Adobe AIR权威指南

Adobe AIR权威指南



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样章免费试读:http://www.china-pub.com/195665
【作  者】(美)Jeff Tapper;Michael Labriola [同作者作品] [作译者介绍] 
【译  者】 高强;刘跃邦[同译者作品] 
【丛 书 名】 图灵程序设计丛书 
【出 版 社】 人民邮电出版社     【书 号】 9787115208187 
【上架时间】 2009-6-19 
【出版日期】 2009 年7月 【开 本】 16开

【编辑推荐】
《Flex 3权威指南》作者新作.
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丰富的Adobe AIR最佳实践...

【内容简介】
Adobe AIR的诞生使Flex锦上添花,而本书则使你如虎添翼。借助本书,结合你已有的Adobe Flex和Flash相关知识,现在你就可以娴熟地构建既提供传统桌面应用的丰富体验,又具备因特网强大功能的动态应用。.

Flex 和Flash专家Jeff和Michael以一个用于项目管理的时间跟踪应用贯穿全书,带领你创建真正自定义的界面,使你可以熟练地与最终用户的操作系统 交互。你将掌握AIR的各个特性,AIR下的Flex应用开发、调试和包装,学会将Web应用转换为桌面应用,以及通过剪贴板和拖放操作构建高度交互的应 用。书中还介绍了与用户文件系统交互来创建间断连接的客户端,在本地SQLite数据库中存储数据。...

【目    录】
第1章 构建第一个AIR应用 1
1.1  如何构建AIR应用 1
1.1.1  用AIR和Flex构建Hello World
应用 1
1.1.2  用AIR和HTML构建Hello
World应用 2
1.1.3  利用应用描述文件来描述应用 3
1.1.4  测试应用 7
1.1.5 调试应用 8
1.2 打包应用完成部署 8
1.2.1 使用AIR开发工具(ADT)
打包应用 8
1.2.2 使用Flex Builder打包应用 9
1.3 下一步工作 10
第2章 时间跟踪应用 11
2.1 初识dpTimeTracker 11
2.1.1 下载dpTimeTracker代码 11
2.1.2 导入项目 12
2.1.3 使用应用 12
2.2 使用Flex Builder调试工具 15
2.2.1 断点 15
2.2.2 trace语句 16
2.3 理解应用框架 17
2.4 下一步工作 18
第3章 与剪贴板交互 19
3.1 集成操作系统 19
3.2 分析Clipboard类 19
3.2.1 了解剪贴板数据格式 20
3.2.2 创建定制格式 22
3.2.3 了解剪贴板传输模式 24
3.2.4 了解数据串行化 24
3.2.5 延迟呈现 26
3.3 分析dpTimeTracker如何使用剪贴板 26
3.4 下一步工作 30
第4章 在OS与AIR之间实现拖放 31
4.1 应用中的拖放(DragManager类) 31
4.2 在OS和应用之间完成拖放
(NativeDragManager) 40
4.3 将元素从OS拖放到AIR应用 40
4.4 将元素拖入dpTimeTracker应用 43
4.5 从AIR应用向OS拖动元素 43
4.6 将元素拖入OS 47
4.7 下一步工作 49
第5章 读写SQLite数据库 50
5.1 SQLite简介 50
5.1.1 SQLite特性 50
5.1.2 数据类型 51
5.1.3 限制 52
5.2 从AIR访问SQLite 52
5.2.1 同步或异步通信 52
5.2.2 打开和创建SQLite数据库 54
5.2.3 执行SQL语句 57
5.2.4 关闭一个数据库连接 60
5.2.5 创建数据库和表 60
5.2.6 从数据库选择数据 66
5.2.7 向数据库插入数据 70
5.2.8 更新和删除数据 74
5.2.9 使用事务 75
5.3 优化数据库性能 80
5.3.1 使用analyze 80
5.3.2 优化SQLStatement 81
5.4 了解dpTimeTracker应用中的数据库
访问 81
5.4.1 使用SQL命令 82
5.4.2 SQL命令序列化 85
5.4.3 使用SQL命令插入和更新 87
5.5 下一步工作 90
第6章 与文件系统交互 91
6.1 了解File类 91
6.1.1 引用文件位置 91
6.1.2 与文件内容交互 91
6.1.3 指定文件动作 91
6.2 同步和异步访问文件 92
6.3 访问文件系统信息 92
6.3.1 指定路径 93
6.3.2 确定操作系统特定的行结束符 94
6.3.3 指定文件路径为URL 94
6.3.4 使用特殊目录 95
6.4 使用错误处理 96
6.5 处理目录 96
6.5.1 动作 96
6.5.2 文件和目录事件 103
6.5.3 使用FileStream类 103
6.6 进一步分析File类 108
6.6.1 浏览文件 108
6.6.2 删除文件 109
6.6.3 复制、移动或重命名文件 109
6.6.4 将ActionScript对象写至文件
系统 109
6.7 分析dpTimeTracker示例 111
6.7.1 创建Excel文件 111
6.7.2 读SQLite文件 112
6.8 下一步工作 113
第7章 定制应用的外观 114
7.1 了解Flex和AIR API的差别 114
7.1.1 使用样式 114
7.1.2 使用皮肤 119
7.1.3 使用Window API 120
7.2 处理菜单 126
7.2.1 应用和窗口菜单 126
7.2.2 上下文菜单 129
7.2.3 OS菜单 131
7.3 分析dpTimeTracker中的定制 133
7.4 下一步工作 135
第8章 使用Presence API 136
8.1 了解与检测网络的存在 136
8.1.1 检测用户的连接 136
8.1.2 了解URLMonitor 139
8.1.3 了解SocketMonitor 141
8.2 了解和检测用户的存在 143
8.2.1 为什么关心用户的存在 143
8.2.2 跟踪用户的存在 143
8.3 在应用中增加自动更新特性 144
8.4 分析dpTimeTracker中的自动更新
特性 147
8.5 下一步工作 153
第9章 在Flex/AIR应用中使用HTML
内容 154
9.1 了解WebKit 154
9.1.1 WebKit的AIR扩展 154
9.1.2 WebKit中的JavaScript 160
9.1.3 从JavaScript访问AIR API 160
9.1.4 JavaScript中的ActionScript
对象 161
9.1.5 从ActionScript访问
JavaScript DOM 162
9.1.6 HTMLLoader 163
9.2 处理事件 163
9.2.1 DOM事件 164
9.2.2 用JavaScript处理事件 164
9.2.3 JavaScript异常 166
9.3 控制HTML内容 166
9.3.1 滚动 166
9.3.2 处理历史列表 166
9.4 使用HTMLHost 167
9.5 在操作系统默认浏览器中打开HTML
内容 168
9.6 增加PDF内容 169
9.6.1 检测PDF功能 169
9.6.2 加载PDF文件 170
9.6.3 了解AIR中的PDF限制 170
9.7 分析dpTimeTracker应用中HTML的
使用 171
9.8 下一步工作 173
第10章 了解远程数据需求 174
10.1 为什么使用服务器 174
10.1.1 可以使用哪种服务器 174
10.1.2 SOAP 175
10.1.3 REST/XML 176
10.1.4 动作消息格式(AMF) 177
10.1.5 实时消息协议(RTMP) 178
10.1.6 Socket 179
10.2 使用服务器时利用设计模式 180
10.2.1 AsyncToken的作用 181
10.2.2 Service接口的作用 181
10.2.3 桩数据的作用 181
10.2.4 ServiceFactory的作用 182
10.3 dpTimeTracker应用中使用远程数据 186
10.3.1 分析与Harvest的同步 186
10.3.2 分析版本系统 190
10.4 下一步工作 191
第11章 与Adobe BlazeDS通信 192
11.1 BlazeDS的作用 192
11.2 如何得到BlazeDS 193
11.3 BlazeDS体系结构基础 193
11.4 配置文件 195
11.5 远程过程调用 196
11.5.1 配置BlazeDS使用
RemoteObject 196
11.5.2 客户中使用目标 198
11.5.3 映射Java和ActionScript
类型 201
11.6 发布/订购消息机制 202
11.6.1 配置BlazeDS使用消息机制 203
11.6.2 客户中使用目标 206
11.7 BlazeDS和LiveCycle数据服务 215
11.8 下一步工作 215
第12章 使用Fluint测试AIR应用 216
12.1 测试类型 216
12.2 测试框架 217
12.2.1 了解Fluint 218
12.2.2 安装Fluint 218
12.3 框架术语 219
12.3.1 测试方法 219
12.3.2 测试用例 220
12.3.3 测试套件 221
12.3.4 测试运行工具 221
12.4 创建基本单元测试 222
12.4.1 创建测试用例和方法 222
12.4.2 组织测试目录 224
12.5 创建异步测试 224
12.5.1 实现简单的setUp和
tearDown 225
12.5.2 创建一个简单的异步测试
方法 225
12.5.3 使用传递数据 228
12.6 创建集成测试 229
12.6.1 创建一个简单的UIComponent
测试 229
12.6.2 使用测试序列 232
12.6.3 使用响应者 236
12.7 下一步工作 239
第13章 部署AIR应用 240
13.1 使用数字证书 240
13.2 购买Thawte证书 242
13.3 配置应用选项 243
13.3.1 安装工具文本 243
13.3.2 安装目录和菜单位置 244
13.3.3 文件类型 245
13.3.4 浏览器调用 245
13.3.5 图标 246
13.3.6 综合 246
13.4 AIR应用打包 248
13.4.1 用Flex Builder打包 248
13.4.2 用命令行打包 251
13.4.3 对中间文件签名 252
13.4.4 移植AIR文件 253
13.5 发布AIR应用 253
13.5.1 使用无缝Badge安装 254
13.5.2 定制Badge 255
13.5.3 使用Express安装 256
13.5.4 使用预定制Badge 257
13.6 下一步工作 257
第14章 了解AIR安全性 258
14.1 Web应用和桌面应用安全性差别 258
14.2 AIR安全特性 259
14.3 沙箱 259
14.4 应用沙箱的限制 261
14.4.1 Flex/ActionScript 261
14.4.2 HTML/JavaScript 262
14.5 非应用沙箱的权限 263
14.6 跨沙箱通信 263
14.7 加密库 266
14.8 dpTimeTracker应用中的加密库 267
14.9 最差实践 269
14.9.1 使用输入或动态数据作为
参数 269
14.9.2 辜负对AIR包的信任 270
14.10 下一步工作 271
附录A  AIR起步 272
附录B  使用AIR 1.1需要考虑的问题 274
 



 

转载于:https://www.cnblogs.com/china-pub/archive/2009/06/23/1509584.html

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构建 ADOBE® AIR® 应用程序 目录 第 1 章: Adobe AIR 简介 第 2 章: Adobe AIR 安装 安装 Adobe AIR 删除 Adobe AIR 安装和运行 AIR 范例应用程序 Adobe AIR 更新 第 3 章: 使用 AIR API 特定于 AIR 的 ActionScript 30 类 具有特定于 AIR 功能的 Flash Player 类 特定于 AIR 的 Flex 组件 第 4 章: 适用于 AIR 开发的 Adobe Flash Platform 工具 安装 AIR SDK 安装 Flex SDK 设置外部 SDK 第 5 章: 创建第一个 AIR 应用程序 在 Flash Builder 中创建第一个桌面 Flex AIR 应用程序 使用 Flash Professional 创建第一个桌面 AIR 应用程序 在 Flash Professional 中创建您的第一个 AIR for Android 应用程序 创建第一个用于 iOS 的 AIR 应用程序 使用 Dreamweaver 创建第一个基于 HTML 的 AIR 应用程序 使用 AIR SDK 创建第一个基于 HTML 的 AIR 应用程序 使用 Flex SDK 创建第一个桌面 AIR 应用程序 使用 Flex SDK 创建您的第一个 AIR for Android 应用程序 第 6 章: 开发针对桌面的 AIR 应用程序 开发桌面 AIR 应用程序的工作流程 设置桌面应用程序属性 调试桌面 AIR 应用程序 对桌面 AIR 安装文件进行打包 对桌面本机安装程序进行打包 针对桌面计算机分发 AIR 包 第 7 章: 开发针对移动设备的 AIR 应用程序 设置开发环境 移动应用程序设计注意事项 创建移动设备 AIR 应用程序的工作流程 设置移动应用程序属性 打包移动 AIR 应用程序 调试移动 AIR 应用程序 在移动设备上安装 AIRAIR 应用程序 更新移动 AIR 应用程序 第 8 章: 开发针对电视设备的 AIR 应用程序 设备功能 用于电视的 AIR 应用程序设计注意事项 开发用于电视的 AIR 应用程序的工作流程 针对 TV 应用程序属性设置 AIR 对用于电视的 AIR 应用程序进行打包 调试用于电视的 AIR 应用程序 第 9 章: ActionScript 编译器 关于 Flex SDK 中的 AIR 命令行工具 编译器安装 103 为 AIR 编译 MXML 和 ActionScript 源文件 编译 AIR 组件或代码库 (Flex) 第 10 章: AIR Debug Launcher (ADL) ADL 用法 ADL 示例 ADL 退出和错误代码 第 11 章: AIR Developer Tool (ADT) ADT 命令 ADT 选项组合 ADT 错误消息 ADT 环境变量 第 12 章: 对 AIR 应用程序进行签名 对 AIR 文件进行数字签名 使用
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