set集合 结构体_Dictionary<T>基本用法add/get/set/concat实例讲解

很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:

非泛型集合类 泛型集合类ArrayList

List

HashTable DIctionary

Queue Queue

Stack Stack

SortedList SortedList

我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和

HashTable类。我们经常用HashTable

来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化用

Dictionary

集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用

Dictionary

来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。

下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对

1.必须包含名空间System.Collection.Generic

Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)

键必须是唯一的,而值不需要唯一的

键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等)

通过一个键读取一个值的时间是接近O(1)

Dictionary

string> myDic = new

Dictionary();

myDic.Add("aaa", "111");

myDic.Add("bbb", "222");

myDic.Add("ccc", "333");

myDic.Add("ddd", "444");

或者

Dictionary

string> myDic =

new Dictionary

string>(){

{"aaa", "111"},

{"bbb", "222"},

{"ccc", "333"},

{"ddd", "444"}

}

//如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常

try

{

myDic.Add("ddd","ddd");

}

catch

(ArgumentException ex)

{

Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);

}

//解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在

if (!myDic.ContainsKey("ddd"))

{

myDic.Add("ddd", "ddd");

} else

{

Console.WriteLine("此键已经存在:"); }

//而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常

myDic ["ddd"]="ddd";

myDic["eee"] = "555";

//使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常

try

{

Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + myDic["fff"]);

}

catch

(KeyNotFoundException ex)

{

Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);

}

//解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey()

来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值

string

value = "";

if

(myDic.TryGetValue("fff", out value))

{

Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + value );

}

else

{ Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");

}

//下面用foreach

来遍历键值对

//泛型结构体用来存储健值对 foreach (KeyValuePair

string> kvp in myDic)

{

Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);

}

//获取值得集合

foreach (string s in myDic.Values)

{

Console.WriteLine("value={0}", s);

}

//获取值得另一种方式

Dictionary

string>.ValueCollection values = myDic.Values;

foreach

(string s in values)

{

Console.WriteLine("value={0}", s);

}

三、将List转换成Dictionary

假设有一个List,希望变成Dictionary其中int是此string在List中的索引。

List lstID =

new List{"test1","test2",

"test3"};

Dictionary

int> lstID_Index = new Dictionary

int>();

int i=0;

lstID_Index

= lstID.ToDictionary(o

=> o, x => i++); //i即是索引

//Result is : { {"test1",0},

{"test2",1},{"test3",2}}

四、合并两个Dictionary:

foreach

(KeyValuePair

pair in b)

{

a.Add(pair.Key,

pair.Value);

}

如果用.NET3.5,用以下方法更加方便:

var combined = a.Concat(b).ToDictionary(x =>

x.Key, y => y.Value);

四、Dictionary常用属性和方法:Comparer

获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。

Count

获取包含在 Dictionary中的键/值对的数目。

Item

获取或设置与指定的键相关联的值。

Keys

获取包含 Dictionary中的键的集合。

Values

获取包含 Dictionary中的值的集合。

常用的方法 方法说明

Add

将指定的键和值添加到字典中。

Clear

从 Dictionary中移除所有的键和值。

ContainsKey

确定 Dictionary是否包含指定的键。

ContainsValue

确定 Dictionary是否包含特定值。

Equals

已重载。 确定两个 Object 实例是否相等。 (从 Object 继承。)

GetEnumerator

返回循环访问 Dictionary的枚举数。

GetHashCode

用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object

继承。)

GetObjectData

实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化

Dictionary实例所需的数据。

GetType

获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。)

OnDeserialization

实现

System.Runtime.Serialization.ISerializable接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。

ReferenceEquals

确定指定的 Object实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。)

Remove

从 Dictionary中移除所指定的键的值。

ToString

返回表示当前 Object的 String。 (从 Object 继承。)

TryGetValue

获取与指定的键相关联的值

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