CoreJavaE10V1P3.5 第3章 Java的基本编程结构-3.5 操作符

最基本的操作为赋值操作,= 即赋值操作符

 

基本的算术操作为加、减、乘、除取模、除取余数,其对应操作符为 +、-、*、/、%

 

  算术操作与赋值操作联合衍生为:+=;-=;*=;/=;%=;

 

由于处理器硬件的不同,浮点数在进行除法时会出现结果不一致的情况,为了解决此情况,在方法前加 strictfp 关键字,可以使此方法的严格进行浮点除操作,从而产生理想的结果。 例如:

public static strictfp void main(String[] args)

 

3.5.1 数学函数操作与数学常量

在Java中要使用各种数学函数和数学常量 可以使用 Math 类(java.lang.Math 默认加载),例如:

double x = 4;
double y = Math.sqrt(x);
System.out.println(y); // prints 2.0

 

Math.pow
Math.exp Math.log Math.log10 Math.sin Math.cos Math.tan Math.atan

  

Math.PI
Math.E

floodMod 方法旨在解决长时间以来的整数除法产生的余数问题。思考这么一个表达式: n%2 ,每个人都知道,如果n是偶数,那么结果为0,入股n是偶数,那么结果为1,此外,如果n是负数,结果确实 -1,为什么呢?因为,在计算机产生之初,必须有个人必须为整数除数与余数建立被除数是负数的规则。数学家们早已有了最佳方案:余数必须≥0.但是,这些计算机先驱提出了一种看似合理,但是很不方便的解决方法。

想一下这个问题。你已经计算出了钟表里时针的位置(position),钟表有个延时(adjustmet),现在是几点,很简单 

  (position + adjustment) % 12

但是如果 延时是 负数,那么结果很可能是个负数,你要么引入一个新学科,要么使用

  ((position + adjustment) % 12 + 12) % 12

每种方法都有争议,floodMod解决了这个问题,floorMod(position + adjustment, 12)直接给出0-11的结果(不幸的是,如果除数是负数,则会给出负数结果,这种情况在实际中并不经常发生)。

 

public class Test{
    public static void main(String[] args){
        System.out.print( "-3/2 = "+ -3/2 +"%" + -3%2 );
    }
}

结果为

Compiling Test.java.......
-----------OUTPUT-----------
-3/2 = -1%-1[Finished in 6.4s]

 

此处理解可能有误差,贴原文如下:

The floorMod method aims to solve a long-standing problem with integer remainders.
Consider the expression n % 2 . Everyone knows that this is 0 if n is even and 1 if n
is odd. Except, of course, when n is negative. Then it is -1 . Why? When the first 

computers were built, someone had to make rules for how integer division and

remainder should work for negative operands. Mathematicians had known the
optimal (or “Euclidean”) rule for a few hundred years: always leave the remainder
≥ 0. But, rather than open a math textbook, those pioneers came up with rules
that seemed reasonable but are actually inconvenient.

 

3.5.2 数值类型转换 

下图为8种基本内置类型(其实没有boolean类型)合法(默认、自动)的转换

  虚线表示有精度损失。自动转换优先级为 double-float-long-int

3.5.3 造型运算符(强制类型转换)(Casts)

在上节中可见,int在需要时会自动转换为double,但是有时却需要double转换为int。Java允许这种转换,但是有精度损失。这时就用到了强制类型转换。

double x = 9.997;
int nx = (int) x;

nx值为9,小数部分截断。如果相对小数部分进行舍入,使用下列方法

double x = 9.997;
int nx = (int) Math.round(x);

nx值为10.

不要对boolean类型进行强制类型转换,会发生未知错误,如果实在要用,使用下列方法

b ? 1 : 0 

 

3.5.4 带操作符的赋值

  x+=4; 等价于 x=x+4 ;

  如果x是int,x+=3.5 也是合法的。相当于将x赋值为(int)(x + 3.5)。

 

3.5.5 自增自减操作符

int m = 7;
int n = 7;
int a = 2 * ++m; // now a is 16, m is 8
int b = 2 * n++; // now b is 14, n is 8
m=++n ;
相当于 n++;m=n;
m=n++;
相当于 m=n; n++;

 

3.5.6 关系操作符与布尔操作符

Java中包含各种关系操作符,包括

  像==,!=,>,<,<=,>=等的逻辑判断操作符

  像&&,|| 的逻辑运算操作符

  特殊的 condition ? expression 1 : expression 2 操作符

 

3.5.7 位操作符

  & ("and") | ("or") ^ ("xor") ~ ("not")

  << 按位循环左移,一般32位一次循环,long型 64位一次循环,一般按位取模后进行移位,比如 1<<32 实际根本没有进行移位操作,1<<33 只操作了一次

  >> 按位右移,高位补符号位,算术右移,取模后移位

  >>> 按位循环右移,高位补0,逻辑右移,取模后移位

  没有<<<,

    注:在c/c++中不可确定>>是逻辑移位还是算术移位,看编译器。只能在正数中使用

3.5.8 运算符优先级

操作符结合性
[] . () (method call) 
! ~ ++ -- + (unary) - (unary) () (cast) new
* / % 
+ - 
<< >> >>> 
< <= > >= instanceof 
== != 
& 
^ 
| 
&& 
|| 
?:
= += -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>= >>>=

  java中没有 , 操作符,不过可以在for循环中使用以分隔语句。 也没有sizeof()。

 

3.5.9 枚举类型(在操作符这章居然混入类型,其实使用时是一种自定义类型的操作,类似于class 与 c中的结构体,java中没有结构体)

enum Size { SMALL, MEDIUM, LARGE, EXTRA_LARGE };

默认初始化值为 null ,只能赋值为已经定义的枚举值与null

定义时各个选项值从1开始,直至用户自定义再开始。

第5章 详细讨论

  

转载于:https://www.cnblogs.com/imyier/p/6278023.html

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