开发板:STM32F103CBT6 开发环境:keil 4
一、STM32FLASH简介
不同的STM32它的FLASH大小也是不一样的,分为大、中、小容量,容量由16K到1024K不等。这次实验用的开发板FLASH容量大小为128K。
STM32的闪存模块由:主存储器、信息块和闪存存储器接口寄存器三部分组成。
主存储器:该部分主要是用来存放代码和数据常数,被划分为128页,每页1K字节(小容量产品也是每页1K字节,大容量为每页2K字节)。主存储器的起始地址就是0X08000000, B0、B1都接GND的时候,就是从0X08000000开始运行代码的。
信息块:该部分分为2个小部分,其中启动程序代码,是用来存储ST自带的启动程序,用于串口下载代码,当B0接V3.3,B1接GND的时候,运行的就是这部分代码。用户选择字节,则一般用于配置写保护、读保护等功能。
闪存存储器接口寄存器:该部分用于控制闪存读写等,是整个闪存模块的控制机构。
对主存储器和信息块的写入由内嵌的闪存编程/擦除控制器(FPEC)管理;编程与擦除的高电压由内部产生。
在执行闪存写操作时,任何对闪存的读操作都会锁住总线,在写操作完成后读操作才能正确地进行;既在进行写或擦除操作时,不能进行代码或数据的读取操作
闪存的读取
内置闪存模块可以在通用地址空间直接寻址,任何32位数据的读操作都能访问闪存模块的内容并得到相应的数据。读接口在闪存端包含一个读控制器,还包含一个AHB接口与CPU衔接。这个接口的主要工作是产生读闪存的控制信号并预取CPU要求的指令块,预取指令块仅用于在I-Code总线上的取指操作,数据常量是通过D-Code总线访问的。这两条总线的访问目标是相同的闪存模块,访问D-Code将比预取指令优先级高。
这里要特别留意一个闪存等待时间,因为CPU运行速度比FLASH快得多,STM32F103的FLASH最快访问速度≤24Mhz,如果CPU频率超过这个速度,那么必须加入等待时间,比如我们一般使用72Mhz的主频,那么FLASH等待周期就必须设置为2,该设置通过FLASH_ACR寄存器设置。
闪存的编程和擦除
编程过程:
·检查FLASH_CR的LOCK是否解锁,如果没有则先解锁
·检查FLASH_SR寄存器的BSY位,以确认没有其他正在进行的编程操作
·设置FLASH_CR寄存器的PG位为’1’
·在指定的地址写入要编程的半字
·等待BSY位变为’0’
·读出写入的地址并验证数据
擦除过程(页擦除)
·检查FLASH_CR的LOCK是否解锁,如果没有则先解锁
·检查FLASH_SR寄存器的BSY位,以确认没有其他正在进行的闪存操作
·设置FLASH_CR寄存器的PER位为’1’
·用FLASH_AR寄存器选择要擦除的页
·设置FLASH_CR寄存器的STRT位为’1’
·等待BSY位变为’0’
·读出被擦除的页并做验证
二、软件实现
flash.c文件
#include "flash.h" #include "delay.h" #include "usart.h" /***flash解锁*****/ void STMFLASH_Unlock(void) { FLASH->KEYR=FLASH_KEY1; //写入解锁序列 FLASH->KEYR=FLASH_KEY2; } //flash上锁 void STMFLASH_Lock(void) { FLASH->CR|=1<<7; //上锁 } //得到FLASH状态 u8 STMFLASH_GetStatus(void) { u32 res; res=FLASH->SR; if(res&(1<<0))return 1; //忙 else if(res&(1<<2))return 2; //编程错误 else if(res&(1<<4))return