WINCE 中常见的问题收集

1 如何编写WINDOWS CE.NET的USB驱动程序 

 

随着USB设备的普及,摆在开发人员面前的驱动开发任务也是越来越繁重了,特别是对于一些嵌入式开发厂商来讲,由于设备所采用的操作系统不同,相应的硬件接口也是不一样的,开发相关的USB驱动程序更是难上加难。Windows CE.NET 是微软推出的功能强大的嵌入式操作系统,国内采用此操作系统的厂商已经很多了,本文就以windows ce.net为例,简单介绍一下如何开发windows ce.net下的USB驱动程序。

 

首先要熟悉一些USB的基本概念,当然最好把USB 1.1的协议看一遍,(当然现在2。0的协议都已经有了)http://www.usb.org上可以下载,我记得好像有个中文版的,翻译的还可以,http://www.driverdevolep.com上有的,具体位置记不太清楚了,中文版的协议可以快速翻一边,了解一些基本的概念,但是设计到一些关键性的东西最好还是看英文版的心里比较清楚些。

 

这里我就不介绍USB的基本协议了,假设用户已经熟悉了USB设备的一些基本的概念,并且对Winows CE.NET的开发有一定的了解。

 

下面简略介绍一下Windows CE.NET中USB设备驱动开发的一些基础知识。

 

Windows CE.NET 的USB系统软件分为两层: USB Client设备驱动程序和底层的Windows CE实现的函数层。USB设备驱动程序主要负责利用系统提供的底层接口配置设备,和设备进行通讯。底层的函数提本身又由两部分组成,通用串行总线驱动程序(USBD)模块和较低的主控制器驱动程序(HCD)模块。HCD负责最最底层的处理,USBD模块实现较高的USBD函数接口。USB设备驱动主要利用USBD接口函数和他们的外围设备打交道。

 

USB设备驱动程序主要和USBD打交道,所以我们必须详细的了解USBD提供的函数。

 

主要的传输函数有:

AbourtTransferIssueControlTransfer

CloseTransfer IssueInterrupTransfer

GetIsochResultIssueIsochTransfer

GetTransferStatus IstransferComplete

IssueBulkTransfer IssueVendorTransfer

 

主要的用于打开和关闭USBD和USB设备之间的通信通道的函数有:

AbortPipeTransfersClosePipe

IsDefaultPipeHalted IsPipeHalted

OpenPipeResetDefaultPipe

ResetPipe

 

相应的打包函数接口有:

GetFrameLengthGetFrameNumberReleaseFrameLengthControl

SetFrameLengthTakeFrameLengthControl

 

取得设置设备配置函数:

ClearFeature SetDescriptor

GetDescriptorSetFeature

GetInterface SetInterface

GetStatusSyncFrame

 

与USB进行交互的实现方法相关的多任务函数:

FindInterfaceRegisterClientDeviceId

GetDeviceInfoRegisterClientSettings

GetUSBDVersion RegisterNotificationRoutine

LoadGenericInterfaceDriver TranslateStringDescr

OpenClientRegisterKeyUnRegisterNotificationRoutine

常见的Windows CE.NET下USB的设备驱动程序的编写有以下几种方法:

 

● 流式接口函数

这种驱动程序主要呈现流式函数接口,主要输出XXX_Init,XXX_Deinit,XXX_Open,XXX_Close,XXX_Open,XXX_Close,XXX_Read,XXX_Write,

XXX_Seek,XXX_IOControl,XXX_PowerUp,XXX_PowerDown等流式接口,注意上述的几个接口一定都要输出,另外XXX必须为三个字符,否则会出错。但是此类的驱动程序不是通过设备管理接口来加载的,所以必须手工的调用RegisterDevice()和DeregisterDevice()函数来加载和卸载驱动程序。用户可以将此类的设备作为标准的文件来操作,只要调用相应的文件操作就可以和驱动程序打交道。

 

● 使用现有的Window CE.NET的应用程序接口

此类设备主要是利用Windows CE.NET中已经有了现成的函数接口,例如USB Mass Storage Disk,它主要利用现有的Windows CE.Net中已经有的可安装文件系统接口,呈现给系统可用的文件系统,对于用户来讲,它是透明的,用户仅仅感觉在操作一个文件夹。

 

● 创建指定到特定的USBD的用户指定的API

这种方法在USBD呈现设备时不需要任何限制,主要是特制的提供API给用户,一般不太常见。

 

 

USB设备驱动程序必须输出的函数有:

● USBDeviecAttach

当USB设备连接到计算机上时,USBD模块就会调用此函数,这个函数主要用于初始化USB设备,取得USB设备信息,配置USB设备,并且申请必需的资源。

● USBInstallDriver

主要用于创建一个驱动程序加载所需的注册表信息,例如读写超时,设备名称等。

● USBUninstallDriver

主要用于释放驱动程序所占用的资源,以及删除USBInstallDriver函数创建的注册表等。

上述的三个函数接口是所有的USB驱动程序必须提供的,缺一不可。

另外比较重要的是USB设备驱动程序的注册表配置,一般的USB设备驱动程序的注册表配置在HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\USB\LoadClients下,每个驱动程序的子键都有Group1_ID\Group2_ID\Group3_ID\DriverName格式,如果注册表信息与USB设备信息符合,USBD就会加载此驱动程序。否则设备的子键应该由供应商,设备类和协议信息通过下划线组成。

具体的配置举个例子:

例如你有个PDA设备,它具有一个USB接口,它的供应厂商ID假设为0x0888,设备ID为0x0999,没有使用特殊的协议,那么它的加载注册表应该写为:

[HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\USB\LoadClients\2184_2457\Default\Default\PDA] "DLL"="pdausb.dll" 

需要注意的是注册表构成都是十进制数值来标识的,注意一下十进制和十六进制的转换。 

再举个USB鼠标的例子,USB鼠标是标准的HID设备,它的协议为:InterfaceClassCode为3(HID类),InterfaceSubclassCode为1(引导接口类),InterfaceProtocolCode为2(鼠标协议类),所以它的注册如下:

[HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\USB\LoadClients\Default\Default\3_1_2\USBMouse] "DLL"="usbmouse.dll" 

 

到此为止,我们可以看出,其实驱动开发无非做两件事情,一件是和硬件打交道,另外一件是和操作系统打交道。举个简单的例子,例如:我们需要开发一个USB鼠标驱动程序,我们就需要了解USB鼠标硬件上是怎么发送数据的?操作系统怎么才能得到鼠标的控制事件?其实USB鼠标是有一个中断PIPE的,用于传送鼠标产生的数据,Windwos CE.NET中有个接口函数叫做mouse_event(),专门用于产生鼠标事件,但是它是不关心具体什么硬件的,甚至我们自己在应用程序中调用这个函数都可以实现模拟鼠标,对应的有个keybd_event(),用于产生键盘事件,知道了这个就好办多了,只要将相应的数据转换一下,调用一下mouse_event()即可。

 

 

 

上述讲了堆理论,可能读者脑袋都已经大了,为此,我们举个简单的例子来详细说明一下驱动程序的开发过程。

 

例如我们有个USB Mouse设备,设备信息描述如下:

Device Descriptor:

bcdUSB: 0x0100

bDeviceClass: 0x00

bDeviceSubClass: 0x00

bDeviceProtocol: 0x00

bMaxPacketSize0: 0x08 (8)

idVendor: 0x05E3 (Genesys Logic Inc.)

idProduct: 0x0001

bcdDevice: 0x0101

iManufacturer: 0x00

iProduct: 0x01

iSerialNumber: 0x00

bNumConfigurations: 0x01

 

ConnectionStatus: DeviceConnected

Current Config Value: 0x01

Device Bus Speed: Low

Device Address: 0x02

Open Pipes: 1

 

Endpoint Descriptor:

bEndpointAddress: 0x81

Transfer Type: Interrupt

wMaxPacketSize: 0x0003 (3)

bInterval: 0x0A

 

可以看出上述设备有一个中断PIPE,包的最大值为3。可能有人问上述的值怎么得到的,win2k 的DDK中有个usbview的例程,编译一下,将你的USB设备插到PC机的USB口中,运行usbview.exe即可看得相应的设备信息。

 

有了这些基本信息,就可以编写USB设备了,首先声明一下,下面的代码取自微软的USB鼠标样本程序,版权归微软所有,此处仅仅借用来描述一下USB鼠标驱动的开发过程,读者如需要引用此代码,需要得到微软的同意。

 

首先,必须输出USBD要求调用的三个函数,首先到设备插入到USB端口时,USBD会调用USBDeviceAttach()函数,相应的代码如下:

extern "C" BOOL 

USBDeviceAttach(

USB_HANDLE hDevice, // USB设备句柄

LPCUSB_FUNCS lpUsbFuncs, // USBDI的函数集合

LPCUSB_INTERFACE lpInterface, // 设备接口描述信息

LPCWSTR szUniqueDriverId, // 设备ID描述字符串。

LPBOOL fAcceptControl, // 返回TRUE,标识我们可以控制此设备,反之表示不能控制

DWORD dwUnused) 

{

*fAcceptControl = FALSE;

// 我们的鼠标设备有特定的描述信息,要检测是否是我们的设备。

if (lpInterface == NULL) 

return FALSE;

// 打印相关的USB设备接口描述信息。

DEBUGMSG(ZONE_INIT,(TEXT("USBMouse: DeviceAttach, IF %u, #EP:%u, Class:%u, Sub:%u,Prot:%u\r\n"), lpInterface->Descriptor.bInterfaceNumber,lpInterface->Descriptor.bNumEndpoints, lpInterface->Descriptor.bInterfaceClass,lpInterface->Descriptor.bInterfaceSubClass,lpInterface->Descriptor.bInterfaceProtocol));

// 初试数据USB鼠标类,产生一个接受USB鼠标数据的线程

CMouse * pMouse = new CMouse(hDevice, lpUsbFuncs, lpInterface);

if (pMouse == NULL)

return FALSE;

 

if (!pMouse->Initialize()) 

{

delete pMouse;

return FALSE;

}

 

// 注册一个监控USB设备事件的回调函数,用于监控USB设备是否已经拔掉。

(*lpUsbFuncs->lpRegisterNotificationRoutine)(hDevice,

USBDeviceNotifications, pMouse);

 

*fAcceptControl = TRUE;

return TRUE;

}

 

第二个函数是 USBInstallDriver()函数,

一些基本定义如下:

const WCHAR gcszRegisterClientDriverId[] = L"RegisterClientDriverID";

const WCHAR gcszRegisterClientSettings[] = L"RegisterClientSettings";

const WCHAR gcszUnRegisterClientDriverId[] = L"UnRegisterClientDriverID";

const WCHAR gcszUnRegisterClientSettings[] = L"UnRegisterClientSettings";

const WCHAR gcszMouseDriverId[] = L"Generic_Sample_Mouse_Driver";

 

函数接口如下:

extern "C" BOOL 

USBInstallDriver(

LPCWSTR szDriverLibFile) // @parm [IN] - Contains client driver DLL name

{

BOOL fRet = FALSE;

HINSTANCE hInst = LoadLibrary(L"USBD.DLL");

 

// 注册USB设备信息

if(hInst)

{

LPREGISTER_CLIENT_DRIVER_ID pRegisterId = (LPREGISTER_CLIENT_DRIVER_ID)

GetProcAddress(hInst, gcszRegisterClientDriverId);

 

LPREGISTER_CLIENT_SETTINGS pRegisterSettings =

(LPREGISTER_CLIENT_SETTINGS) GetProcAddress(hInst,

gcszRegisterClientSettings);

 

if(pRegisterId && pRegisterSettings)

{

USB_DRIVER_SETTINGS DriverSettings;

 

DriverSettings.dwCount = sizeof(DriverSettings);

 

// 设置我们的特定的信息。

DriverSettings.dwVendorId = USB_NO_INFO;

DriverSettings.dwProductId = USB_NO_INFO;

DriverSettings.dwReleaseNumber = USB_NO_INFO;

 

DriverSettings.dwDeviceClass = USB_NO_INFO;

DriverSettings.dwDeviceSubClass = USB_NO_INFO;

DriverSettings.dwDeviceProtocol = USB_NO_INFO;

 

DriverSettings.dwInterfaceClass = 0x03; // HID

DriverSettings.dwInterfaceSubClass = 0x01; // boot device

DriverSettings.dwInterfaceProtocol = 0x02; // mouse

 

fRet = (*pRegisterId)(gcszMouseDriverId);

 

if(fRet)

{

fRet = (*pRegisterSettings)(szDriverLibFile,

gcszMouseDriverId, NULL, &DriverSettings);

 

if(!fRet)

{

//BUGBUG unregister the Client Driver's ID

}

}

}

else 

{

RETAILMSG(1,(TEXT("!USBMouse: Error getting USBD function pointers\r\n")));

}

FreeLibrary(hInst);

}

return fRet;

}

上述代码主要用于产生USB设备驱动程序需要的注册表信息,需要注意的是:USB设备驱动程序不使用标准的注册表函数,而是使用RegisterClientDriverID()和RegisterClientSettings来注册相应的设备信息。

 

另外一个函数是USBUninstallDriver()函数,具体代码如下:

extern "C" BOOL 

USBUnInstallDriver()

{

BOOL fRet = FALSE;

HINSTANCE hInst = LoadLibrary(L"USBD.DLL");

 

if(hInst)

{

LPUN_REGISTER_CLIENT_DRIVER_ID pUnRegisterId =

(LPUN_REGISTER_CLIENT_DRIVER_ID)

GetProcAddress(hInst, gcszUnRegisterClientDriverId);

 

LPUN_REGISTER_CLIENT_SETTINGS pUnRegisterSettings =

(LPUN_REGISTER_CLIENT_SETTINGS) GetProcAddress(hInst,

gcszUnRegisterClientSettings);

 

if(pUnRegisterSettings)

{

USB_DRIVER_SETTINGS DriverSettings;

 

DriverSettings.dwCount = sizeof(DriverSettings);

// 必须填入与注册时相同的信息。

DriverSettings.dwVendorId = USB_NO_INFO;

DriverSettings.dwProductId = USB_NO_INFO;

DriverSettings.dwReleaseNumber = USB_NO_INFO;

 

DriverSettings.dwDeviceClass = USB_NO_INFO;

DriverSettings.dwDeviceSubClass = USB_NO_INFO;

DriverSettings.dwDeviceProtocol = USB_NO_INFO;

 

DriverSettings.dwInterfaceClass = 0x03; // HID

DriverSettings.dwInterfaceSubClass = 0x01; // boot device

DriverSettings.dwInterfaceProtocol = 0x02; // mouse

 

fRet = (*pUnRegisterSettings)(gcszMouseDriverId, NULL,

&DriverSettings);

}

 

if(pUnRegisterId)

{

BOOL fRetTemp = (*pUnRegisterId)(gcszMouseDriverId);

fRet = fRet ? fRetTemp : fRet;

}

FreeLibrary(hInst);

}

return fRet;

}

此函数主要用于删除USBInstallDriver()时创建的注册表信息,同样的它使用自己的函数接口UnRegisterClientDriverID()和UnRegisterClientSettings()来做相应的处理。

 

另外一个需要处理的注册的监控通知函数USBDeviceNotifications():

extern "C" BOOL USBDeviceNotifications(LPVOID lpvNotifyParameter, DWORD dwCode,

LPDWORD * dwInfo1, LPDWORD * dwInfo2, LPDWORD * dwInfo3,

LPDWORD * dwInfo4)

{

CMouse * pMouse = (CMouse *)lpvNotifyParameter;

 

switch(dwCode)

{

case USB_CLOSE_DEVICE:

//删除相关的资源。

delete pMouse;

return TRUE;

}

return FALSE;

}

 

 

USB鼠标的类的定义如下:

class CMouse

{

public:

CMouse::CMouse(USB_HANDLE hDevice, LPCUSB_FUNCS lpUsbFuncs,

LPCUSB_INTERFACE lpInterface);

~CMouse();

 

BOOL Initialize();

private:

// 传输完毕调用的回调函数

static DWORD CALLBACK MouseTransferCompleteStub(LPVOID lpvNotifyParameter);

// 中断处理函数

static ULONG CALLBACK CMouse::MouseThreadStub(PVOID context);

DWORD MouseTransferComplete();

DWORD MouseThread();

 

BOOL SubmitInterrupt();

BOOL HandleInterrupt();

 

BOOL m_fClosing;

BOOL m_fReadyForMouseEvents;

 

HANDLE m_hEvent;

HANDLE m_hThread;

 

USB_HANDLE m_hDevice;

USB_PIPE m_hInterruptPipe;

USB_TRANSFER m_hInterruptTransfer;

 

LPCUSB_FUNCS m_lpUsbFuncs;

LPCUSB_INTERFACE m_pInterface;

 

BOOL m_fPrevButton1;

BOOL m_fPrevButton2;

BOOL m_fPrevButton3;

 

// 数据接受缓冲区。

BYTE m_pbDataBuffer[8];

};

 

具体实现如下:

 

// 构造函数,初始化时调用

CMouse::CMouse(USB_HANDLE hDevice, LPCUSB_FUNCS lpUsbFuncs,

LPCUSB_INTERFACE lpInterface)

{

m_fClosing = FALSE;

m_fReadyForMouseEvents = FALSE;

m_hEvent = NULL;

m_hThread = NULL;

 

m_hDevice = hDevice;

m_hInterruptPipe = NULL;

m_hInterruptTransfer = NULL;

 

m_lpUsbFuncs = lpUsbFuncs;

m_pInterface = lpInterface;

 

m_fPrevButton1 = FALSE;

m_fPrevButton2 = FALSE;

m_fPrevButton3 = FALSE;

 

memset(m_pbDataBuffer, 0, sizeof(m_pbDataBuffer));

}

 

// 析构函数,用于清除申请的资源。

CMouse::~CMouse()

{

// 通知系统去关闭相关的函数接口。

m_fClosing = TRUE;

 

// Wake up the connection thread again and give it time to die.

if (m_hEvent != NULL)

{

// 通知关闭数据接受线程。

SetEvent(m_hEvent);

 

if (m_hThread != NULL)

{

DWORD dwWaitReturn;

 

dwWaitReturn = WaitForSingleObject(m_hThread, 1000);

if (dwWaitReturn != WAIT_OBJECT_0)

{

TerminateThread(m_hThread, DWORD(-1));

}

CloseHandle(m_hThread);

m_hThread = NULL;

}

CloseHandle(m_hEvent);

m_hEvent = NULL;

}

 

if(m_hInterruptTransfer)

(*m_lpUsbFuncs->lpCloseTransfer)(m_hInterruptTransfer);

 

if(m_hInterruptPipe)

(*m_lpUsbFuncs->lpClosePipe)(m_hInterruptPipe);

}

 

 

// 初始化USB鼠标驱动程序

BOOL CMouse::Initialize()

{

LPCUSB_DEVICE lpDeviceInfo = (*m_lpUsbFuncs->lpGetDeviceInfo)(m_hDevice);

 

// 检测配置:USB鼠标应该只有一个中断管道

if ((m_pInterface->lpEndpoints[0].Descriptor.bmAttributes & USB_ENDPOINT_TYPE_MASK) != USB_ENDPOINT_TYPE_INTERRUPT)

{

RETAILMSG(1,(TEXT("!USBMouse: EP 0 wrong type (%u)!\r\n"),

m_pInterface->lpEndpoints[0].Descriptor.bmAttributes));

return FALSE;

}

DEBUGMSG(ZONE_INIT,(TEXT("USBMouse: EP 0:MaxPacket: %u, Interval: %u\r\n"),

m_pInterface->lpEndpoints[0].Descriptor.wMaxPacketSize, 

m_pInterface->lpEndpoints[0].Descriptor.bInterval));

 

m_hInterruptPipe = (*m_lpUsbFuncs->lpOpenPipe)(m_hDevice,

&m_pInterface->lpEndpoints[0].Descriptor);

 

if (m_hInterruptPipe == NULL) {

RETAILMSG(1,(TEXT("Mouse: Error opening interrupt pipe\r\n")));

return (FALSE);

}

m_hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

if (m_hEvent == NULL)

{

RETAILMSG(1,(TEXT("USBMouse: Error on CreateEvent for connect event\r\n")));

return(FALSE);

}

// 创建数据接受线程

m_hThread = CreateThread(0, 0, MouseThreadStub, this, 0, NULL);

if (m_hThread == NULL)

{

RETAILMSG(1,(TEXT("USBMouse: Error on CreateThread\r\n")));

return(FALSE);

}

 

return(TRUE);

}

 

// 从USB鼠标设备中读出数据,产生相应的鼠标事件。

BOOL CMouse::SubmitInterrupt()

{

if(m_hInterruptTransfer)

(*m_lpUsbFuncs->lpCloseTransfer)(m_hInterruptTransfer);

 

// 从USB鼠标PIPE中读数据

m_hInterruptTransfer = (*m_lpUsbFuncs->lpIssueInterruptTransfer)

(m_hInterruptPipe, MouseTransferCompleteStub, this,

USB_IN_TRANSFER | USB_SHORT_TRANSFER_OK, // 表示读数据

min(m_pInterface->lpEndpoints[0].Descriptor.wMaxPacketSize, 

sizeof(m_pbDataBuffer)),

m_pbDataBuffer, 

NULL);

 

if (m_hInterruptTransfer == NULL)

{

DEBUGMSG(ZONE_ERROR,(L "!USBMouse: Error in IssueInterruptTransfer\r\n"));

return FALSE;

}

else

{

DEBUGMSG(ZONE_TRANSFER,(L"USBMouse::SubmitInterrupt,Transfer:0x%X\r\n",

m_hInterruptTransfer));

}

return TRUE;

}

 

// 处理鼠标中断传输的数据

BOOL CMouse::HandleInterrupt()

{

DWORD dwError;

DWORD dwBytes;

 

DWORD dwFlags = 0;

INT dx = (signed char)m_pbDataBuffer[1];

INT dy = (signed char)m_pbDataBuffer[2];

 

BOOL fButton1 = m_pbDataBuffer[0] & 0x01 ? TRUE : FALSE;

BOOL fButton2 = m_pbDataBuffer[0] & 0x02 ? TRUE : FALSE;

BOOL fButton3 = m_pbDataBuffer[0] & 0x04 ? TRUE : FALSE;

 

if (!(*m_lpUsbFuncs->lpGetTransferStatus)(m_hInterruptTransfer, &dwBytes,&dwError))

{

DEBUGMSG(ZONE_ERROR,(TEXT("!USBMouse: Error in GetTransferStatus(0x%X)\r\n"),

m_hInterruptTransfer));

return FALSE;

}

else

{

DEBUGMSG(ZONE_TRANSFER,(TEXT("USBMouse::HandleInterrupt, hTransfer 0x%X complete (%u bytes, Error:%X)\r\n"),

m_hInterruptTransfer,dwBytes,dwError));

}

 

if (!SubmitInterrupt())

return FALSE;

 

if(dwError != USB_NO_ERROR)

{

DEBUGMSG(ZONE_ERROR,(TEXT("!USBMouse: Error 0x%X in interrupt transfer\r\n"),dwError));

return TRUE;

}

 

if(dwBytes < 3)

{

DEBUGMSG(ZONE_ERROR,(TEXT("!USBMouse: Invalid byte cnt %u from interrupt transfer\r\n"),dwBytes));

return TRUE;

}

 

if(dx || dy)

dwFlags |= MOUSEEVENTF_MOVE;

 

if(fButton1 != m_fPrevButton1)

{

if(fButton1) 

dwFlags |= MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;

else

dwFlags |= MOUSEEVENTF_LEFTUP;

}

 

if(fButton2 != m_fPrevButton2)

{

if(fButton2)

dwFlags |= MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN;

else

dwFlags |= MOUSEEVENTF_RIGHTUP;

}

 

if(fButton3 != m_fPrevButton3)

{

if(fButton3)

dwFlags |= MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN;

else

dwFlags |= MOUSEEVENTF_MIDDLEUP;

}

 

m_fPrevButton1 = fButton1;

m_fPrevButton2 = fButton2;

m_fPrevButton3 = fButton3;

 

DEBUGMSG(ZONE_EVENTS,

(TEXT("USBMouse event: dx:%d, dy:%d, dwFlags:0x%X (B1:%u, B2:%u, B3:%u)\r\n"),

dx,dy,dwFlags,fButton1,fButton2,fButton3));

 

// 通知系统产生鼠标事件

if (m_fReadyForMouseEvents)

mouse_event(dwFlags, dx, dy, 0, 0);

else

m_fReadyForMouseEvents = IsAPIReady(SH_WMGR);

 

return TRUE;

}

 

 

DWORD CALLBACK CMouse::MouseTransferCompleteStub(LPVOID lpvNotifyParameter)

{

CMouse * pMouse = (CMouse *)lpvNotifyParameter;

return(pMouse->MouseTransferComplete());

}

 

// 数据传输完毕回调函数

DWORD CMouse::MouseTransferComplete()

{

if (m_hEvent)

SetEvent(m_hEvent);

return 0;

}

 

 

ULONG CALLBACK CMouse::MouseThreadStub(PVOID context)

{

CMouse * pMouse = (CMouse *)context;

return(pMouse->MouseThread());

}

 

// USB鼠标线程

DWORD CMouse::MouseThread()

{

DEBUGMSG(ZONE_INIT,(TEXT("USBMouse: Worker thread started\r\n")));

SetThreadPriority(GetCurrentThread(), THREAD_PRIORITY_HIGHEST);

 

if (SubmitInterrupt())

{

while (!m_fClosing)

{

WaitForSingleObject(m_hEvent, INFINITE);

 

if (m_fClosing)

break;

 

if ((*m_lpUsbFuncs->lpIsTransferComplete)(m_hInterruptTransfer))

{

if (!HandleInterrupt())

break;

}

else

{

RETAILMSG(1,(TEXT("!USBMouse: Event signalled, but transfer not complete\r\n")));

// The only time this should happen is if we get an error on the transfer

ASSERT(m_fClosing || (m_hInterruptTransfer == NULL));

break;

}

}

}

RETAILMSG(1,(TEXT("USBMouse: Worker thread exiting\r\n")));

return(0);

}

 

看到了没有,其实USB的驱动程序编写就这么简单,类似的其他设备,例如打印机设备,就有Bulk OUT PIPE,需要Bulk传输,那就需要了解一下IssueBulkTransfer()的应用。当然如果是开发USB Mass Storage Disk的驱动,那就需要了解更多的协议,例如Bulk-Only Transport协议等。

 

微软的Windows CE.NET的Platform Build中已经带有USB Printer和USB Mass Storage Disk的驱动的源代码了,好好研究一下,你一定回受益非浅的。

 

 

2 PB的编译过程 

 

执行cebuild.bat批处理文件。

cebuild.bat调用sysgen.bat批处理文件。

sysgen.bat调用cesysgen.bat批处理文件,cesysgen.bat负责在*.wce文件中搜索用户选择的特征,然后形成一系列环境变量。之后PB会显示这些变量,下面几个步骤就是显示收集的变量。

产生SYSGEN变量。每个SYSGEN变量对应一个特征。

产生CE_MODULE、COREDLL_COMPONENTS、FILESYS_COMPONENTS、DEVICE_COMPONENTS、GWE*_COMPONENTS、DCOM_MODULES、FONTS_COMPONENTS等环境变量。其中每个环境变量包含某一个特征具体的内容。从环境变量名称就可以看出来是哪种特征。

对_DEPTREES环境变量指定的每个目录分别执行sysgen.bat批处理。_DEPTREES这个变量的值是一些目录名(例如DCOM、IE、SERVERS、DIRECTX、WCESHELLFE等),这些目录名位于%WINCEROOT%\public。如果安装PB v4.1时默认安装路径,那么此目录路径为C:\WINCE410\Public。

编译BSP。因为我们采用的BSP是Emulator,所以PB会编译%WINCEROOT%\Platform\Emulator目录下三个子目录KERNEL、DRIVERS、GWE中的源码文件。

清除_FLATRELEASEDIR环境变量指定的目录下的所有文件、子目录。假如我们定制的平台路径为C:\Emulator,那么这个环境变量的值为C:\Emulator\RelDir\Emulator_X86Release。

复制%_PROJECTROOT%\所有文件到_FLATRELEASEDIR。

根据本地地区环境变量,寻找所有与本地语言相关的*.str文件复制到_FLATRELEASEDIR中。*.str文件中包含了字符串资源,将字符串与ID关联。在_FLATRELEASEDIR目录下你可以看到以地区码为目录名的子目录。

处理NLS(国家语言支持)数据。

执行fmerge.exe。合并所有*.bib文件为一个文件ce.bib,合并所有*.reg文件为一个文件reginit.ini。

执行cebuild.bat批处理文件。

执行fmerge.exe。合并所有*.db文件为一个文件initdb.int,合并所有*.dat文件为一个文件initobj.dat。

运行regcomp.exe压缩reginit.ini。

运行txt2ucde.exe。将整个CE平台涉及到的所有字符串转成unicode码。

运行res2exe.exe。将所有*.dll、*.exe、*.cpl文件中的资源更新。资源更新部分主要和语言相关。

运行Romimage.exe。将所有文件合并压缩成一个文件nk.bin(默认文件名)。

  整个编译过程被调用的批处理文件和EXE文件主要包括:cebuild.bat、sysgen.bat、cesysgen.bat、nmake.exe、txt2ucde.exe、makeimg.exe、fmerge.exe、regcomp.exe、res2exe.exe、romimage.exe、build.exe。在这里声明一点,我不保证所讲述的PB的编译过程一定是准确无误的。从总体上讲PB所做的工作就是这样。

 

3 如何读取和设置环境变量 

 

一个环境变量包含了一个CE操作系统某一方面的信息。例如一个驱动程序、一个路径、一个配置文件、一个特征等。当PB编译CE平台时,先做的工作就是收集所有的环境变量供编译器使用。

读取和设置环境变量的最好方法是单击PB菜单"Build"-"Open Build Release Directory",PB会弹出一个控制台窗口,也就是命令行外壳。键入"set"命令,当前平台所有的环境变量就显示出来了,不过要多屏显示。为了看清楚每个变量的值,可以键入"set |more",这样就可以分屏查看了。还可以将所有环境变量信息保存到硬盘上,比如键入"set >C:\envi.txt"。要查看单个环境变量值,键入"set 环境变量名"。要修改原环境变量的值键入"set 环境变量名=值"。有些环境变量无需键入值就可以达到修改目的。比如前缀为"BSP_"和"SYSGEN_"的变量,键入"set 环境变量名="就取消了这个环境变量。

在IDE中也可以修改环境变量,"platform"-"Settings",在"Environment"选项卡中添加、修改环境变量。

利用环境变量也可以添加和删除特征,如BSP变量。BSP变量分两种,一种以BSP_NO为为前缀,一种以BSP为前缀。以BSP_NO为前缀表示当前平台不支持某一特征,以BSP为前缀表示支持这一特征。例如BSP_SERIAL2表示此CE平台支持串口2;BSP_NOSERIAL表示此CE平台不支持串口。如果在PB的"catalog"中找不到要添加的特征,可以通过设置BSP变量来实现。具体BSP环境变量参见CE帮助文档


4 Windows CE中的中断服务介绍

Windows CE在处理中断的过程中会发生一系列具体的事件,用户应该为自己的内部设备驱动程序写好中断服务例行程序和中断服务线程,写的时候应该注意以下几个问题:

(1)中断发生时,核心跳至例外处理程序。

(2)例外处理程序使所有中断无效,然后调用合适的中断服务例行程序准备物理中断线。

(3)中断服务例行程序以中断标识符的形式返回逻辑中断。

(4)中断处理程序重新起动除当前中断以外的所有中断,并把信号传递给适当的中断服务线程。

(5)中断服务线程调用依赖平台的驱动程序来访问硬件和完成逻辑中断的处理。

(6)中断服务线程调用InterruptDone函数

(7)中断处理程序重新启动当前中断,并在OAL中调用OEMInterruptDone函数。

 

5 windows ce开机启动指定的程序

若是standard shell,在%_winceroot%\public\shell\oak\files\shell.reg中

    若是taskman shell,在%_winceroot%\public\wceshellfe\oak\files\wceshell.reg中

  [HKEY_LOCAL_MACHINE\init]下加入:

  “launch100”=“myapp.exe”

  “depend100”=hex: 14,00,1E,00

即可。当然也可以在project.reg中添加。

如果将“launch50”=“explorer.exe”换成自己的程序则系统没有explorer,也没有桌面等内容了。

 

6 Windows ce 桌面定制小结

一、采用standard shell,  

去掉任务栏           代码%_winceroot%\public\shell\oak\hpc

我尝试了以下两种方法:

1、在taskbar.cpp中将函数BOOL CTaskBar::Register()的内容全部删除,直接return TRUE;

2、在explorer.cpp中将函数DWORD WINAPI CreatTaskBar()的内容删除,直接return 0;

两种方法都可以实现,只是不太清楚哪个方法更节约时间和空间。个人感觉第2个方法比较好。

去除桌面“我的电脑”“回收站”的图标

代码%_winceroot%\public\shell\oak\files

在shell.reg文件中找到这两个键值,它们对应着桌面上的我的电脑和回收站,删除这两个键值:

[HKEY_LOCAL_MACHINE\Explorer\Desktop]
"{000214A0-0000-0000-C000-000000000046}"="My Computer"
"{000214A1-0000-0000-C000-000000000046}"="Recycle Bin"

注:也可只修改项目release目录下的shell.reg.之后只要make image就可以了。

 

二、采用taskman shell,需设置环境变量__SYSGEN_TASKMAN=1.。

taskman shell没有任务栏、开始菜单和桌面图标,但有桌面背景色。

代码%_winceroot%\public\wceshellfe\oak\taskman\

修改桌面背景色

mindeskt.cpp中的void Desktop_OnPaintBkgnd()函数,更改其中的brush的颜色即可。

即将HBRUSH hBkBrush = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BACKGROUND));

改成HBRUSH hBkBrush = CreateSolidBrush(RGB(123,230,123));即可实现背景色的改变

7怎样将现有文件加入到nk.bin 

Platform Builder.

在project.bin文件中,在关键词“FILE”下面,按Name, Path, Memory Type格式添加。

其中:

Name: 所添加的文件在Target文件系统中的文件名,在\windows目录下。

Path: 所要添加的文件在host中的文件名(含路径)

Memory Type: 存储类型,一般写NK。

例如添加如下:

test.exe            d:\evcpro\mytest\rel\mytest.exe          nk

则将host上的mytest.exe加入nk.bin, 在Target上会在\windows目录下有个文件test.exe.

 

另,将EVC项目的 pbp文件添加到wince项目中,也可实现。

platform-----insert------user feature

 

8 nk.bin文件格式

开始7个字节为 42 30 30 30 46 46 0A 即“B000FF\x0A”,以次来判别文件类型。

接下来4字节(DWORD)表示ImageStart, 4字节表示ImageLength

如7字节后的8字节分别为:00 00 00 60 9C FA 33 01

则表示ImageStart=0x60000000, ImageLength=0x0133FA9C

接下来按Record格式:4字节start, 4 字节Length, 4字节CheckSum, Length字节的数据

从Record[0]一直到Record[n].

最后一条Record的start+Length = ImageStart+ImageLength

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zd_ad/archive/2010/11/07/1871022.html

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