前言:
对于很多初学者朋友来说,如何渲染出有质感的玻璃材质物体,似乎是一个非常困难的问题。这个时候老司机往往就会在一旁偷笑——这不是最简单的操作了吗???
然后在这里初学者开始兵分两路,一部分人强烈谴责这种行为属于装X然后放弃渲染,另外一部分人则通过实践证明,果然菜才是原罪。
所以今天我们一起来聊一聊,如何表现出玻璃的质感。
1. 折射与反射
- 折射 -
在小学物理课上我们学过
光从一种透明介质斜射入另一种透明介质时
传播方向一般会发生变化
这种现象叫光的折射
在玻璃材质上表现为
处于玻璃另一侧的物体
能够通过玻璃两个表面发生两次折射
在另一侧的相机中成像
说人话就是
能透过东西来呗
(玻璃一侧的物体通过折射被观察到)
-反射-
估计是在小学同一堂课上
我们也学习过
光在两种物质分界面上
改变传播方向又返回原来物质中的现象
叫做光的反射
对于玻璃材质而言
其表面的反射现象可以理解为
通过玻璃表面能观察到与相机同侧的物体所成镜像
说人话
起码要能照出个人影儿来
(玻璃反射呈现出一侧镜像)
-反射和折射强弱关系-
既然玻璃材质同时具备两种属性
那么两种属性又呈现出怎么样的强弱关系呢???
以现实生活为例
一个天气晴朗的夏日
当你在室内玩儿手机的时候
手机屏幕亮度只需要开到30%
你就可以看清楚手机内的软件界面内容
(室内环境屏幕亮度正常时易于观察)
当你拿着手机赶着去教学楼上课
想看一眼还剩下多少分钟迟到的时候
一低头看见的却是自己的一张大脸
这时候你需要将手机屏幕亮度调到100%
才能达到目的
(室外环境需要提升屏幕亮度)
此例中
我们可以将手机外屏理解为你想要的的玻璃材质
你和手机内屏分别站在玻璃的两侧
实践经验已经告诉你
不管是折射还是反射
对比之下能量更强的物体更容易被观察到
如果你自己明白
你想让一块玻璃更多的表现出反射或是折射的属性
那其实你需要做的就是
控制玻璃两侧的能量对比关系!!!
2. 表达要点
-1 有菜下饭-
常言道巧妇难为无米之炊
想要玻璃能够准确表达出反射折射属性
那你至少得有东西给人玻璃提供反射折射啊(摔!
初学者常犯的错误就是
直接打开一个空模型
按照教程走一遍参数完事儿
结果体现出明显的买家秀和买家秀对比
(同参数下:真空场景VS有反射环境)
-2 均衡反射和折射关系-
既然我们已经知道了
反射和折射的强弱关系
很大程度上取决于玻璃两侧光线的能量对比
那么我们要调节玻璃材质
就必须根据自己材质表达的需求
处理好玻璃两侧光线的能量强弱关系
以获得自己想要的玻璃质感
当仅开启玻璃相机对侧灯光时
玻璃将仅仅呈现折射属性
(仅开启对侧灯光)
当仅开启玻璃相机一侧灯光时
玻璃将仅仅呈现反射属性
(仅开启相机侧灯光)
两侧灯光同时开启时
我们通过调节两侧灯光亮度值来更好地表现玻璃质感
(相机一侧灯光逐渐增强)
以上就是本期文章的全部内容啦,希望对你有所帮助。 欢迎大家的收看,这里是虾球画图研究所,咱们下期再见吧 。END
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