十一、框架
框架是一种带标题和边框,并且能够改变大小的窗口,它有两种构造方法:
(1) Frame()
构造一个没有标题的框架
(2)
Frame(String)构造一个显示指定标题的框架
框架的默认布局管理器是BorderLayout。框架的大小可以用setSize()方法设定,然而更常用的方法是使用pack(组建ack()能够使用布局管理器进行计算,得出一个适当的框架大小,使得框架以缩紧形式包容其中的组件。
框架可以对多种事件进行监听。框架能够作为单独窗口使用。当用户从窗口控制菜单中选择关闭窗口时,会引发WindowEvent事件,可以用WindowListener接口中的WindowClosing()方法对其进行处理。
注意:不要试图在框架中直接监听键盘事件。尽管在画布组件和标签组件中适用的requestFocus()方法在框架中有时也会起作用,但并不可靠。因此如果要监听键盘事件,最好还是在框架中加入画布或面板之类的组件,然后通过这类组件对键盘事件进行监听。
十二、面板
画板通常只作为纯粹的容器来使用,它不能象框架、窗口和对话框一样独立存在。面板构造方法有两种:
(1) Panel()
构造一个使用默认布局管理器(FlowLayout)的面板
(2)
Panel(LayoutManager) 构造一个使用指定布局管理器的面板
在面板中也可以对多种事件进行监听。与画布类似,当处理键盘事件时,需要事先取得焦点。
十三、对话框
/**
*
对话框(Dialog)是与框架类似的可移动窗口,它与框架的区别在于具有较少的修饰并且能够设置为“模式(modal)”窗口——在该窗口被关闭之前,其他窗口无法接收任何形式的输入。对话框有四种构造方法:
* (1) public Dialog(Frame parent)
构造一个没有标题的对话框
* (2) public Dialog(Frame parent,boolean modal)
构造一个没有标题的对话框,boolean型参数指定对话框是否为模式窗口
* (3) public Dialog(Frame parent,String title)
构造一个显示制定标题的对话框
* (4) public Dialog(Frame parent,Sting
title,boolean modal)
构造一个显示指定标题的对话框,boolean型参数指定对话框是否为模式窗口
*
刚刚创建的对话框是不可见的,需要调用setVisible(true)方法才能将其显示出来。
*
下面的程序构造了一个对话框,当用户单击框架中的按钮时,对话框将被显示出来
* @author ifwater
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class DialogExample
extends
WindowAdapter
implements ActionListener{
Frame
f;
Button
b;
Dialog
d;
static
public void main(String args[]){
DialogExample de = new DialogExample();
de.go();
}
public void
go(){
f = new Frame("Dialog Example");
b = new Button("Show Dialog");
b.addActionListener(this);
f.add("South",b);
d = new Dialog(f,"Dialog",true);
d.add("Center",new Label("Hello,I'm a Dialog"));
d.pack();
d.addWindowListener(this);
f.setSize(250,150);
f.setVisible(true);
}
public void
actionPerformed(ActionEvent e){
//显示对话框
d.setVisible(true);
}
public void
windowClosing(ActionEvent e){
//隐藏对话框
d.setVisible(false);
}
}
十四、文本对话框
/**
*
文件对话框(FileDialogExample)是一种用于进行文件选择的组件,它是一个独立并且可以移动的窗口,允许用户对文件名进行浏览和选择。
*
文件对话框可以分为两种类型,一种用于装入(load)或者说打开(open)文件,另一种用于保存文件。
*
文件对话框FileDialog类是对话框Dialog的子类,它有三种构造方法:
* (1)public FileDialog(Frame
parent)构造一个不带标题、用于装入文件的文件对话框。
* (2)public FileDialog(Frame parent,String
title)构造一个不带标题、用于装入文件的文件对话框,其中String型参数title指定对话框的标题。
* (3)public FileDialog(Frame parent,String
title,int
mode)构造一个不带标题的文件对话框,其中String型参数title指定对话框的标题,int型参数mode指定对话框的类型(它有两种可取值,分别为LOAD和SAVE。前者表示对话框用于装入文件,后者表示对话框用于保存文件)
* @author ifwater
*
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class FileDialogExample
implements
ActionListener {
Frame f;
Button b;
TextArea ta;
FiledDialog fd;
static public void main(String args[]){
FileDialogExample = new FileDialogExample();
fde.go();
}
public void go(){
f = new
Frame("FileDialog Example");
b = new
Button("Show FileDialog");
b.addActionListener(this);
f.add("South",b);
ta = new
TextArea();
f.add("Center",ta);
fd = new
FileDialog(f,"FileDialog");
f.setSize(350,150);
f.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent
e){
fd.setVisible(true);
ta.setText("Directory: "+f.getDirectory());
ta.append("\nFilename: "+fd.getFile());
}
}
十五、菜单栏组件
菜单按钮(MenuComponent)是一种特殊组建,只能被放在一种称为“菜单容器”的组件里。
(一)菜单栏
菜单栏(MenuBar)是窗口中的主菜单,用来包容一组子菜单,它只有一个构造方法:
MuneBar()
菜单栏不支持事件监听程序,在菜单栏区域产生的所有事件都会被菜单栏自动处理。
(二)菜单
菜单(Menu)中最基本的是下拉菜单。下拉菜单可以分为两种类型,一种是tear-off菜单,另一种是非tea-off菜单。二者的区别在于:当鼠标键被释放后,tear-off菜单的内容仍然显示在屏幕上。
菜单有三种构造方式:
(1)public
Menu()构造一个不带标签的非tear-off菜单。
(2)public
Menu(String
label)构造一个带指定标签的非tear-off标签,菜单的标签由String型参数指定。
(3)public
Menu(String label,boolean
tearOff)构造一个带指定标签的菜单,菜单的标签由String型参数指定。boolean型参数指定菜单是否为tear-off型菜单。
菜单可以被加入菜单栏或者另一个菜单中。通过MenuBar类中定义的setHelpMenu()方法可以指定某个菜单为帮助菜单。
(三)菜单项
如果将整个菜单系统看作一棵树,那么菜单项(MenuItem)就是这棵树的叶子。菜单项通常被加入菜单中,它有三种构造方式:
(1)public
MenuItem()创造一个没有标签和快捷方式的菜单项
(2)public
MenuItem(String label)创建一个带标签但是没有快捷方式的菜单项
(3)public
MenuItem(String label,MenuShortcut
s)创建一个带标签和快捷方式的菜单项
当菜单中的菜单项被选中时,将会引发一个ActionEvent事件,因此通常需要为菜单项注册ActionListener以便对事件作出反应。
(四)带复选项的菜单项
/**
*带复选框的菜单项(CeckboxMenuItem)是一种特殊的菜单项,在该菜单项的前面有一个复选框,可以对它进行选中或不选中操作。带复选框的菜单项有三种构造方法:
* (1)public
CheckboxMenuItem()构造一个没有标签,初态为未中的菜单项
* (2)public CheckboxMenuItem(String
label)构造一个有标签,初态未选中的菜单项
* (3)public CheckboxMenuItem(String label,boolean
state)构造一个有标签,初态由boolean型参数决定的菜单项
*
当复选框的复选状态发生改变时,会引发ItemEvent事件,可以使用ItemListener中的itemStateChanged()对此事件进行响应。
*
通常在建立菜单系统时,可以首先创建一个菜单栏并通过setMenuBar()方法将其放入某个框架,然后创建若干个菜单,通过add方法将他们加入到不同的菜单中。
* @author ifwater
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MenuExample extends Frame
implements
ItemListener,ActionListener{
TextField tf;
//构造方法
public MenuExample(){
super("Menu
Example");
setSize(300,200);
}
public void init(){
//建立菜单栏
MenuBar mb =
new MenuBar();
setMenuBar(mb);
//建立File菜单
Menu m1 =
new Menu("File");
m1.add(new
Menu("Open..."));
MenuItem mil
= new Menu("Save");
mil.setEnabled(false);
m1.add(mil);
m1.add("Close");
m1.addSeparator();
m1.add("Exit");
//注册监听程序
m1.addActionListener(this);
mb.add(m1);
//建立Option菜单
Menu m2 =
new Menu("Option");
m2.add("Front...");
//建立子菜单
Menu ms =
new Menu("Coler...");
ms.add("Foreground");
ms.add("Background");
ms.addActionListener(this);
m2.add(ms);
m2.addSeparator();
CheckboxMenuItem cm = new CheckboxMenuItem("Always On Top");
cm.addItemListener(this);
m2.add(cm);
m2.addActionListener(this);
mb.add(m2);
//建立Help菜单
Menu h = new
Menu("Help");
h.add("about...");
h.addActionListener(this);
mb.setHelpMenu(h);
tf = new
TextField();
add("South",tf);
}
public static void main(String args[]){
MenuExample
me = new MenuExample();
me.init();
me.setVisible(true);
}
//实现ItemListener接口中的方法
public void itemStateChanged(ItemEvent e){
tf.setText("ItemStateChanged");
}
//实现ActionListener接口中的方法
public void actionPerformed(ActionEvent
e){
tf.setText(e.getActionCommand());
if
(e.getActionCommand()=="Exit"){
System.exit(0);
}
}
}
(五)弹出式菜单
/**
*
弹出式菜单(PopupMenu)是一种比较特殊的独立菜单,它需要通过add()方法加入某个组件,但是又不受布局管理器的控制。
* 弹出式菜单有两种构造方法:
* (1)public
PopupMenu()构造一个没有名称的弹出式菜单
* (2)public popupMenu(String
label)构造一个有指定名称的弹出式菜单
*
弹出式菜单需要依附在某个组件上,虽然也是通过add()方法实现的,但是却和普通的组建加入容器不太一样。因为弹出式菜单不受布局管理器的控制,并且在现实弹出式菜单时,必须调用show()方法:
* public void show(Component origin,int x,int
y)
*
在这个方法中需要有一个组件作参数,该组件应该存在于弹出式菜单所依附的组件中,它的位置将作为显示弹出式菜单的参考原点。
*
下面的程序是一个创建并显示弹出式菜单的例子
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class PopupMenuExample
implements
ActionListener{
Frame f;
Button b;
PopupMenu pm;
public static void main(String args[]){
PopupMenuExample pme = new PopupMenuExample();
pme.init();
}
void init(){
f = new
Frame("PopupMenu Example");
b = new
Button("Press me");
b.addActionListener(this);
f.add(b,"Center");
//创建弹出式菜单
pm = new
PopupMenu("Popup");
//加入菜单项
pm.add(new
MenuItem("New"));
pm.add(new
MenuItem("Load"));
pm.add(new
MenuItem("Save"));
pm.add(new
MenuItem("Save as..."));
f.add(pm);
f.setSize(200,200);
f.setVisible(true);
}
//实现ActionListener接口
public void actionPerformed(ActionEvent
e){
//以按钮b的位置为参考原点,在(10,10)显示弹出式菜单
pm.show(10,10);
}
}
十六、控制组件外观
/**
* (一)颜色
*
可以使用下面的两个方法设置组件的前景色和背景色:
* (1)public void setForeground(Color
c)设置前景颜色
* (2)public void setBackground(Color
c)设置背景颜色
*
在这两种方法中,都需要java.awt.Color类的一个实例作为参数,既可以使用Color类中预定义的颜色常量,也可以自己创建新的颜色。
* (二)字体
* 可以使用setFont(Font
f)方法对组件中文本的字体进行设定,这俄国方法需要java.awt.Font类的一个实例作参数。在Java中并没有预定义的字体常量,因此需要通过给定字体名称、风格和大小自己创建Font对象。例如:
* Font f = new
Font("TimesRoman",Font.PLAIN,14);
*
Font构造方法的第一个参数是字体名称,第二个参数是字体的风格,第三个参数是字体的大小,其中有效的字体名称包括:
* Dialog
* Helvetica
* TimeRoman
* Courier
* SansSerif
* Serif
* Monospaced
* DialogInput
* ZapfDingbats
* 字体风格可以是以下几种常量之一:
* Font.BOLD
* Font.ITALIC
* Font.PLAIN
* Font.BOLD+Font.ITLAIC
*/
import java.awt.*;
public class SetFontExample{
public static void main(String args[]){
Frame f =
new Frame("Set Font Example");
f.setLayout(new FlowLayout());
Font
f1,f2,f3,f4;
f1 = new
Font("Dialog",Font.PLAIN,20);
f2 = new
Font("Helvetica",Font.PLAIN,20);
f3 = new
Font("TimesRoman",Font.PLAIN,20);
f4 = new
Font("Courier",Font.PLAIN,20);
TextField
tf1,tf2,tf3,tf4;
tf1 = new
TextField(10);
tf1.setFont(f1);
tf1.setText("Hello");
tf1.add(tf1);
tf2 = new
TextField(10);
tf2.setFont(f2);
tf2.setText("Hello");
tf2.add(tf2);
tf3 = new
TextField(10);
tf3.setFont(f3);
tf3.setText("Hello");
tf3.add(tf3);
tf4 = new
TextField(10);
tf4.setFont(f4);
tf4.setText("Hello");
tf4.add(tf4);
f.setSize(300,150);
f.setVisible(true);
}
}
十七、打印
打印的方式与屏幕显示的方式类似:在打印之前,首先要获取java.awt.Graphics类的一个特殊对象。可以使用Graphics类中的任意绘图方法进行打印,或者,爷爷可以让组件将其自身绘制到Graphics对象中。