Quartz2D之Path使用初步

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// MyQuartzView.m
// QuartzTest
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// Created by zenny_chen on 12-2-21.
// Copyright (c) 2012年 GreenGames Studio. All rights reserved.
//

#import "MyQuartzView.h"

// Quartz2D以及Core Animation所需要的头文件
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@implementation MyQuartzView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}


// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code

// 创建Quartz上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 填充矩形
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, 320.0f, 460.0f));

// 创建一个Path句柄
CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();

// 初始化该path到一个初始点
CGPathMoveToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 0.0f, 0.0f);

// 添加一条直线,从初始点到该函数指定的坐标点
CGPathAddLineToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 50.0f, 100.0f);

// 关闭该path
CGPathCloseSubpath(pathRef);

// 设置描边颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.99f, 0.01f, 0.02f,1.0f);

// 将此path添加到Quartz上下文中
CGContextAddPath(context, pathRef);

// 对上下文进行描边
CGContextStrokePath(context);

// 释放该path
CGPathRelease(pathRef);
}

@end

 

Quartz2D中对Path的绘制过程与OpenVG几乎一样。首先是创建Path,然后是对Path做绘制描述,最后是绘制(Paint)Path。

以上要注意的是,创建完一个Path句柄后,必须调用一次CGPathMoveToPoint来初始化绘制的初始点。
 

在调用CGPathMoveToPoint后,它会终止当前的子Path,并重新开启一个子Path。而一个子Path,其默认行为会构成一个封闭图形,比如以下代码:

// 创建一个Path句柄
CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();

// 初始化该path到一个初始点
CGPathMoveToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 0.0f, 0.0f);

// 添加一条直线,从初始点到该函数指定的坐标点
CGPathAddLineToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 50.0f, 100.0f);
CGPathAddLineToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 100.0f, 50.0f);

// 关闭该path
CGPathCloseSubpath(pathRef);

 

添加了两条直线,但是最终绘制出来的是一个封闭的三角形。

如果我们要画两条均以(0, 0)为其中一个端点的线段的话,我们可以这么做:

// 创建一个Path句柄
CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();

// 初始化该path到一个初始点
CGPathMoveToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 0.0f, 0.0f);

// 添加一条直线,从初始点到该函数指定的坐标点
CGPathAddLineToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 50.0f, 100.0f);
CGPathMoveToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 0.0f, 0.0f);
CGPathAddLineToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 100.0f, 50.0f);

// 关闭该path
CGPathCloseSubpath(pathRef);

如果我们要从(0, 0)到(50, 100)画一条线段,然后再要从(50, 100)到(100, 50)画一条线段的话,可以这么做:

CGPathAddLineToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 50.0f, 100.0f);
CGPathMoveToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 50.0f, 100.0f);
CGPathAddLineToPoint(pathRef, &CGAffineTransformIdentity, 100.0f, 50.0f);






转载于:https://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2386086.html

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