linux网络编程tcp ip,Linux网络编程--7. TCP/IP协议

你也许听说过TCP/IP 协议

,那么你知道到底什么是TCP,什么是IP吗?在这一章里面,我们一起来学习这个目前网络上用最广泛的 协议

.

7.1 网络传输分层

如果你考过计算机等级考试,那么你就应该已经知道了网络传输分层这个概念.在网络上,人们为了传输数据时的方便,把网络的传输分为7个层次.分别是:应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层和物理层.分好了层以后,传输数据时,上一层如果要数据的话,就可以直接向下一层要了,而不必要管数据传输的细节.下一层也只向它的上一层提供数据,而不要去管其它东西了.如果你不想考试,你没有必要去记这些东西的.只要知道是分层的,而且各层的作用不同.

7.2 IP协议

IP协议是在网络层的协议.它主要完成数据包的发送作用. 下面这个表是IP4的数据包格式

0 4 8 16 32

--------------------------------------------------

|版本 |首部长度|服务类型| 数据包总长 |

--------------------------------------------------

| 标识 |DF |MF| 碎片偏移 |

--------------------------------------------------

| 生存时间 | 协议 | 首部较验和 |

------------------------------------------------

| 源IP地址 |

------------------------------------------------

| 目的IP地址 |

-------------------------------------------------

| 选项 |

=================================================

| 数据 |

-------------------------------------------------

下面我们看一看IP的结构定义

struct ip

{

#if __BYTE_ORDER == __LITTLE_ENDIAN

unsigned int ip_hl:4; /* header length */

unsigned int ip_v:4; /* version */

#endif

#if __BYTE_ORDER == __BIG_ENDIAN

unsigned int ip_v:4; /* version */

unsigned int ip_hl:4; /* header length */

#endif

u_int8_t ip_tos; /* type of service */

u_short ip_len; /* total length */

u_short ip_id; /* identification */

u_short ip_off; /* fragment offset field */

#define IP_RF 0x8000 /* reserved fragment flag */

#define IP_DF 0x4000 /* dont fragment flag */

#define IP_MF 0x2000 /* more fragments flag */

#define IP_OFFMASK 0x1fff /* mask for fragmenting bits */

u_int8_t ip_ttl; /* time to live */

u_int8_t ip_p; /* protocol */

u_short ip_sum; /* checksum */

struct in_addr ip_src, ip_dst; /* source and dest address */

};

ip_vIP协议的版本号,这里是4,现在IPV6已经出来了

ip_hlIP包首部长度,这个值以4字节为单位.IP协议首部的固定长度为20个字节,如果IP包没有选项,那么这个值为5.

ip_tos服务类型,说明提供的优先权.

ip_len说明IP数据的长度.以字节为单位.

ip_id标识这个IP数据包.

ip_off碎片偏移,这和上面ID一起用来重组碎片的.

ip_ttl生存时间.没经过一个路由的时候减一,直到为0时被抛弃.

ip_p协议,表示创建这个IP数据包的高层协议.如TCP,UDP协议.

ip_sum首部校验和,提供对首部数据的校验.

ip_src,ip_dst发送者和接收者的IP地址

关于IP协议的详细情况,请参考 RFC791

7.3 ICMP协议

ICMP是消息控制协议,也处于网络层.在网络上传递IP数据包时,如果发生了错误,那么就会用ICMP协议来报告错误.

ICMP包的结构如下:

0 8 16 32

---------------------------------------------------------------------

| 类型 | 代码 | 校验和 |

--------------------------------------------------------------------

| 数据 | 数据 |

--------------------------------------------------------------------

ICMP在中的定义是

struct icmphdr

{

u_int8_t type; /* message type */

u_int8_t code; /* type sub-code */

u_int16_t checksum;

union

{

struct

{

u_int16_t id;

u_int16_t sequence;

} echo; /* echo datagram */

u_int32_t gateway; /* gateway address */

struct

{

u_int16_t __unused;

u_int16_t mtu;

} frag; /* path mtu discovery */

} un;

};

关于ICMP协议的详细情况可以查看 RFC792

7.4 UDP协议

UDP协议是建立在IP协议基础之上的,用在传输层的协议.UDP和IP协议一样是不可靠的数据报服务.UDP的头格式为:

0 16 32

---------------------------------------------------

| UDP源端口 | UDP目的端口 |

---------------------------------------------------

| UDP数据报长度 | UDP数据报校验 |

---------------------------------------------------

UDP结构在中的定义为:

struct udphdr {

u_int16_t source;

u_int16_t dest;

u_int16_t len;

u_int16_t check;

};

关于UDP协议的详细情况,请参考 RFC768

7.5 TCP

TCP协议也是建立在IP协议之上的,不过TCP协议是可靠的.按照顺序发送的.TCP的数据结构比前面的结构都要复杂.

0 4 8 10 16 24 32

-------------------------------------------------------------------

| 源端口 | 目的端口 |

-------------------------------------------------------------------

| 序列号 |

------------------------------------------------------------------

| 确认号 |

------------------------------------------------------------------

| | |U|A|P|S|F| |

|首部长度| 保留 |R|C|S|Y|I| 窗口 |

| | |G|K|H|N|N| |

-----------------------------------------------------------------

| 校验和 | 紧急指针 |

-----------------------------------------------------------------

| 选项 | 填充字节 |

-----------------------------------------------------------------

TCP的结构在中定义为:

struct tcphdr

{

u_int16_t source;

u_int16_t dest;

u_int32_t seq;

u_int32_t ack_seq;

#if __BYTE_ORDER == __LITTLE_ENDIAN

u_int16_t res1:4;

u_int16_t doff:4;

u_int16_t fin:1;

u_int16_t syn:1;

u_int16_t rst:1;

u_int16_t psh:1;

u_int16_t ack:1;

u_int16_t urg:1;

u_int16_t res2:2;

#elif __BYTE_ORDER == __BIG_ENDIAN

u_int16_t doff:4;

u_int16_t res1:4;

u_int16_t res2:2;

u_int16_t urg:1;

u_int16_t ack:1;

u_int16_t psh:1;

u_int16_t rst:1;

u_int16_t syn:1;

u_int16_t fin:1;

#endif

u_int16_t window;

u_int16_t check;

u_int16_t urg_prt;

};

source发送TCP数据的源端口

dest接受TCP数据的目的端口

seq标识该TCP所包含的数据字节的开始序列号

ack_seq确认序列号,表示接受方下一次接受的数据序列号.

doff数据首部长度.和IP协议一样,以4字节为单位.一般的时候为5

urg如果设置紧急数据指针,则该位为1

ack如果确认号正确,那么为1

psh如果设置为1,那么接收方收到数据后,立即交给上一层程序

rst为1的时候,表示请求重新连接

syn为1的时候,表示请求建立连接

fin为1的时候,表示亲戚关闭连接

window窗口,告诉接收者可以接收的大小

check对TCP数据进行较核

urg_ptr如果urg=1,那么指出紧急数据对于历史数据开始的序列号的偏移值

关于TCP协议的详细情况,请查看 RFC793

7.6 TCP连接的建立

TCP协议是一种可靠的连接,为了保证连接的可靠性,TCP的连接要分为几个步骤.我们把这个连接过程称为"三次握手".

下面我们从一个实例来分析建立连接的过程.

第一步客户机向服务器发送一个TCP数据包,表示请求建立连接. 为此,客户端将数据包的SYN位设置为1,并且设置序列号seq=1000(我们假设为1000).

第二步服务器收到了数据包,并从SYN位为1知道这是一个建立请求的连接.于是服务器也向客户端发送一个TCP数据包.因为是响应客户机的请求,于是服务器设置ACK为1,sak_seq=1001(1000+1)同时设置自己的序列号.seq=2000(我们假设为2000).

第三步客户机收到了服务器的TCP,并从ACK为1和ack_seq=1001知道是从服务器来的确认信息.于是客户机也向服务器发送确认信息.客户机设置ACK=1,和ack_seq

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