设计模式--观察者模式

观察者模式:
  两个对象:1个被观察者对象,1个监听对象,被观察者添加到监听对象中,当被观察者对象被观察属性发生变化时,监听对象收到变更请求,从而进行对应的处理
  如:在画图的时候,数据
TreeData 是被观察者对象,TreeObserver 是观察者,当数据 TreeDate 发生改变时,TreeObserver 的update 方法被触发,从而可以调用重新渲染方法。。。
 
  

public
class Test {
  //
public static void main(String[] args) { TreeData treeData = new TreeData(); treeData.setName("数据1"); treeData.setNum(3); TreeObserver treeObserver = new TreeObserver(); treeData.addObserver(treeObserver); treeData.setNum(6); }
  //被观察者
static class TreeData extends Observable{ private int num = 0; private String name = ""; public String getName( ) { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getNum( ) { return num; } public void setNum(int num) { this.num = num; setChanged(); notifyObservers(this); } }
  //观察者
static class TreeObserver implements Observer{ @Override public void update(Observable o, Object arg) { TreeData treeData = (TreeData)arg; System.out.println(treeData.getName()+"数量发送了改变:"+treeData.getNum()); } }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wangshunyao/p/11579888.html

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