs中写程序时一个这样写#include<GL/glew.h>,另一个这样写#include<glew.h>。这两种我都试过。新建文件如下图所示:

啦啦啦啦啦啦啦啦


这样其实可以算是完成了,但是我这样整了之后还是会报错,我不知所以然,但是继续做了下面的两个步骤后就解决了:

一个是如果在调用某些头文件时报错,就将报错的那个头文件粘贴到Windows文件下的System32或者SysWOW64&#x

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