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1. 色彩样式
canvas提供了两个色彩属性
设置图形的填充颜色。
fillStyle = color
设置图形轮廓的颜色。
strokeStyle = color
color 可以是表示 CSS 颜色值的字符串,渐变对象或者图案对象。后面我们会详细渐变和图案对象。默认情况下,线条和填充颜色都是黑色(CSS 颜色值 #000000)。
注意: 一旦您设置了 strokeStyle 或者 fillStyle 的值,那么这个新值就会成为新绘制的图形的默认值。如果你要给每个图形上不同的颜色,你需要重新设置 fillStyle 或 strokeStyle 的值。
实例:canvas-demo/fillStyle.html:
不支持canvas
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = "";
ctx = canvas.getContext("2d");
for (var i=1;i<6;i++){
for (var j=1;j<6;j++){
ctx.fillStyle = "rgb(" + Math.floor(255-42.5*i) + "," + Math.floor(255-42.5*j) + ",0)";
ctx.fillRect(j*25,i*25,25,25);
}
}
2. 透明度
globalAlpha属性用来设置图形和图片透明度的属性。 数值的范围从 0.0 (完全透明)到1.0 (完全不透明)。
实例:canvas-demo/globalAlpha:
不支持canvas
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = "";
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillRect(10,10, 50,50);
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.fillRect(80,80, 50,50);
3. 线型的样式
3.1 设置线条宽度
lineWidth = value
实例:canvas-demo/lineWidth.html:
不支持canvas
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = "";
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.strokeStyle="#e78170";
for (var i = 0; i < 10; i++){
ctx.lineWidth = 1+i;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(25+i*14,25);
ctx.lineTo(25+i*14,140);
ctx.stroke();
}
3.2 设置线条末端样式
lineCap = type
有三个值:
butt 线段末端以方形结束。
round 线段末端以圆形结束。
square 线段末端以方形结束,但是增加了一个宽度和线段相同,高度是线段厚度一半的矩形区域。
实例:canvas-demo/lineCap.html:
不支持canvas
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = "";
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.lineCap ="butt";
ctx.lineWidth = 10;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(110,10);
ctx.lineTo(210,10);
ctx.stroke();
ctx.lineCap = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(110,70);
ctx.lineTo(210,70);
ctx.stroke();
ctx.lineCap = "square";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(110,140);
ctx.lineTo(210,140);
ctx.stroke();
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.lineWidth = 1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(110, 0);
ctx.lineTo(110, 150);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(210, 0);
ctx.lineTo(210, 150);
ctx.stroke();
3.3 设定线条与线条间接合处的样式
lineJoin = type
此属性有3个值: round, bevel and miter。默认值是 miter。
round 通过填充一个额外的,圆心在相连部分末端的扇形,绘制拐角的形状。 圆角的半径是线段的宽度。
bevel 在相连部分的末端填充一个额外的以三角形为底的区域, 每个部分都有各自独立的矩形拐角。
miter 通过延伸相连部分的外边缘,使其相交于一点,形成一个额外的菱形区域。这个设置可以通过 miterLimit 属性看到效果 .
实例:canvas-demo/lineJoni.html:
不支持canvas
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = "";
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.lineJoin ="round";
ctx.lineWidth = 10;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(110,10);
ctx.lineTo(210,10);
ctx.lineTo(210, 40);
ctx.stroke();
ctx.lineJoin = "bevel";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(110,70);
ctx.lineTo(210,70);
ctx.lineTo(210, 100);
ctx.stroke();
ctx.lineJoin = "miter";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(110,140);
ctx.lineTo(210,140);
ctx.lineTo(210, 170);
ctx.stroke();
注意:如果2个相连部分在同一方向,那么lineJoin不会产生任何效果,因为在那种情况下不会出现连接区域。
(1) miterLimit
限制当两条线相交时交接处最大长度;所谓交接处长度(斜接长度)是指线条交接处内角顶点到外角顶点的长度。
miterLimit = value
(3) setLineDash()
设置虚线。
setLineDash(segments)
segments:一个Array数组。一组描述交替绘制线段和间距(坐标空间单位)长度的数字。 如果数组元素的数量是奇数, 数组的元素会被复制并重复。例如, [5, 15, 25] 会变成 [5, 15, 25, 5, 15, 25]。
(3) lineDashOffset
设置虚线样式的起始偏移量。
lineDashOffset = value
(4) getLineDash()
返回一个包含当前虚线样式,长度为非负偶数的数组。
getLineDash()
4. 渐变Gradients
我们还可以用线性或者径向的渐变来填充或描边
线性渐变
createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)
createLinearGradient 方法接受 4 个参数,表示渐变的起点 (x1,y1) 与终点 (x2,y2)。
径向渐变
createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)
createRadialGradient 方法接受 6 个参数,前三个定义一个以 (x1,y1) 为原点,半径为 r1 的圆,后三个参数则定义另一个以 (x2,y2) 为原点,半径为 r2 的圆。
创建出canvasGradient对象后,我们就可以用 addColorStop 方法给它上色了。
gradient.addColorStop(position, color)
addColorStop 方法接受 2 个参数,position 参数必须是一个 0.0 与 1.0 之间的数值,表示渐变中颜色所在的相对位置。例如,0.5 表示颜色会出现在正中间。color 参数必须是一个有效的 CSS 颜色值(如 #FFF, rgba(0,0,0,1),等等)。
var linearGradient=cxt.createLinearGradient(50,50,250,250);
linearGradient.addColorStop(0,"yellow");
linearGradient.addColorStop(.5,"red");
linearGradient.addColorStop(1,"green");
cxt.fillStyle=linearGradient;
cxt.fillRect(50,50,200,200);
从上图看,(50,50)是渐变的起点,(250,250)是渐变的终点,而连接这两点的白线,就是渐变的方向。
同心渐变
var rr=cxt.createRadialGradient(100,100,40,100,100,100);
rr.addColorStop(0,"red");
rr.addColorStop(.5,"yellow");
rr.addColorStop(1,"blue");
cxt.fillStyle=rr;
cxt.fillRect(20,20,160,160);
cxt.fill();
不同心但外圆包含内圆
var rr2=cxt.createRadialGradient(250,250,20,260,260,50);
rr2.addColorStop(0,"red");
rr2.addColorStop(.5,"yellow");
rr2.addColorStop(1,"blue");
cxt.fillStyle=rr2;
cxt.fillRect(50,50,400,400);
cxt.fill();
不同心,外圆内圆分离
var rr3=cxt.createRadialGradient(250,250,30,350,250,50);
rr3.addColorStop(0,"red");
rr3.addColorStop(.8,"yellow");
rr3.addColorStop(1,"blue");
cxt.fillStyle=rr3;
cxt.fillRect(100,100,300,300);
5. 图案样式 Patterns
createPattern(image, type) 该方法接受两个参数。Image 可以是一个 Image 对象的引用,或者另一个 canvas 对象。Type 必须是下面的字符串值之一:repeat,repeat-x,repeat-y 和 no-repeat。
例子:
var img=new Image();
img.src="diamond.png";
img.οnlοad=function(){
var ptrn=cxt.createPattern(img,"repeat");
cxt.fillStyle=ptrn;
cxt.fillRect(250,250,80,80);
}
注意:使用 Image 对象的 onload handler 来确保设置图案之前图像已经装载完毕。
6. 阴影 Shadows
shadowOffsetX = float shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用来设定阴影在 X 和 Y 轴的延伸距离,它们是不受变换矩阵所影响的。负值表示阴影会往上或左延伸,正值则表示会往下或右延伸,它们默认都为 0。
shadowOffsetY = float shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用来设定阴影在 X 和 Y 轴的延伸距离,它们是不受变换矩阵所影响的。负值表示阴影会往上或左延伸,正值则表示会往下或右延伸,它们默认都为 0。
shadowBlur = float shadowBlur 用于设定阴影的模糊程度,其数值并不跟像素数量挂钩,也不受变换矩阵的影响,默认为 0。
shadowColor = color shadowColor 是标准的 CSS 颜色值,用于设定阴影颜色效果,默认是全透明的黑色。
例子:
var img=new Image();
img.src="mm.jpg";
img.οnlοad=function(){
cxt.shadowOffsetX=10;
cxt.shadowOffsetY=10;
cxt.shadowBlur=8;
cxt.shadowColor="#333";
cxt.drawImage(img,10,10);
}
7. Canvas 填充规则
当我们用到 fill(或者 clip和isPointinPath )你可以选择一个填充规则,该填充规则根据某处在路径的外面或者里面来决定该处是否被填充,这对于自己与自己路径相交或者路径被嵌套的时候是有用的。
两个可能的值: "nonzero": 默认值. "evenodd":
cxt.beginPath();
cxt.arc(100,100,50,0,Math.PI*2,true);
cxt.arc(100,100,20,0,Math.PI*2,true);
cxt.fill("evenodd");