CRITICAL_SECTION临界区

CRITICAL_SECTION不是核心对象,它是用一块共享资源来处理线程同步。

线程同步方式很多,之间的区别和分类可以查阅windows核心编程和clr。

 

#include <iostream>
#include <process.h>
#include <windows.h>
using namespace std;

//临界区
CRITICAL_SECTION lock_cs;

//这里如果不锁定,那么2个线程同进进入方法,可能出现几种输出情况
//而我们期待的是同时只有一个线程对变量i进行操作。
unsigned __stdcall ThreadFun(void* par)
{
   //锁定临界区
   EnterCriticalSection(&lock_cs);
   int* i=(int*)par;
   if((*i)==1)
   {
       cout<<"理论i=1,"<<"实际i="<<(*i)<<endl;
       (*i)--;
   }
   else
   {
       cout<<"理论i=0,"<<"实际i="<<(*i)<<endl;
       (*i)++;
   }
   //解除对临界区的锁定
   LeaveCriticalSection(&lock_cs);
   return 0;
}

int main()
{
    int i=1;
    //初始化临界区
    InitializeCriticalSection(&lock_cs);
    HANDLE hThread[2];
    hThread[0]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,&ThreadFun,&i,0,NULL);
    hThread[1]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,&ThreadFun,&i,0,NULL);
    //等待所有线程结束
    WaitForMultipleObjects(2,hThread,true,INFINITE);
    CloseHandle(hThread[0]);
    CloseHandle(hThread[1]);
    //清除临界区
    DeleteCriticalSection(&lock_cs);
    system("PAUSE");
    return 0;
}

 

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转载于:https://www.cnblogs.com/kennyMc/archive/2012/10/21/2733055.html

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