1443: [JSOI2009]游戏Game
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Description
Input
输入数据首先输入两个整数N,M,表示了迷宫的边长。 接下来N行,每行M个字符,描述了迷宫。
Output
若小AA能够赢得游戏,则输出一行"WIN",然后输出所有可以赢得游戏的起始位置,按行优先顺序输出 每行一个,否则输出一行"LOSE"(不包含引号)。
Sample Input
3 3
.##
...
#.#
.##
...
#.#
Sample Output
WIN
2 3
3 2
2 3
3 2
HINT
对于100%的数据,有1≤n,m≤100。 对于30%的数据,有1≤n,m≤5。
Source
分析:
这是一个网格图,然后每个状态只能向相邻的状态转移,并且输赢和路径长度的奇偶性有关系,所以考虑黑白染色,也就是状态只能向不同的颜色转移,那么就是一个二分图...
如果二分图求完最大匹配之后不存在非匹配点,那么一定不存在必胜策略,因为我们求完最大匹配之后,一定不存在增广路,只存在交错路,对方从匹配点出发,最后一定可以找到一条匹配边作为结束,所以先手必胜...
那么也就是说,从一个非匹配点出发,一定是一个后手必胜的策略,但是非匹配点并不是全部答案,因为并不是值存在一组最大匹配,所以从每个非匹配点出发,寻找交错路,然后访问到的和非匹配点处于同一集合的点都是答案...
代码:
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
//by NeighThorn
using namespace std;
const int maxn=200+5,maxm=20000+5;
int n,m,cnt,tot,f[maxn][maxn],hd[maxm],to[maxm<<1],nxt[maxm<<1];
int pre[maxm],vis[maxm],co[maxm],ans[maxm];
int mv[2][2]={0,1,1,0};
char mp[maxn][maxn];
inline void add(int x,int y){
to[cnt]=y;nxt[cnt]=hd[x];hd[x]=cnt++;
}
inline bool dfs(int x){
for(int i=hd[x];i!=-1;i=nxt[i])
if(!vis[to[i]]){
vis[to[i]]=1;
if(pre[to[i]]==-1||dfs(pre[to[i]])){
return pre[to[i]]=x,true;
}
}
return false;
}
inline void find(int x){
if(ans[x])
return;
ans[x]=1;
for(int i=hd[x];i!=-1;i=nxt[i])
if(pre[to[i]]!=-1)
find(pre[to[i]]);
}
signed main(void){
scanf("%d%d",&n,&m);
memset(hd,-1,sizeof(hd));
memset(pre,-1,sizeof(pre));
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%s",mp[i]+1);
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
if(mp[i][j]=='.')
f[i][j]=++tot,co[f[i][j]]=(i^j)&1;
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
if(mp[i][j]=='.')
for(int k=0;k<2;k++){
int x=i+mv[k][0],y=j+mv[k][1];
if(f[x][y])
add(f[i][j],f[x][y]),add(f[x][y],f[i][j]);
}
for(int i=1;i<=tot;i++)
if(co[i])
memset(vis,0,sizeof(vis)),cnt+=dfs(i);
if(cnt*2==tot){
puts("LOSE");
return 0;
}
puts("WIN");
for(int i=1;i<=tot;i++)
if(pre[i]!=-1)
pre[pre[i]]=i;
for(int i=1;i<=tot;i++)
if(pre[i]==-1)
find(i);
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
if(ans[f[i][j]])
printf("%d %d\n",i,j);
return 0;
}
By NeighThorn