练习3.34

3.34:假定p1和p2指向同一个数组的元素,则下面的功能是什么?什么情况下该程序时非法的?

p1+=p2-p1;

p2-p1得到的是p2指向的元素到p1指向的元素的距离,是一个带符号整数,然后让p1指针加上一个整数,就是让指针p1移动p2-p1的距离,其实就是p1指向了p2原来指向的元素位置。

当p1与p2的类型不同时,该程序非法。若p1是指针常量时,不能将其指向修改。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Dark-King/p/9415051.html

Mesh Baker是一个用于Unity游戏引擎的插件,版本号3.34表示插件的第三个大版本的第34个小更新。该插件的主要功能是将复杂的3D模型网格合并为一个更简单的单一网格,以提高游戏性能。 Mesh Baker具有许多优点。首先,它可以减少游戏中的网格数量,从而减少了绘制调用和内存开销,提高了游戏的性能。其次,通过合并网格,开发者可以减少渲染的批处理次数,减少CPU和GPU的压力。这对于那些需要在游戏中使用大量复杂模型的开发者来说尤为重要。另外,由于合并后的网格越简单,碰撞检测和物理模拟也会更加高效。 Mesh Baker还提供了一些其他的功能,如贴图的合并和优化,这可以减少渲染调用并提高游戏性能。插件还允许开发者动态地在运行时合并网格,从而使游戏更具可玩性和交互性。 除了功能强大之外,Mesh Baker还拥有易于使用的界面和文档。开发者可以轻松地将插件集成到他们的项目中,并根据需要进行配置和优化。该插件还提供了一些高级功能,如多线程合并和提供合并结果的统计信息,这有助于开发者更好地了解游戏中网格的使用情况和性能瓶颈。 综上所述,Mesh Baker 3.34是一个功能强大且易于使用的Unity插件,可以帮助开发者合并网格,优化游戏性能,并提供其他有用的功能。无论是个人开发者还是团队,对于那些希望提升游戏性能和可玩性的人来说,它都是一个非常有价值的工具。
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