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FlashASer的博客

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原创 Animate软件中如何让源文件变小一些?

在同学们使用Animate软件制作动画作业的时候,经常会有对制作文件大小的要求,其实这是很不合理的,因为正常来说,制作内容的时长和精细度会影响文件大小,一味的要求压缩制作文件的大小,可能只是为了让同学们提交的文件不会占用自己太多存储空间而已。3.音频处理,虽然使用的音频文件都是mp3格式,但是也有不同的编码之类的,可能同一个音频文件,在文件大小上会有很大差别,可以看一下用到的音频文件,如果在库里显示几十m,那么就可以对音频进行格式处理,还是转换为mp3。因为这么大的源文件,很容易崩溃造成文件损坏!

2024-08-11 10:04:26 1051

原创 Adobe软件这么多,学习哪个更靠谱?

当然,Photoshop软件也有它的缺点,虽然可以用来绘画,但是因为画出来的并不是矢量图,所以无法扩大成品的尺寸,虽然有三维效果的制作,但是远不如专业三维软件容易操作,虽然可以制作动态图片,但也只是制作一些简单的效果,而且操作便捷性也远不如专业动画制作软件。Animate软件是我们比较熟悉的了,毕竟已经用了好几年,它是Adobe以前的Flash软件升级后的软件,是二维动画制作成本最低,入门最简单的软件,而且因为它既可以绘制,也有很多补间动画的功能,所以如果是制作二维动画,通常只有它一个软件就够用了。

2024-08-11 10:00:35 1525

原创 Animate软件基本概念:基本工具、工作区和颜色

您还可以通过从多个预设工作区中选择工作区或创建自己的工作区,使各个应用程序适应您的工作方式。虽然不同产品中的默认工作区布局不同,但总体而言,所有元素的操作方式都是相同的。移动方向点将改变曲线形状。在我们之前的教程中,有不少同学都在纠结为什么没有讲一些基本概念,其实我们在使用Animate软件时,很少会考虑某一个工具为什么这么称呼,它的原理又是什么,毕竟Animate软件只是工具。使用骨骼工具可以实现反向运动 (IK),这是一种通过骨骼为对象添加动画效果的方式,这些骨骼按父级子级关系链接成线性或枝状的骨架。

2024-08-10 08:35:08 1290

原创 Animate软件基本概念:时间轴、帧和fps

这里继续分享Animate软件中的基本概念。

2024-08-10 08:31:42 1058

原创 Animate软件基本概念:缓动、绘图纸外观及图层

FlashASer:AdobeAnimate2021软件零基础入门教程FlashASer:实用的各种Adobe Animate软件教程FlashASer:Animate教程及作品源文件FlashASer:Animate 2022零基础应用教程之教师篇FlashASer:Animate2021从入门到提升系列教程。

2024-08-09 21:17:45 1164

原创 Animate软件基本概念:遮罩层和引导层

这里简单讲一下Animate软件中关于遮罩层和引导层的基本概念。

2024-08-09 21:14:46 966

原创 Animate软件基本概念:元件(影片剪辑、图形、按钮)

这一篇是说明Animate软件中常见的几种元件类型的定义。

2024-08-08 20:48:17 1457

原创 哪些动画短视频可以使用Animate制作?

在各种短视频平台看内容的时候,经常会看到一些动画视频,也有不少同学问是使用什么软件制作的,这里就把一些能找到的动画视频列出来,这里列出来的大都是可以使用Animate软件制作的。总之,大多数的二维动画都可以使用Animate软件制作,所以,你还看过哪些不知道使用什么软件制作的动画呢?在评论里告诉我们吧!

2024-08-08 20:43:10 753

原创 Animate软件基本概念:基本形状、绘制对象及位图

这一篇讲Animate软件中的基本形状、绘制对象及位图三个概念。

2024-08-07 20:51:51 1204

原创 Animate软件基本概念:视频及音频

视频和音频是ANimate软件中比较重要的素材类型。

2024-08-07 20:48:17 817

原创 Animate软件基本概念:组和文本

这里继续介绍Animate软件中的基本概念,组和文本两个概念。

2024-08-06 20:35:25 645

原创 Animate软件基本概念:传统补间、补间动画及补间形状

这里主要讲Animate软件中三种基本的补间类型的概念。

2024-08-06 20:32:59 1465

原创 Animate软件基础:各种类型文件使用说明

在 Animate 中,可以处理各种文件类型,每种文件类型的用途各不相同。

2024-08-05 20:57:15 1463

原创 Animate软件动画类型简介

使用补间动画可设置对象的属性,如一个帧中以及另一个帧中的位置和 Alpha 透明度。对于由对象的连续运动或变形构成的动画,补间动画很有用。在形状补间中,可在时间轴中的特定帧绘制一个形状,然后更改该形状或在另一个特定帧绘制另一个形状。然后,Animate 为这两帧之间的帧内插这些中间形状,创建出从一个形状变形为另一个形状的动画效果。传统补间允许一些特定的动画效果,使用基于范围的补间不能实现这些效果。在Animate软件中,有三种基本的补间动画和一种逐帧动画,这里就简单讲一下这几种动画的概念。

2024-08-05 20:54:20 769

原创 Animate软件基本概念:帧及关键帧

Adobe Animate 文档将时长划分为类似于胶片的帧。帧是动画的核心,指定每一段的时间和运动。影片中帧的总数和播放速度共同决定了影片的总长度。以下提供了帧中一些概念的简短描述,仅供参考。

2024-08-04 21:50:20 768

原创 Animate软件基础:在时间轴中标识动画

范围的第一帧中的黑点表示补间范围分配有目标对象。范围中的所有其他帧都包含目标对象的补间属性的插补值。这些帧带有垂直的黑色线条,而在整个范围的最后一帧还有一个空心矩形。Animate 通过在包含内容的每个帧中显示不同的指示符来区分时间轴中的逐帧动画和补间动画。第一帧中的空心点表示补间动画的目标对象已删除。虚线表示传统补间是断开或不完整的,例如,在最后的关键帧已丢失时。带有黑色箭头和橙黄色背景的起始关键帧处的黑色圆点表示补间形状。带有黑色箭头和紫色背景的起始关键帧处的黑色圆点表示传统补间。

2024-08-04 21:48:10 985

原创 Animate软件基础:关于补间动画中的图层

由于无法在补间图层中进行绘制,所以应在其他图层中创建其他补间或静态帧,然后将它们拖到补间图层。若要将帧脚本放置到补间图层上,请在另一个图层上创建它们,然后将它们拖到补间图层。如果其他对象与补间对象在相同的图层中,Animate 将根据需要在原始图层上方或下方添加新图层。位于原始图层中的补间对象下方的任何对象将移至原始图层下方的新图层。位于原始图层中的补间对象上方的任何对象将移至原始图层上方的新图层。在创建补间动画时,Animate 会将图层(包含有选择要进行补间的对象)转换为补间图层。

2024-08-03 22:52:43 838

原创 Animate软件基础:将对象分层以应用补间动画

在使用“分散到图层”命令(“修改”>“时间轴”>“分散到图层”)时,Animate 将每个选中的对象分散到另一个新图层。任何没有选中的对象(包括其他帧中的对象)都保留在它们原来的图层中。对于将动画应用于对象时维持对这些对象从一个图层移动到另一个图层的方式的精确控制,手动分散也是非常有用的。在Animate进行内容制作时,有时会需要把元件或对象分散到多个图层中,可以使用软件的分散图层功能。但是,也可以自己将对象分散到其各自的图层。将补间动画应用于对象时,Animate 会自动将该对象移动到其补间图层。

2024-08-03 22:50:01 626

原创 Animate软件基础:“分散到图层”创建的新图层

Animate 将新图层插入任何选中图层的下方。新图层从上到下排列,按照所选中的元素最初的创建顺序排列。名为 F、L、A、S 和 H 的新图层自上向下排列,F 层位于顶部。这些图层显示在紧邻最初包含文本的图层的下方。如果新图层中包含图形对象(这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新图层命名为 图层_1(或 图层_2,依此类推)。包含库资源(例如元件、位图或视频剪辑)的新图层获得与该资源相同的名称。包含命名实例的新图层的名称就是该实例的名称。包含分离文本块字符的新图层用这个字符来命名。

2024-08-01 22:25:16 569

原创 Animate软件基础:在时间轴中添加或插入帧

若要创建空白关键帧,请选择“插入”>“时间轴”>“空白关键帧”(快捷键:F7),或者右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 再单击 (Macintosh) 要在其中放置关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择“插入空白关键帧”。若要创建关键帧,请选择“插入”>“时间轴”>“关键帧” (快捷键:F6),或者右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 单击 (Macintosh) 要在其中放置关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧”。以上截图出自Animate2022,所有内容仅供参考!

2024-08-01 22:22:52 791

原创 Animate软件基础:在时间轴中选择和标记帧

Animate 提供两种用于在时间轴中选择帧的不同方法。在基于帧的选择(默认情况)中,可以在时间轴中选择单个帧。在基于整体范围的选择中,在单击一个关键帧到下一个关键帧之间的任何帧时,整个帧序列都将被选中。作为基于范围的选择的前提条件,您可以通过单击右上角的汉堡图标,然后选择“基于范围的选择”菜单项,来在 Animate 时间轴中指定基于范围的选择。若要选择多个连续的帧,请在帧上拖动鼠标,或按住 Shift 并单击其他帧。若要选择时间轴中的所有帧,请选择“编辑”>“时间轴”>“选择所有帧”。

2024-07-31 22:14:25 881

原创 Animate软件基础:复制、粘贴、删除或移动帧或帧序列

关键帧和其之后的常规帧范围称为关键帧序列。时间轴可以包含任意数量的关键帧序列。

2024-07-31 22:11:42 1271

原创 Animate软件基础:创建逐帧动画

选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”,或者右键单击 (Windows) 或按住 Control 单击 (Macintosh),然后选择“插入关键帧”。7.若要测试动画序列,请选择“控制”>“播放”或单击“控制器”(“窗口”>“工具栏”>“控制器”)上的“播放”按钮。若要创建逐帧动画,请将每个帧都定义为关键帧,然后为每个帧创建不同的图像。逐帧动画是Animate动画类型中比较简单的一种动画,制作效果取决于绘制和动画水平。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。

2024-07-30 10:10:16 747

原创 Animate软件基础:画笔工具

利用 Adobe Animate 中的画笔工具 (B),可通过设置笔刷的形状和角度等参数来自定义画笔。通过定制画笔工具来满足您的绘图需要,可以在项目中创建更为自然的作品。选中工具箱中的画笔工具后,便可通过属性监视器在 Animate 中选择、编辑及创建一个自定义画笔。FlashASer:Animate教程及作品源文件FlashASer:实用的各种Adobe Animate软件教程FlashASer:Animate 2022零基础应用教程之教师篇。

2024-07-30 10:08:16 484

原创 Animate软件基础:创建自定义画笔及调整画笔大小

可以采用自定义的大小、角度及平直度创建自定义画笔,如下所示:单击工具箱中的“画笔工具 (B)”,然后再单击“属性检查器”中的“画笔”设置旁边的“新建文件”按钮。2.在“笔尖选项”对话框中,选择形状、指定角度和平直度百分比。设置这些参数时可以预览画笔。3.单击“确定”。在属性监视器中会选中新的自定义画笔作为当前文档的默认画笔。

2024-07-29 15:21:47 520

原创 Animate基本概念:补间动画

补间动画是Animate软件中比较重要的组成部分。举例来说,假设第 1 帧和第 20 帧是属性关键帧,可以将舞台左侧的一个元件放在第 1 帧中,然后将其移至舞台右侧的第 20 帧中。在创建补间时,Animate 将计算影片剪辑在此中间的所有位置。结果将得到从左到右(即从第 1 帧移至第 20 帧)的元件动画。在中间的每个帧中,Animate 将影片剪辑在舞台上移动二十分之一的距离。FlashASer:Animate教程及作品源文件FlashASer:实用的各种Adobe Animate软件教程。

2024-07-29 15:19:52 988

原创 Animate软件基础:可补间对象和属性

颜色效果:包括 alpha(透明度)、亮度、色调和高级颜色设置。通过补间这些属性,您可以赋予对象淡入某种颜色或从一种颜色逐渐淡化为另一种颜色的效果。3D X、Y 和 Z 旋转(仅限影片剪辑):3D 动画要求在发布设置中将 FLA 文件目标设置为 ActionScript 3.0 和 Flash Player 10 或更高版本。在Animate软件中,补间动画是最常用的一个功能,而可以使用补间过渡的属性和对象也是有要求的。可补间的对象类型包括影片剪辑、图形和按钮元件以及文本字段。2D X 和 Y 位置。

2024-07-28 15:22:14 491

原创 Animate软件基础:使用绘图纸外观

自定义绘图纸外观显示的颜色要自定义绘图纸外观帧的颜色,在“时间轴”栏中选择“绘图纸外观帧”。单击“绘图纸外观”按钮,并按住鼠标不放,然后选择“高级设置”。修改上一帧和下一帧的色调。要调整当前帧两侧绘图纸外观帧的不透明度,请单击并拖动“起始不透明度”滑块。如需按百分比减小每个绘图纸帧的变化量,请拖动“减少量”滑块。以上截图出自Animate2022,所有内容仅供参考!可能不适用于所有版本的Animate软件!

2024-07-28 15:19:11 460

原创 Animate软件基础:创建及插入关键帧

这里讲一下Animate软件中创建或插入关键帧的基本方法。

2024-07-27 12:30:28 789

原创 Animate软件基础:在时间轴中选择和标记帧

Animate 提供两种用于在时间轴中选择帧的不同方法。在基于帧的选择(默认情况)中,可以在时间轴中选择单个帧。在基于整体范围的选择中,在单击一个关键帧到下一个关键帧之间的任何帧时,整个帧序列都将被选中。

2024-07-27 12:26:13 580

原创 Animate软件基础:复制、粘贴、删除或移动帧或帧序列

关键帧和其之后的常规帧范围称为关键帧序列。时间轴可以包含任意数量的关键帧序列。

2024-07-26 15:48:28 802

原创 Animate基本概念:动画编辑器

使用 Animate 中的动画编辑器,只需要花很少的精力即可创建复杂的补间动画。通过精确控制和高粒度化,可以使用动画编辑器极大地丰富动画效果,从而模拟真实的行为。使用动画编辑器,可以控制补间的属性并对它们进行操作。添加不同的缓动预设或自定义缓动:使用动画编辑器可以添加不同预设、添加多个预设或创建自定义缓动。动画的精细调整:动画编辑器是制作某些种类动画的唯一方式,如对单个属性通过调整其属性曲线来创建弯曲的路径补间。合成曲线:您可以对单个属性应用缓动,然后使用合成曲线在单个属性图上查看缓动的效果。

2024-07-26 15:46:12 622

原创 Animate软件基础:处理补间动画

清除关键帧:如果在补间范围中使用此选项,可以从子菜单中选择要从当前选定帧中删除某类属性关键帧。查看关键帧:使用此选项可以选择希望在选定的补间范围中看到哪些类型的属性关键帧。如果选择的是补间范围中间的帧,则会在空白帧周围创建两个单独的补间范围。复制/粘贴属性:使用此选项可以复制一个帧的属性关键帧,然后将它们粘贴到另一个帧。确保选择一个帧才能使用此选项。剪切/复制/粘贴帧:使用此选项可以剪切或复制补间范围中的部分或全部帧,并将其粘贴到一个新的位置。拆分动画:使用此选项可以将单个的补间范围变为两个补间范围。

2024-07-25 10:31:59 871

原创 Animate软件基础:场景用途及缺点

如果是制作二维动画,可以使用多场景,而如果是制作互动内容,包括软件或者课件,最好不要使用多场景进行制作。

2024-07-25 10:30:03 581

原创 Animate软件基础:场景的基本用法

场景作为Animate软件中比较重要的一种功能,这里简单介绍一下相关的基本操作方法。

2024-07-24 09:38:08 1111

原创 Animate软件基础:按钮类型

影片剪辑按钮 您可以使用影片剪辑元件来创建复杂的按钮效果。不过,影片剪辑元件没有内置的“弹起”、“按下”和“滑过”状态。ActionScript 按钮组件 如果仅需要标准按钮或切换,并且不需要对其进行深入自定义,则使用按钮组件。ActionScript 2.0 和 3.0 按钮组件都带有内置的代码,支持状态更改。您可以轻松创建视觉效果不同的“弹起”、“按下”和“滑过”状态。在使用Animate软件制作互动内容时,制作可以响应鼠标的按钮,有不同的方式,可以根据自己的需要选择合适的类型和方法。

2024-07-24 09:34:58 691

原创 Animate软件基础:创建具有按钮元件的按钮

对于元件“类型”,请选择“按钮”。时间轴将变化以显示四个标签分别为“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”的连续帧。通过此命令,您无需使用“控制”>“测试”即可查看按钮元件的“弹起”、“滑过”和“按下”状态。5.要创建“弹起”状态的按钮图像,请在时间轴中选择“弹起”帧,然后使用绘画工具、导入一个图形或者在舞台上放置另一个元件的实例。9.要将声音分配给按钮的某个状态,请在时间轴上选中此状态的帧,然后选择“窗口”>“属性”。6.在时间轴中,单击“指针经过”帧,然后选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”。

2024-07-23 10:13:54 1193

原创 Animate基本概念:按钮元件状态

按钮元件作为Animate软件中比较重要的元件类型,主要包括四个状态:弹起、指针经过、按下及点击。FlashASer:实用的各种Adobe Animate软件教程FlashASer:Animate教程及作品源文件FlashASer:Animate 2022零基础应用教程之教师篇。

2024-07-23 10:11:20 595

原创 Animate软件基础:启用、编辑和测试按钮元件

默认情况下,Animate 将像创建时一样,保持按钮元件为禁用状态。要在 Flash Player 中测试按钮,请选择“控制”>“测试影片”[或“测试场景”] >“测试”。要在舞台上启用或禁用按钮,请选择“控制”>“启用简单按钮”。要编辑按钮,请使用“属性”检查器。如果“属性”检查器未显示,请选择“窗口”>“属性”。要在“库预览”面板中测试按钮,请在库中选择按钮,然后单击“播放”。要在创作环境中测试按钮,请选择“控制”>“启用简单按钮”。要选择某个按钮,请使用选择工具围绕按钮拖出一个选择矩形。

2024-07-22 10:58:38 505

原创 Animate软件基础:代码片段

使用 Animate 附带的代码片段也是开始学习 JavaScript 或 ActionScript 3.0 的一种较好的方式。通过查看片段中的代码并遵循片段说明,便可以开始了解代码结构和词汇。使用“代码片段”面板不需要 JavaScript 或 ActionScript 3.0 方面的知识。“代码片段”面板使得非编程人员能够很快就开始轻松使用简单的 JavaScript 和 ActionScript 3.0。可能不适用于所有版本的Animate软件!将您创建的新代码片段添加到面板。

2024-07-22 10:56:06 794

FLASH Box2D中文教程

FLASH物理引擎Box2D开发中文教程,从入门到进阶,都有详细的代码说明和解释。

2015-09-02

Flash制作常见BUG及解决方法

多年来遇到的一些Flash软件中的BUG,和对应的解决方法。适用于Animate软件。

2024-06-21

Animate AS3小游戏源码(多个)

多年前收集的使用AS3脚本实现的小游戏,现在还可以使用Animate软件打开进行编辑使用,适合学习小白使用。 都是比较简单的小游戏。

2024-06-19

Animate游戏:2048(AS3)

使用AS3脚本制作的2048小游戏,可以使用Animate软件打开进行编辑。

2024-06-19

FLASH AIR触控手势开发实例

FLASH AIR开发中使用的触控开发代码,包括常用的几种手势实例代码。

2015-09-02

FLASH脚本键控代码

FLASH脚本编写中会用到的全部键控编码,包括键盘上所有按键。

2015-09-02

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