sencha touch list infinite 属性

sencha touch list 

1 默认每一项的高度会自动适应其内容。

2 当每一个 item 的高度都相同且不变时, 设置 itemHeight 为固定值 和 variableHeights 为 false,

可以优化性能,因为不用去动态计算每一项的高度。

3 infinite 属性对底层做了优化,大体是 infinite 为 false 时,每一个 item 都对应一个 dom 元素,当 list 有很多项时肯定影响性能。 当 infinite 为 true 时,假设一屏能显示 10 条,底层只有 10 个 dom 元素, 当滚动时只循环这 10 个 dom,所以性能与 item 的个数没有关系。我测试了一下,当数据很多时,设置 infinite 为 ture 确实滚动流畅了很多。

一个老外说当数据较少时(比如 500 条以内),用不用 infinite 滚动都差不多, 当数据很多时 infinite 能起到优化作用。

至于底层实现到底有什么不同,有兴趣的同学可以去研究一下 sencha 的源码。

4 发现 list 设置了 infinite 为 ture 后, 内容很长时布局就乱掉了。 原来为了优化性能  variableHeights 被设置成了 false,每一项的高度都设置成了默认高度。把 variableHeights 设置成 true 就可以自适应了。

还有问题: 设置了infinite : true  后,客户报了一个 bug 说 在 IOS 中快速滑动界面会突然卡死。经我测试确实有这个 bug (当list item 有多行内容, 确切的说是每行高度超过 list item 的默认高度时), 而设置 infinite : false 就没有问题。

查了一下这是 sencha 2.2 的一个 bug,  经测试在 sencha 2.3 中修正了这个 bug. 

老外也有讨论这个 bug ,更多请参考

2.2.0 Infinite List Freezing

 

  

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lesliefang/p/3488179.html

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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