五 、Quartz 2D 图形路径path

我们之前画一条直线,都是直接设置好它的起点和终点,然后就开始画了。

画一个圆,设置好圆心半径起点终点和方向即可。

事实上,我们设置好这些绘图信息后,系统会默认创建一条绘图路径,

画图就是根据这条路径来画的。

一条线对应一条路径,一个圆对应另一条路径。

下面是创建路径

    //绘制一条直线的两种方法(两种方式是等效的)
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 200);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 200);
    CGContextStrokePath(ctx);

    //手动创建路径绘制
    //创建一条路径
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    //添加绘图信息到路径
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 300);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 300, 300);
    //将路径添加到图形上下文
    CGContextAddPath(ctx, path);

    CGContextStrokePath(ctx);

    //Quartz2D中所有通过creat/copy/retain方法创建出来的值都要释放
    CGPathRelease(path);
    //或者
    //    CFRelease(path);

 

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
   
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 100, 100);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 10, 10);
    CGContextAddPath(ctx, path);
    
    CGMutablePathRef path2 = CGPathCreateMutable();
    CGPathAddRect(path2, NULL, CGRectMake(20, 20, 100, 100));
    CGContextAddPath(ctx, path2);
    
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    
    //Quartz2D中所有通过creat/copy/retain方法创建出来的值都要释放
    CGPathRelease(path);
    CGPathRelease(path2);
    //或者
    //    CFRelease(path);
    
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kinghx/p/5377033.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值