WPF属性与特性的映射(TypeConverter)

1,定义一个类

 

public class Human
{
public string Name { get; set; }
public Human Child { get; set; }
}

2在XAML文件中引用

 

<Window.Resources>
<Local:Human x:Key="human" Child="明洋" x:Name="human"></Local:Human>
</Window.Resources>

 

3添加转换类

 

public class StringToHumanTypeConverter:TypeConverter
{
public override object ConvertFrom(ITypeDescriptorContext context, System.Globalization.CultureInfo culture, object value)
{
if(value is string)
{
Human h = new Human();
h.Name = value as string;
return h;
}
return base.ConvertFrom(context, culture, value);
}
}

4引用转化类

 

[TypeConverterAttribute(typeof(StringToHumanTypeConverter))]
//[TypeConverter(typeof(StringToHumanTypeConverter))]与上面的一样
public class Human
{
public string Name { get; set; }
public Human Child { get; set; }
}

5测试映射

 

private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Human h1 = (Human)this.FindResource("human");//对应X:Key
MessageBox.Show(h1.Child.Name);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/wangboke/p/5310925.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值