A计划 hdu2102(bfs一般题)

A计划

Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 7543    Accepted Submission(s): 1795

Problem Description
可怜的公主在一次次被魔王掳走一次次被骑士们救回来之后,而今,不幸的她再一次面临生命的考验。魔王已经发出消息说将在T时刻吃掉公主,因为他听信谣言说吃公主的肉也能长生不老。年迈的国王正是心急如焚,告招天下勇士来拯救公主。不过公主早已习以为常,她深信智勇的骑士LJ肯定能将她救出。 现据密探所报,公主被关在一个两层的迷宫里,迷宫的入口是S(0,0,0),公主的位置用P表示,时空传输机用#表示,墙用*表示,平地用.表示。骑士们一进入时空传输机就会被转到另一层的相对位置,但如果被转到的位置是墙的话,那骑士们就会被撞死。骑士们在一层中只能前后左右移动,每移动一格花1时刻。层间的移动只能通过时空传输机,且不需要任何时间。
 
Input
输入的第一行C表示共有C个测试数据,每个测试数据的前一行有三个整数N,M,T。 N,M迷宫的大小N*M(1 <= N,M <=10)。T如上所意。接下去的前N*M表示迷宫的第一层的布置情况,后N*M表示迷宫第二层的布置情况。
 
Output
如果骑士们能够在T时刻能找到公主就输出“YES”,否则输出“NO”。
 
Sample Input
1
5 5 14
S*#*.
.#...
.....
****.
...#.
 
..*.P
#.*..
***..
...*.
*.#..
 
Sample Output
YES
 
  纠结了好久,一开始就定义为只是bfs的简单拓展的,,,可是错了好几次,然后又参考了网上的解题报告,可是大家思路毕竟是不一样的,
只是大致的方向是一样的,然后只好调试了好几次,最后才发现自己错的可悲啊,
大致只要注意:1、遇到‘#’一定要传过去,另一边不能是‘#’和‘*’
                     2、传过去只后记得要记录时间,即,传过去之前的时间;(我就是死在这里)
 
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
#define maxn 15
char a[2][maxn][maxn];
int n,m,T,count;
int vis[2][maxn][maxn];
int dir[4][2]={{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1}};

int chear(int x,int y)
{
    if(x<0||x>=n||y<0||y>=m)
        return 1;
    else
        return 0;
}

struct node
{
    int x;
    int y;
    int layer;//
    int step;
};

queue<node>Q;

void bfs()
{
    
    node now,next;
    now.x=0;
    now.y=0;
    now.layer=0;
    now.step=0;
    vis[now.layer][now.x][now.y]=1;
    Q.push(now);
    while(!Q.empty())
    {
        now=Q.front();
        Q.pop();
        if(now.step>T)
            break ;
        if(a[now.layer][now.x][now.y]=='P'&&now.step<=T)
        {
            printf("YES\n");
            return ;
        }
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
            next.x=now.x+dir[i][0];
            next.y=now.y+dir[i][1];
            next.layer=now.layer;     
            if(chear(next.x,next.y)||a[next.layer][next.x][next.y]=='*'||vis[next.layer][next.x][next.y])
                continue;
            next.step=now.step+1;
            vis[next.layer][next.x][next.y]=1;
            if(a[next.layer][next.x][next.y]=='#'&&a[!next.layer][next.x][next.y]!='*'&&a[!next.layer][next.x][next.y]!='#')
            {
                next.layer=1-next.layer;
                next.step=now.step+1;//传输过去记得也要记录时间,不然下一层时间不对,WA了好几次,,,,
                vis[next.layer][next.x][next.y]=1;
                Q.push(next);
            }
            else if(a[next.layer][next.x][next.y]=='.'||a[next.layer][next.x][next.y]=='P')
                Q.push(next);
        }
    }
    printf("NO\n"); 
}
int main()
{
    int C,i,j;
    scanf("%d",&C);
    while(C--)
    {
        scanf("%d%d%d",&n,&m,&T);
//        getchar();
        for(i=0;i<n;i++)
            cin>>a[0][i];
//        printf("%c\n",a[0][0][0]);
//        for(i=0;i<n;i++)
//            cout<<a[0][i]<<endl;
        getchar();
        for(i=0;i<n;i++)
            cin>>a[1][i];
//        for(i=0;i<n;i++)
//            cout<<a[1][i]<<endl;
        memset(vis,0,sizeof(vis));
        while(!Q.empty())//Q必须得被清空        勿忘!!!
            Q.pop();
        bfs();
    }
}
/*
5
5 5 14
S*#*.
.#...
.....
****.
...#.

..*.P
#.*..
***..
...*.
*.#..
5 5 14
S*#*.
.#...
.....
****.
...#.

..*.P
#.*..
***..
...**
*.#..
5 5 14
S*#*.
.#...
.....
****.
...#.

..*.P
#.*.*
****.
...*.
*.#..
5 5 14
S*#*.
.#...
.....
****.
...#.

..*..
#.*..
***..
...*.
*.#..
5 5 14
S*#*.
.#...
....#
***..
...#.

..*.P
#.*.*
***.#
...*.
*.#..

*/

貌似没什么好说的了,,,一起努力,一起加油!      就这样。

转载于:https://www.cnblogs.com/yuyixingkong/p/3260620.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习 19-1 。。。

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