理解:
@protocal 可以定义一个协议。一个类如果使用了这个协议,那么就要按照这个协议要求的去办事。最常见的就是UITableViewDelegate、UITableViewDataSource这个两个家伙。我们的类可以使用这两个协议,并对协议定义的方法进行实现(numberOfRowsInSection, heightForRowAtIndexPath...),然后需要绑定。因为我们的类已经实现了这个这两个协议。所以我们类中的tableview可以这样绑定:
tableview.delegate = self;
tableview.dataSource = self;
接下来就有疑问了,为什么写了上面2句话,我们的tableview就可以回调我们类中实现协议的函数呢。
可以想象UITableView中是如何回调我们定义的协议函数:(大概是这样:)
[_delegate heightForRowAtIndexPath:indexPath];
[_dataSource numberOfRowInSection:section];
注:上面的_delegate,_dataSource是代表的UITableView中封装的属性(对象)。
如果写过面向对象,ios中的协议,Java中的接口的话,应该可以理解上面的代码。
它这样写就是可以实现回调。疑问解决。
总结:
1。函数回调,代理。类似于block,但是跟block又有很大的差别。请求网络,获取到服务器数据后,回调到初始界面。
此时可以让初始界面实现协议,然后让请求服务器的类保有一个初始界面的协议对象,然后当获取到数据的时候,
服务器可以根据这个协议对象,回调初始界面实现的协议具体方法。
protocal还有2个关键字,required 和 optional关键字。
如果你在定义协议的函数接口时,没有写上这两个关键字的话默认是required。
required意思是以后谁使用了这个协议,就必须要实现这个协议里面的方法,是强制的。
optional意思是可以实现协议里面的方法,也可以不实现协议里面的方法,是可选的。
至于protocal中区分具体的代理,协议。
代理就是把事情交给别人做。我只要保有那个人的电话就行了。
A类中保有一个B的代理对象引用P,B中实现了代理P, 并实现代理的方法是doSomeThing.
A类跟B类的绑定,只需要A.P = B;即可。以后有什么事,比如:
A类某天想要B做什么事,只要这样来[P doSomeThing]。B就会把事做好。
协议就是一种规范,大家必须都要按照协议说的去做。
说白了就是跟Java接口一样的功能,抽象成高层,屏蔽差异性。然后通过持有的对象引用去调用。
很好的表现对象的特性。