使用@property

@property装饰器就是负责把一个方法变成属性调用的,既能检查参数,又可以用类似属性这样简单的方式来访问类的变量

class Student(object):

    @property
    def score(self):
        return self._score

    @score.setter
    def score(self, value):
        if not isinstance(value, int):
            raise ValueError('score must be an integer!')
        if value < 0 or value > 100:
            raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')
        self._score = value。

运行

>>> s = Student()
>>> s.score = 60 # OK,实际转化为s.set_score(60)
>>> s.score # OK,实际转化为s.get_score()
60
>>> s.score = 9999
Traceback (most recent call last):
  ...
ValueError: score must between 0 ~ 100!

 

练习
请利用@property给一个Screen对象加上width和height属性,以及一个只读属性resolution:

# -*- coding: utf-8 -*-

class Screen(object):
    @property
    def width(self):
        return self.__width     #注意这里一定要是私有属性

    @property
    def height(self):
        return self.__height

    @width.setter
    def width(self,value):
        self.__width=value      #注意这里一定要是私有属性

    @height.setter
    def height(self,value):
        self.__height=value

    @property
    def resolution(self):
        return self.__width*self.__height

测试

# 测试:
s = Screen()
s.width = 1024
s.height = 768
print('resolution =', s.resolution)
if s.resolution == 786432:
    print('测试通过!')
else:
    print('测试失败!')

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zuxing/p/8974345.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值