websocket实现群聊和单聊(转)

昨日内容回顾

1.Flask路由
    1.endpoint="user" # 反向url地址
    2.url_address = url_for("user")
    3.methods = ["GET","POST"] # 允许请求进入视图函数的方式
    4.redirect_to # 在进入视图函数之前重定向
    5./index/<nid> # 动态参数路由 <int:nid> def index(nid)
    6.strict_slashes # 是否严格要求路由地址 /
    7.defaults={"nid":1} # def index(nid)

2.Flask初始化配置(实例化):
    1.template_folder # 指定模板路径
    2.static_url_path # 指定静态文件目录的URL地址
    3.static_folder # 指定静态文件目录路径

3.Flask对象配置
    1.DEBUG #开发模式的调试功能 True False
    2.app.config.from_object(class) # 通过对象的方式导入配置
    3.secret_key # 开启session功能的时候需要添加的配置

4.Blueprint
    1.将功能和主程序分离,注册
    2.bl = Blueprint("dongdong",__name__)
    3.注册 register_blueprint(bl)
    
5.send_file jsonify
    1.send_file # 打开并返回文件 content-type:文件类型
    2.jsonify # 将一个字符串 转为JSON格式 加入 content-type:application/json 头
    
6.特殊的装饰器:
    1.before_request # 在请求进入视图函数之前执行的函数(登录认证)
    2.after_request # 在请求响应回浏览器之前执行的函数
    3.before_first_request # 在第一次请求进入视图函数之前执行的函数
    4.errorheader(404) # 当遇到此类错误响应的时候(自定义错误页面)

7.flash
    1.flash("msg","tag") # 闪现存储
    2.get_flashed_messages(category_filter=["tag"]) # 闪现取值
    只要用到了get_flashed_messages就一定清空flash
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 转:https://www.cnblogs.com/xiao987334176/p/9605536.html#autoid-3-5-0

websocket

WebSocket 是什么?

WebSocket 是一种网络通信协议。RFC6455 定义了它的通信标准。

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

为什么需要 WebSocket ?

了解计算机网络协议的人,应该都知道:HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。

这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。

这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。大多数 Web 应用程序将通过频繁的异步JavaScript和XML(AJAX)请求实现长轮询。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。

因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。WebSocket 连接允许客户端和服务器之间进行全双工通信,以便任一方都可以通过建立的连接将数据推送到另一端。WebSocket 只需要建立一次连接,就可以一直保持连接状态。这相比于轮询方式的不停建立连接显然效率要大大提高。

WebSocket 如何工作?

Web浏览器和服务器都必须实现 WebSockets 协议来建立和维护连接。由于 WebSockets 连接长期存在,与典型的HTTP连接不同,对服务器有重要的影响。

基于多线程或多进程的服务器无法适用于 WebSockets,因为它旨在打开连接,尽可能快地处理请求,然后关闭连接。任何实际的 WebSockets 服务器端实现都需要一个异步服务器。

WebSocket 客户端

在客户端,没有必要为 WebSockets 使用 JavaScript 库。实现 WebSockets 的 Web 浏览器将通过 WebSockets 对象公开所有必需的客户端功能(主要指支持 Html5 的浏览器)。

客户端 API

以下 API 用于创建 WebSocket 对象。

var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );

以上代码中的第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。

WebSocket 属性

以下是 WebSocket 对象的属性。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

属性描述
Socket.readyState只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:0 - 表示连接尚未建立。1 - 表示连接已建立,可以进行通信。2 - 表示连接正在进行关闭。3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。
Socket.bufferedAmount只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。
WebSocket 事件

以下是 WebSocket 对象的相关事件。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

事件事件处理程序描述
openSocket.onopen连接建立时触发
messageSocket.onmessage客户端接收服务端数据时触发
errorSocket.onerror通信发生错误时触发
closeSocket.onclose连接关闭时触发
WebSocket 方法

以下是 WebSocket 对象的相关方法。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

方法描述
Socket.send()使用连接发送数据
Socket.close()关闭连接

示例

复制代码
// 初始化一个 WebSocket 对象
var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");

// 建立 web socket 连接成功触发事件
ws.onopen = function () {
  // 使用 send() 方法发送数据
  ws.send("发送数据");
  alert("数据发送中...");
};

// 接收服务端数据时触发事件
ws.onmessage = function (evt) {
  var received_msg = evt.data;
  alert("数据已接收...");
};

// 断开 web socket 连接成功触发事件
ws.onclose = function () {
  alert("连接已关闭...");
};
复制代码

WebSocket 服务端

WebSocket 在服务端的实现非常丰富。Node.js、Java、C++、Python 等多种语言都有自己的解决方案。

以下,介绍我在学习 WebSocket 过程中接触过的 WebSocket 服务端解决方案。

群聊

项目结构如下:

./
├── chat.py
└── templates
    └── many_people.html

 

服务器

这里使用flask作为服务器,python版本为3.6.5

安装模块

pip install gevent-websocket

 

chat.py

复制代码
from flask import Flask,request,render_template
from geventwebsocket.handler import WebSocketHandler
from gevent.pywsgi import WSGIServer
from geventwebsocket.websocket import WebSocket
import json


app = Flask(__name__)

user_dict = {}  # 空字典,用来存放用户名和发送消息

@app.route("/<username>")  # 参数为用户名
def index(username):
    # 获取请求的WebSocket对象
    user_socket = request.environ.get("wsgi.websocket") # type:WebSocket
    if user_socket:
        # 设置键值对
        # {'xiao': <geventwebsocket.websocket.WebSocket object at 0x0000020F6F6B8DB0>}
        user_dict[username] = user_socket
        print(user_dict)

    # 循环,接收消息
    while True:
        # 接收消息
        msg = user_socket.receive()
        print(msg)
        # 反序列化数据,因为前端发送的是json
        recv_msg = json.loads(msg)
        print(recv_msg)
        # 构造数据结构
        send_msg = {
            # 获取用户名
            "username":recv_msg.get("username"),
            # 获取消息
            "msg":recv_msg.get("msg")
        }
        # 遍历字典
        for i in user_dict.values():
            # 这里的i就是websocket对象
            # 判断websocket对象等于请求的websocket对象
            if i == user_socket:
                # 跳过循环
                continue

            # 发送数据,对数据做序列化
            i.send(json.dumps(send_msg))

@app.route("/ws")
def ws():
    return render_template("many_people.html")

if __name__ == '__main__':
    # 创建一个WebSocket服务器
    http_serv = WSGIServer(("0.0.0.0",5000),app,handler_class=WebSocketHandler)
    # 开始监听HTTP请求
    http_serv.serve_forever()
    # app.run("0.0.0.0", 5000, debug=True)
复制代码
View Code

 

客户端
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

</head>
<body>
你的昵称:<input type="text" id="nickname">
<button οnclick="connws()">连接服务器</button>
<br><br>
发送消息:<input type="text" id="talk">
<button οnclick="send_msg()">发送信息</button><br><br>
<div style="width: 500px;height: 100%;border: 1px red solid;" id="text">

</div>
</body>
<script type="application/javascript">
    var user_name = null;  //用户名
    var ws = null;  //WebSocket 对象,默认设置为空

    //连接ws
    function connws() {
        //获取输入框中的用户名
        user_name = document.getElementById("nickname").value;
        //创建 WebSocket 对象
        ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:5000/" + user_name);
        //客户端接收服务端数据时触发
        ws.onmessage = function (data) {
            // 反序列化接收数据
            var recv_msg = JSON.parse(data.data);
            console.log(recv_msg);
            // 执行自定义函数createDiv,传入2个参数
            createDiv(recv_msg.username, recv_msg.msg);
        };
    }

    //发送消息
    function send_msg() {
        // 获取输入框的发送消息
        var talk = document.getElementById("talk").value;
        // 执行自定义函数createDiv
        createDiv("w", talk);
        // 组件发送数据对象
        send_str = {
            username:user_name,  //用户名
            msg:talk  //消息
        };
        //使用连接发送数据,序列化对象
        ws.send(JSON.stringify(send_str));
    };

    //显示聊天信息
    function createDiv(self, content) {
        // 创建div标签
        var divtag = document.createElement("div");
        //定义格式
        var who = self + " : ";
        // 判断参数为w时
        if (self == "w") {
            // 替换字符串
            who = "我 : "
        }
        // 修改显示框的text属性
        divtag.innerText = who + content;
        // 获取显示框
        var text = document.getElementById("text");
        // appendChild() 方法向节点添加最后一个子节点
        // 添加一个div标签
        text.appendChild(divtag);
    }

</script>
</html>
View Code

 

启动flask程序,访问页面: http://127.0.0.1:5000/ws

 开3个网页,输入昵称,开始聊天。注意:每个网页,连接服务器一次,就可以了!

还可以多开几个网页,几个人,可以同时聊天。

 

单聊

单聊,需要指定一个用户,才能发起一对一聊天!

项目结构如下:

./
├── one_chat.py
└── templates
    └── single_chat.html

 

服务器

one_chat.py

from flask import Flask,request,render_template
from geventwebsocket.handler import WebSocketHandler
from gevent.pywsgi import WSGIServer
from geventwebsocket.websocket import WebSocket
import json


app = Flask(__name__)

user_dict = {}  # 空字典,用来存放用户名和发送消息

@app.route("/<username>")  # 参数为用户名
def index(username):
    # 获取请求的WebSocket对象
    user_socket = request.environ.get("wsgi.websocket") # type:WebSocket
    if user_socket:
        # 设置键值对
        # {'xiao': <geventwebsocket.websocket.WebSocket object at 0x0000020F6F6B8DB0>}
        user_dict[username] = user_socket
        print(user_dict)

    # 循环,接收消息
    while True:
        # 接收消息
        msg = user_socket.receive()
        # print(msg)
        # 反序列化数据,因为前端发送的是json
        recv_msg = json.loads(msg)
        print(recv_msg)
        # 构造数据结构
        send_msg = {
            # 消息
            "msg": recv_msg.get("msg"),
            # 来自于哪个用户
            "from_user": username,
        }
        # 获取聊天对象的名字
        to_user = user_dict.get(recv_msg.get("to_user"))
        # 发送数据
        to_user.send(json.dumps(send_msg))

@app.route("/ws")
def ws():
    return render_template("single_chat.html")

if __name__ == '__main__':
    # 创建一个WebSocket服务器
    http_serv = WSGIServer(("0.0.0.0",5000),app,handler_class=WebSocketHandler)
    # 开始监听HTTP请求
    http_serv.serve_forever()
    # app.run("0.0.0.0", 5000, debug=True)
View Code

 

客户端

single_chat.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

</head>
<body>
你的昵称:<input type="text" id="nickname">
<button οnclick="connws()">连接服务器</button>
<br>
与谁说话:<input type="text" id="sender">
<br>
发送消息:<input type="text" id="talk">
<button οnclick="send_msg()">发送信息</button><br/><br/>
<div style="width: 500px;height: 100%;border: 1px red solid;" id="text">

</div>
</body>
<script type="application/javascript">
    var user_name = null;  //用户名
    var ws = null;  //WebSocket 对象,默认设置为空

    //连接ws
    function connws() {
        //获取输入框中的用户名
        user_name = document.getElementById("nickname").value;
        //创建 WebSocket 对象
        ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:5000/" + user_name);
        //客户端接收服务端数据时触发
        ws.onmessage = function (data) {
            // 反序列化接收数据
            var recv_msg = JSON.parse(data.data);
            console.log(recv_msg);
            // 执行自定义函数createDiv,传入2个参数
            createDiv(recv_msg.from_user, recv_msg.msg);
        };
    }

    function send_msg() {
        // 获取输入框的发送消息
        var talk = document.getElementById("talk").value;
        // 获取输入框的聊天对象
        var sender = document.getElementById("sender").value;
        // 执行自定义函数createDiv
        createDiv("w", talk);
        // 构造发送数据对象
        send_str = {
            msg:talk,  //消息
            to_user:sender, //对方
        };
        //使用连接发送数据,序列化对象
        ws.send(JSON.stringify(send_str));
    };

    //显示聊天信息
    function createDiv(self, content) {
        // 创建div标签
        var divtag = document.createElement("div");
        //定义格式
        var who = self + " : ";
        // 判断参数为w时
        if (self == "w") {
            // 替换字符串
            who = "我 : "
        }
        // 修改显示框的text属性
        divtag.innerText = who + content;
        // 获取显示框
        var text = document.getElementById("text");
        // appendChild() 方法向节点添加最后一个子节点
        // 添加一个div标签
        text.appendChild(divtag);
    }

</script>
</html>
View Code

 

效果如下:

总结:

1.DButils 数据库连接池
    创建连接池同时创建连接
    用到连接时从连接池中抽取一个连接
    释放连接时将连接放回连接池中
    节省与mysql的通讯次数和时长
 
2.Websocket 通讯协议 

 Web + socket
 QQ 即时通讯软件 97 
 
 初期轮询:
    QQ 联众 软件不断的循环访问服务器问它有没有给我发送的消息
    优点:响应及时
    缺点:浪费CPU资源,浪费带宽
 
 长轮询:
    当客户端发起询问,服务器说你等着1分钟之后,你再来问我
    断开再次发起连接,服务器帮你轮询
    优点:响应及时
    缺点:用户一旦形成规模,服务器消耗是致命的
 
 新的协议 websocket 
    规定了一个数据格式
    收发数据
    该收就收
    该发就发

3.群聊

4.私聊
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转载于:https://www.cnblogs.com/kenD/p/10467853.html

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