解决[[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath 方法获取不到数据的bug

在说这个问题之前,必须先解释一下,我们在引入project的时候,xcode会给我们3个选项



1.Copy items if needed

主要是说明,是否要将文件复制到project所在文件夹。

假设不选中。并且该库文件不在project文件夹下。引入文件的时候就不过引入逻辑链接,不复制文件。(假设库文件移动,则可能在编译project的时候出错)

假设选中,则将该文件复制到project文件夹下(系统推荐的方式)。尽管引用的也是逻辑链接,可是不会由于引动库文件而引起错误


2.Create groups

把选择的文件加入到project的group下,假设你选择的是文件。则把目录觉得是group。他加入的目录相应的project目录和文件路径不一定是一一相应的。你能够删除文件,能够把这个文件删除在project外,也能够删除文件相应的本地文件。

应该它生成的目录是黄色的。


比如:


3.Create folder references

这样的方法是建立一个目录的索引。同一时候目录中的全部文件也会加入到整个project。

他加入的目录相应的project目录和文件路径是一一相应的。你要删除当中的文件的话能够直接到文件目录下把文件删除,然后再刷新一下目录。文件就会被删除了。这样加入目录的方法非常方便。你在做cocos2d的project时应该会经经常使用到。应该他生成的目录是蓝色的。


比如:


通过Show in Finder 打开project,右键两个目录能够看出


我使用 [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath 本意是获取bundle中的资源,所以用Create folder references,就能够解决获取为nil的bug了

參考文章:http://blog.csdn.net/yu0089/article/details/16984985

http://www.cnblogs.com/taintain1984/p/3423773.html

http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t20533.html

http://www.4byte.cn/question/21930/unable-to-copy-folder-from-application-bundle-to-document-directory.html

转载于:https://www.cnblogs.com/jzssuanfa/p/6726067.html

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常用的手机硬件设备信息包括: 1. 手机型号:手机的型号名称,例如iPhone X、Samsung Galaxy S10等; 2. 操作系统版本:手机所使用的操作系统版本,例如iOS 14、Android 10等; 3. CPU型号和频率:手机的处理器型号和主频,例如Qualcomm Snapdragon 855、Apple A13 Bionic等; 4. 内存大小:手机的内存容量,例如6GB、8GB等; 5. 存储容量:手机的存储空间大小,例如64GB、128GB等; 6. 屏幕分辨率:手机屏幕的分辨率,例如1920x1080、2436x1125等; 7. 相机像素:手机的摄像头像素数,例如1200万像素、4000万像素等; 8. 电池容量:手机的电池容量,例如3000mAh、4000mAh等。 获取这些信息的方法函数在不同的操作系统和编程语言中可能略有不同。在Android系统中,可以使用android.os.Build类中的各种属性获取硬件信息,例如: ``` String model = Build.MODEL; // 手机型号 String osVersion = Build.VERSION.RELEASE; // 操作系统版本 String cpuModel = Build.HARDWARE; // CPU型号 long totalMemory = Runtime.getRuntime().totalMemory(); // 内存总大小 long freeMemory = Runtime.getRuntime().freeMemory(); // 内存可用大小 File path = Environment.getDataDirectory(); // 存储路径 long totalSpace = path.getTotalSpace(); // 存储总大小 long freeSpace = path.getFreeSpace(); // 存储可用大小 DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics(); // 获取屏幕分辨率 int screenWidth = dm.widthPixels; int screenHeight = dm.heightPixels; ``` 在iOS系统中,可以使用UIDevice类和NSProcessInfo类中的各种属性获取硬件信息,例如: ``` NSString *model = [[UIDevice currentDevice] model]; // 手机型号 NSString *osVersion = [[UIDevice currentDevice] systemVersion]; // 操作系统版本 NSString *cpuModel = [[NSProcessInfo processInfo] processorDescription]; // CPU型号 NSUInteger totalMemory = [NSProcessInfo processInfo].physicalMemory; // 内存总大小 NSUInteger freeMemory = [NSProcessInfo processInfo].availablePhysicalMemory; // 内存可用大小 NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *path = [paths objectAtIndex:0]; // 存储路径 NSDictionary *fileAttributes = [[NSFileManager defaultManager] attributesOfFileSystemForPath:path error:nil]; NSNumber *totalSpace = [fileAttributes objectForKey:NSFileSystemSize]; // 存储总大小 NSNumber *freeSpace = [fileAttributes objectForKey:NSFileSystemFreeSize]; // 存储可用大小 CGSize screenSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size; // 获取屏幕分辨率 CGFloat screenWidth = screenSize.width; CGFloat screenHeight = screenSize.height; ``` 需要注意的是,某些硬件信息可能需要特殊的权限才能获取,例如相机像素、电池容量等。

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