数据结构C语言实现

顺序表实现

typedef int Position;
typedef struct LNode *List;
struct LNode {
    ElementType Data[MAXSIZE];
    Position Last;
};
 
/* 初始化 */
List MakeEmpty()
{
    List L;
 
    L = (List)malloc(sizeof(struct LNode));
    L->Last = -1;
 
    return L;
}
 
/* 查找 */
#define ERROR -1
 
Position Find( List L, ElementType X )
{
    Position i = 0;
 
    while( i <= L->Last && L->Data[i]!= X )
        i++;
    if ( i > L->Last )  return ERROR; /* 如果没找到,返回错误信息 */
    else  return i;  /* 找到后返回的是存储位置 */
}
 
/* 插入 */
/*注意:在插入位置参数P上与课程视频有所不同,课程视频中i是序列位序(从1开始),这里P是存储下标位置(从0开始),两者差1*/
bool Insert( List L, ElementType X, Position P ) 
{ /* 在L的指定位置P前插入一个新元素X */
    Position i;
 
    if ( L->Last == MAXSIZE-1) {
        /* 表空间已满,不能插入 */
        printf("表满"); 
        return false; 
    }  
    if ( P<0 || P>L->Last+1 ) { /* 检查插入位置的合法性 */
        printf("位置不合法");
        return false; 
    } 
    for( i=L->Last; i>=P; i-- )
        L->Data[i+1] = L->Data[i]; /* 将位置P及以后的元素顺序向后移动 */
    L->Data[P] = X;  /* 新元素插入 */
    L->Last++;       /* Last仍指向最后元素 */
    return true; 
} 
 
/* 删除 */
/*注意:在删除位置参数P上与课程视频有所不同,课程视频中i是序列位序(从1开始),这里P是存储下标位置(从0开始),两者差1*/
bool Delete( List L, Position P )
{ /* 从L中删除指定位置P的元素 */
    Position i;
 
    if( P<0 || P>L->Last ) { /* 检查空表及删除位置的合法性 */
        printf("位置%d不存在元素", P ); 
        return false; 
    }
    for( i=P+1; i<=L->Last; i++ )
        L->Data[i-1] = L->Data[i]; /* 将位置P+1及以后的元素顺序向前移动 */
    L->Last--; /* Last仍指向最后元素 */
    return true;   
}
顺序表

链表实现

typedef struct LNode *PtrToLNode;
struct LNode {
    ElementType Data;
    PtrToLNode Next;
};
typedef PtrToLNode Position;
typedef PtrToLNode List;
 
/* 查找 */
#define ERROR NULL
 
Position Find( List L, ElementType X )
{
    Position p = L; /* p指向L的第1个结点 */
 
    while ( p && p->Data!=X )
        p = p->Next;
 
    /* 下列语句可以用 return p; 替换 */
    if ( p )
        return p;
    else
        return ERROR;
}
 
/* 带头结点的插入 */
/*注意:在插入位置参数P上与课程视频有所不同,课程视频中i是序列位序(从1开始),这里P是链表结点指针,在P之前插入新结点 */
bool Insert( List L, ElementType X, Position P )
{ /* 这里默认L有头结点 */
    Position tmp, pre;
 
    /* 查找P的前一个结点 */        
    for ( pre=L; pre&&pre->Next!=P; pre=pre->Next ) ;            
    if ( pre==NULL ) { /* P所指的结点不在L中 */
        printf("插入位置参数错误\n");
        return false;
    }
    else { /* 找到了P的前一个结点pre */
        /* 在P前插入新结点 */
        tmp = (Position)malloc(sizeof(struct LNode)); /* 申请、填装结点 */
        tmp->Data = X; 
        tmp->Next = P;
        pre->Next = tmp;
        return true;
    }
}
 
/* 带头结点的删除 */
/*注意:在删除位置参数P上与课程视频有所不同,课程视频中i是序列位序(从1开始),这里P是拟删除结点指针 */
bool Delete( List L, Position P )
{ /* 这里默认L有头结点 */
    Position tmp, pre;
 
    /* 查找P的前一个结点 */        
    for ( pre=L; pre&&pre->Next!=P; pre=pre->Next ) ;            
    if ( pre==NULL || P==NULL) { /* P所指的结点不在L中 */
        printf("删除位置参数错误\n");
        return false;
    }
    else { /* 找到了P的前一个结点pre */
        /* 将P位置的结点删除 */
        pre->Next = P->Next;
        free(P);
        return true;
    }
}
链表

堆栈线性存储

 1 typedef int Position;
 2 struct SNode {
 3     ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
 4     Position Top;      /* 栈顶指针 */
 5     int MaxSize;       /* 堆栈最大容量 */
 6 };
 7 typedef struct SNode *Stack;
 8  
 9 Stack CreateStack( int MaxSize )
10 {
11     Stack S = (Stack)malloc(sizeof(struct SNode));
12     S->Data = (ElementType *)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));
13     S->Top = -1;
14     S->MaxSize = MaxSize;
15     return S;
16 }
17  
18 bool IsFull( Stack S )
19 {
20     return (S->Top == S->MaxSize-1);
21 }
22  
23 bool Push( Stack S, ElementType X )
24 {
25     if ( IsFull(S) ) {
26         printf("堆栈满");
27         return false;
28     }
29     else {
30         S->Data[++(S->Top)] = X;
31         return true;
32     }
33 }
34  
35 bool IsEmpty( Stack S )
36 {
37     return (S->Top == -1);
38 }
39  
40 ElementType Pop( Stack S )
41 {
42     if ( IsEmpty(S) ) {
43         printf("堆栈空");
44         return ERROR; /* ERROR是ElementType的特殊值,标志错误 */
45     }
46     else 
47         return ( S->Data[(S->Top)--] );
48 }
堆栈线性存储

堆栈链式存储

 1 typedef struct SNode *PtrToSNode;
 2 struct SNode {
 3     ElementType Data;
 4     PtrToSNode Next;
 5 };
 6 typedef PtrToSNode Stack;
 7  
 8 Stack CreateStack( ) 
 9 { /* 构建一个堆栈的头结点,返回该结点指针 */
10     Stack S;
11  
12     S = (Stack)malloc(sizeof(struct SNode));
13     S->Next = NULL;
14     return S;
15 }
16  
17 bool IsEmpty ( Stack S )
18 { /* 判断堆栈S是否为空,若是返回true;否则返回false */
19     return ( S->Next == NULL );
20 }
21  
22 bool Push( Stack S, ElementType X )
23 { /* 将元素X压入堆栈S */
24     PtrToSNode TmpCell;
25  
26     TmpCell = (PtrToSNode)malloc(sizeof(struct SNode));
27     TmpCell->Data = X;
28     TmpCell->Next = S->Next;
29     S->Next = TmpCell;
30     return true;
31 }
32  
33 ElementType Pop( Stack S )  
34 { /* 删除并返回堆栈S的栈顶元素 */
35     PtrToSNode FirstCell;
36     ElementType TopElem;
37  
38     if( IsEmpty(S) ) {
39         printf("堆栈空"); 
40         return ERROR;
41     }
42     else {
43         FirstCell = S->Next; 
44         TopElem = FirstCell->Data;
45         S->Next = FirstCell->Next;
46         free(FirstCell);
47         return TopElem;
48     }
49 }
堆栈链式存储

队列线性存储

typedef int Position;
struct QNode {
    ElementType *Data;     /* 存储元素的数组 */
    Position Front, Rear;  /* 队列的头、尾指针 */
    int MaxSize;           /* 队列最大容量 */
};
typedef struct QNode *Queue;
 
Queue CreateQueue( int MaxSize )
{
    Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode));
    Q->Data = (ElementType *)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));
    Q->Front = Q->Rear = 0;
    Q->MaxSize = MaxSize;
    return Q;
}
 
bool IsFull( Queue Q )
{
    return ((Q->Rear+1)%Q->MaxSize == Q->Front);
}
 
bool AddQ( Queue Q, ElementType X )
{
    if ( IsFull(Q) ) {
        printf("队列满");
        return false;
    }
    else {
        Q->Rear = (Q->Rear+1)%Q->MaxSize;
        Q->Data[Q->Rear] = X;
        return true;
    }
}
 
bool IsEmpty( Queue Q )
{
    return (Q->Front == Q->Rear);
}
 
ElementType DeleteQ( Queue Q )
{
    if ( IsEmpty(Q) ) { 
        printf("队列空");
        return ERROR;
    }
    else  {
        Q->Front =(Q->Front+1)%Q->MaxSize;
        return  Q->Data[Q->Front];
    }
}
队列线性存储

队列链式存储

typedef struct Node *PtrToNode;
struct Node { /* 队列中的结点 */
    ElementType Data;
    PtrToNode Next;
};
typedef PtrToNode Position;
 
struct QNode {
    Position Front, Rear;  /* 队列的头、尾指针 */
    int MaxSize;           /* 队列最大容量 */
};
typedef struct QNode *Queue;
 
bool IsEmpty( Queue Q )
{
    return ( Q->Front == NULL);
}
 
ElementType DeleteQ( Queue Q )
{
    Position FrontCell; 
    ElementType FrontElem;
     
    if  ( IsEmpty(Q) ) {
        printf("队列空");
        return ERROR;
    }
    else {
        FrontCell = Q->Front;
        if ( Q->Front == Q->Rear ) /* 若队列只有一个元素 */
            Q->Front = Q->Rear = NULL; /* 删除后队列置为空 */
        else                     
            Q->Front = Q->Front->Next;
        FrontElem = FrontCell->Data;
 
        free( FrontCell );  /* 释放被删除结点空间  */
        return  FrontElem;
    }
}
队列链式存储

2019-07-27

转载于:https://www.cnblogs.com/cnblogs-xiaoqi/p/11257140.html

16进制10进制.txt 32.txt asm.txt Crctable.txt C标志符命名源程序.txt erre.txt erre2.txt ff.txt for循环的.txt list.log N皇后问题回溯算法.txt ping.txt re.txt source.txt winsock2.txt ww.txt 万年历.txt 万年历的算法 .txt 乘方函数桃子猴.txt 乘法矩阵.txt 二分查找1.txt 二分查找2.txt 二叉排序树.txt 二叉树.txt 二叉树实例.txt 二进制数.txt 二进制数2.txt 余弦曲线.txt 余弦直线.txt 傻瓜递归.txt 冒泡排序.txt 冒泡法改进.txt 动态计算网络最长最短路线.txt 十五人排序.txt 单循环链表.txt 单词倒转.txt 单链表.txt 单链表1.txt 单链表2.txt 单链表倒序.txt 单链表的处理全集.txt 双链表正排序.txt 反出字符.txt 叠代整除.txt 各种排序法.txt 哈夫曼算法.txt 哈慢树.txt 四分砝码.txt 四塔1.txt 四塔2.txt 回文.txt 图.txt 圆周率.txt 多位阶乘.txt 多位阶乘2.txt 大加数.txt 大小倍约.txt 大整数.txt 字符串查找.txt 字符编辑.txt 字符编辑技术(插入和删除) .txt 完数.txt 定长串.txt 实例1.txt 实例2.txt 实例3.txt 小写数字转换成大写数字1.txt 小写数字转换成大写数字2.txt 小写数字转换成大写数字3.txt 小字库DIY-.txt 小字库DIY.txt 小孩分糖果.txt 小明买书.txt 小白鼠钻迷宫.txt 带头结点双链循环线性表.txt 平方根.txt 建树和遍历.txt 建立链表1.txt 扫描码.txt 挽救软盘.txt 换位递归.txt 排序法.txt 推箱子.txt 数字移动.txt 数据结构.txt 数据结构2.txt 数据结构3.txt 数组完全单元.txt 数组操作.txt 数组递归退出.txt 数组递归退出2.txt 文件加密.txt 文件复制.txt 文件连接.txt 无向图.txt 时间陷阱.txt 杨辉三角形.txt 栈单元加.txt 栈操作.txt 桃子猴.txt 桶排序.txt 检出错误.txt 检测鼠标.txt 汉字字模.txt 汉诺塔.txt 汉诺塔2.txt 灯塔问题.txt 猴子和桃.txt 百鸡百钱.txt 矩阵乘法动态规划.txt 矩阵转换.txt 硬币分法.txt 神经元模型.txt 穷举搜索法.txt 符号图形.txt 简单数据库.txt 简单计算器.txt 简单逆阵.txt 线性顺序存储结构.txt 线索化二叉树.txt 绘制圆.txt 编随机数.txt 网络最短路径Dijkstra算法.txt 自我复制.txt 节点.txt 苹果分法.txt 螺旋数组1.txt 螺旋数组2.txt 试题.txt 诺汉塔画图版.txt 读写文本文件.txt 货郎担分枝限界图形演示.txt 货郎担限界算法.txt 质因子.txt 输出自已.txt 迷宫.txt 迷宫问题.txt 逆波兰计算器.txt 逆矩阵.txt 逆阵.txt 递堆法.txt 递归桃猴.txt 递归车厢.txt 递推.txt 逻辑移动.txt 链串.txt 链栈.txt 链表十五人排序.txt 链表(递归).txt 链队列.txt 队列.txt 阶乘递归.txt 阿姆斯特朗数.txt 非递归.txt 顺序栈.txt 顺序表.txt 顺序队列.txt 骑士遍历1.txt 骑士遍历2.txt 骑士遍历回逆.txt 黑白.txt
16进制10进制.txt 32.txt asm.txt Crctable.txt C标志符命名源程序.txt erre.txt erre2.txt ff.txt for循环的.txt list.log N皇后问题回溯算法.txt ping.txt re.txt source.txt winsock2.txt ww.txt 万年历.txt 万年历的算法 .txt 乘方函数桃子猴.txt 乘法矩阵.txt 二分查找1.txt 二分查找2.txt 二叉排序树.txt 二叉树.txt 二叉树实例.txt 二进制数.txt 二进制数2.txt 余弦曲线.txt 余弦直线.txt 傻瓜递归.txt 冒泡排序.txt 冒泡法改进.txt 动态计算网络最长最短路线.txt 十五人排序.txt 单循环链表.txt 单词倒转.txt 单链表.txt 单链表1.txt 单链表2.txt 单链表倒序.txt 单链表的处理全集.txt 双链表正排序.txt 反出字符.txt 叠代整除.txt 各种排序法.txt 哈夫曼算法.txt 哈慢树.txt 四分砝码.txt 四塔1.txt 四塔2.txt 回文.txt 图.txt 圆周率.txt 多位阶乘.txt 多位阶乘2.txt 大加数.txt 大小倍约.txt 大整数.txt 字符串查找.txt 字符编辑.txt 字符编辑技术(插入和删除) .txt 完数.txt 定长串.txt 实例1.txt 实例2.txt 实例3.txt 小写数字转换成大写数字1.txt 小写数字转换成大写数字2.txt 小写数字转换成大写数字3.txt 小字库DIY-.txt 小字库DIY.txt 小孩分糖果.txt 小明买书.txt 小白鼠钻迷宫.txt 带头结点双链循环线性表.txt 平方根.txt 建树和遍历.txt 建立链表1.txt 扫描码.txt 挽救软盘.txt 换位递归.txt 排序法.txt 推箱子.txt 数字移动.txt 数据结构.txt 数据结构2.txt 数据结构3.txt 数组完全单元.txt 数组操作.txt 数组递归退出.txt 数组递归退出2.txt 文件加密.txt 文件复制.txt 文件连接.txt 无向图.txt 时间陷阱.txt 杨辉三角形.txt 栈单元加.txt 栈操作.txt 桃子猴.txt 桶排序.txt 检出错误.txt 检测鼠标.txt 汉字字模.txt 汉诺塔.txt 汉诺塔2.txt 灯塔问题.txt 猴子和桃.txt 百鸡百钱.txt 矩阵乘法动态规划.txt 矩阵转换.txt 硬币分法.txt 神经元模型.txt 穷举搜索法.txt 符号图形.txt 简单数据库.txt 简单计算器.txt 简单逆阵.txt 线性顺序存储结构.txt 线索化二叉树.txt 绘制圆.txt 编随机数.txt 网络最短路径Dijkstra算法.txt 自我复制.txt 节点.txt 苹果分法.txt 螺旋数组1.txt 螺旋数组2.txt 试题.txt 诺汉塔画图版.txt 读写文本文件.txt 货郎担分枝限界图形演示.txt 货郎担限界算法.txt 质因子.txt 输出自已.txt 迷宫.txt 迷宫问题.txt 逆波兰计算器.txt 逆矩阵.txt 逆阵.txt 递堆法.txt 递归桃猴.txt 递归车厢.txt 递推.txt 逻辑移动.txt 链串.txt 链栈.txt 链表十五人排序.txt 链表(递归).txt 链队列.txt 队列.txt 阶乘递归.txt 阿姆斯特朗数.txt 非递归.txt 顺序栈.txt 顺序表.txt 顺序队列.txt 骑士遍历1.txt 骑士遍历2.txt 骑士遍历回逆.txt 黑白.txt
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