防沉迷解除网站php,游戏防沉迷系统名存实亡?

近期有网友反映,玩游戏时,经常碰到疑似未成年玩家:" 听声音就能判断,奶声奶气的。" 随即,一条名为 " 游戏防沉迷名存实亡 " 的话题登上微博热搜。

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如今,很多游戏厂商都推出了 " 未成年人防沉迷系统 ",包括实名认证和人脸识别等。但这些真的在起作用吗?

什么是游戏防沉迷系统?百度百科给出的定义是:利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制;而这个技术又是什么呢?看腾讯对此的解释:

1、实名认证;

2、未满 18 周岁的防沉迷系统限制,而触发条件一环,则填写着:具体的限制策略以游戏内的实际触发为准;

3、家长可通过游戏外管控防沉迷系统。

从 2007 年到 2021 年,这项技术显然在不断升级,认证手段从实名制到指纹再到人脸,但中国的未成年游戏用户真的减少了吗?据中国互联网络信息中心发布了第 46 次《中国互联网发展状况统计报告》。根据报告数据来看,截止到 2020 年 6 月份,在网民的年龄分布上,国内 80、90 后的网民数量最为庞大,占比总和达 40.3%,而 19 岁以下的网友,也达到 18.3%;在国内的网民规模已经高达 9.04 亿,其中手机网民有 9.32 亿,占比高达 99.2%。

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而在网民的学历结构上,初中学历占比最大,高达 40.5%;高中 / 中专 / 技校占比 21.5%,小学及以下占比 19.2%。而大学专科、大学本科及以上则分别占比 10.0%、8.8%;虽说这个时代已与网络紧紧地绑定在一起,但 40.5% 的惊人占比,仍会刺痛许多人。

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目前,学生仍是网民中的主力军。再结合近期发生的游戏事件来看,防沉迷系统究竟防住了谁?

数据来源:CNNIC

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┃《2020 中国游戏产业报告》:全年销售 2768 亿元

┃腾讯游戏防沉迷新规 《和平精英》等四款产品在列

┃一年上千场诉讼单笔索赔过亿,主播成高危职业

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(1) 这家公司的问题主要出在管理和内部控制方面。首先,公司没有建立完善的应收款管理制度,导致大量的应收款变成死账。其次,公司没有对业务员进行有效的监管和考核,导致部分业务员收取挪用客户货款并未交至公司。再次,公司没有建立完善的客户管理制度,导致有部分客户早已名存实亡,但公司还在为其开展业务,这也加剧了应收款的风险。 (2) 是的,营销公司需要建立一个完善的控制体系和预警体系。建立控制体系的关键在于确立有效的控制环节和控制指标,并通过制度和流程来约束和管理。具体地,控制体系应该包括以下环节: - 应收款管理:建立应收款管理制度,明确应收款的管理流程和责任人,加强对应收款的监督和追踪,及时发现和解决应收款问题。 - 业务员管理:建立业务员考核制度,包括业绩考核和行为考核,对业务员的销售行为和个人操守进行监督和约束,确保业务员遵守公司规定和道德底线。 - 客户管理:建立客户管理制度,包括客户信息管理、客户分类管理、客户风险评估等,对客户进行面管理和监督,及时发现和解决客户风险问题。 预警体系是指通过数据分析和指标监测来预测和预防风险。预警体系应该建立在控制体系之上,利用控制体系所建立的环节和指标来进行数据分析和指标监测。最好的控制指标是综合评估公司营运状况的指标,如现金流量、库存周转率、毛利率等,通过这些指标可以面了解公司的经营状况,及时发现和解决问题。

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