go编程学习一

 

go语言编程初学

变量

变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素。变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过顶一个一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过变量名来使用这块存储空间

   变量声明

     关键字var

     var  v1  int

     var  v2  string

     var  v3  [10]int          //数组

     var  v4   []int             //数组切片

     var  v5   struct {

             f  int

     } 

      var   v6  *int              //指针

      var   v7   map[string]int       //map,key为string类型,  vlue 为int类型

      var   v8   func(a  int)  int

 

     var (

             v1   int

             v2   string

    )

     变量初始化

      var  v1  int = 10

      var  v2   =  10

       v3   :=  10

go语法中变量的初始化和变量赋值是两个不同的概念,一下是声明一个变量之后再进行赋值的过程

     var   v10  int

     v10  =  123

匿名变量

     我们在使用编程中有时候会遇到一个函数返回多个值,但是我们只想要其中一个,实例:我们只想获得nickname

    func  Getname() (firstname, lastname, nickname  string) {

             return  "may",  "chan",  "chibi  maruko"

     }

     _, _,  nickname  :=  Getname()       //此方式

 

常量     字面常量

       常量是指编译期间就已知不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等

       字面常量就是指程序中硬编码的常量,如:

      -12 

      3.1415926535897   //浮点型的常量

      3.2+12i                   // 复数类型的常量

      true                       // 布尔类型的常量

      " foo "                    //字符串常量

 常量定义

    通过const关键字

     const   Pi   float64  =  3.1415926

     const   zero  =  0.0            //无类型浮点常量

     const (

              size   int64   =  1024

              eof  =    -1                 //无类型整型常量

     ) 

    const  u, v  float32  =  0,  3        //u  =  0.0,  v = 3.0  常量的多重赋值

    const a,  b,  c  = 3,  4,  "foo"       

     //  a = 3,  b = 4,  c  =  "foo"       无类型整型和字符串常量

预定义常量

     go语言预定义了这些常量: true    、false和itoa

      tota  被认为是一个可被编译器修改的常量,在每个const 关键词出现时被重置为0,然后在下一个次出现之前,每出现一次iota

      其所代表的数字会自动增加1.

     const (                               //iota被重置为0

                c0  =  iota                 // c0  == 0

                c1   =   iota               //  c1 == 1

                c2   =   iota                //  c2  == 2

   )

 

     const  (

              a  =  1  <<  iota              //a  == 1

              b  =  1  <<  iota              //b == 2

              c  =  1  <<  iota               //c == 4

     )

 

      const  (

               u             =  iota  *   42       // u == 0

               v   float64  =  iota  *  42      // v == 42.0

               w            =  iota  *  42         // w  ==  84

       )

      const  x  =  iota               //x  ==  0

      const y  =  iota               // y == 0

     

      const (

               c0   =   iota         //c0  == 0

               c1                      // c1  == 1

               c2                      //  c2  ==  2

      )

      const  (

                a  = 1   <<iota     // a == 1

                b                          // b == 2

                c                           // c == 4

       )

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jiange13/p/7146034.html

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