HTML5游戏开发引擎,初识CreateJS

本博客介绍了如何使用CreateJS库构建HTML5游戏、动画和交互应用,覆盖从准备工作到引入关键JavaScript、运行简单示例及实现鼠标交互特效的全过程。包括HTML和JavaScript代码实现,以及如何快速开发跨平台和跨终端的游戏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术、你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏。这个资源库还会告诉你如何构建多人在线游戏。CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验。

HTML5游戏开发的引擎,初识CreateJS
v准备工作

1.进入createjs首页 

首页有几个tab页,有EASEJS、TweenJS、SoundJS、PrloadJS、ZOE五种.(最新的官网好像没有ZOE的tab页了,不过在http://createjs.com/downloads下载页面的最下面还是可以找到下载的。)
  • EASEJS:用来处理HTML5的canvas
  • TWEENJS:用来处理HTML5的动画调整和javascript属性
  • SOUNDJS:用来帮助简化处理音频相关的API
  • PRELOADJS:管理和协调程序加载项的类库
  • ZOE:将SWF动画导出为EaseIJS的sprite的工具
基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏、动画和交互应用。运行环境请使用Safari, Chrome, Firefox 或者 IE 9+ 。 HTML5游戏开发的引擎,初识CreateJS

2.首页解析: 

3.进入下载页:http://createjs.com/downloads 

HTML5游戏开发的引擎,初识CreateJS
因为这篇博客主要介绍HTML5游戏开发的引擎canvas,所以我们下载EASEJS就可以了。

4.帮助文档: 

HTML5游戏开发的引擎,初识CreateJS 
帮助文档里有很多类的介绍,还有对应类的方法、属性、事件的介绍。不过是英文版本的,暂时还没有找到比较好的中文的版本。ps:如果英文比较差的园友,那就只能用web工具强硬翻译了。具体web工具翻译页面的方法可以看我之前的一篇博客: 谷歌/微软/必应web页面免费翻译插件

5.引入主要JS: 

HTML5游戏开发的引擎,初识CreateJS
这个文件是我们需要引入的js文件。
v简单demo

1.html代码: 

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    <title>First Canvas for CNBlogs</title>
    <script src="EaselJS-0.8.1/lib/easeljs-0.8.1.min.js"></script>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
    <script src="Scripts/Index.js"></script>
</body>
</html>

2.js代码: 

var canvas;
var stage;
var txt;
var count = 0;
window.onload = function () {
    canvas = document.getElementById("canvas");

    // 创建一个舞台对象
    stage = new createjs.Stage(canvas);
    txt = new createjs.Text("Hello CNBlogs->", "20px Arial", "#ff7700");
    stage.addChild(txt);

    createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
}

function tick(e)
{
    count++;
    txt.text = "Hello CNBlogs->" + count + "☺";
    stage.update();
}

3.运行效果: 

HTML5游戏开发的引擎,初识CreateJS
v鼠标经过特效

1.html代码: 

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>First Canvas for CNBlogs</title>
    <script src="EaselJS-0.8.1/lib/easeljs-0.8.1.min.js"></script>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" style="border:1px #000 solid;" width="1000" height="500"></canvas>
    <script src="Scripts/Flash.js"></script>
</body>
</html>

2.js代码: 

var canvas;
var stage;
var img = new Image();
var sprite;
window.onload = function () {
    canvas = document.getElementById("canvas");
    // 创建一个舞台对象
    stage = new createjs.Stage(canvas);
    stage.addEventListener("stagemousedown", clickCanvas);
    stage.addEventListener("stagemousemove", moveCanvas);
    var data = {
        images: ["cnblogsLogo.png"],
        frames: { width: 20, height: 20, regX: 10, regY: 10 }
    }
  
    // 关于EaselJS的一些属性或者方法大家可以根据对应的api文档熟悉熟悉。
    //例如Sprite可以在这里找到
    // file:.../EaselJS-0.8.1/docs/EaselJS_docs-0.8.1/classes/Sprite.html
    sprite = new createjs.Sprite(new createjs.SpriteSheet(data));
    createjs.Ticker.setFPS(20);
    createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
}

function tick(e) {
    var t = stage.getNumChildren();
    for (var i = t-1; i >0; i--) {
        var st = stage.getChildAt(i);

        // 设置单位帧的位置
        st.vY += 2;
        st.vX += 1;
        st.x += st.vX;
        st.y += st.vY;

        // 设置大小变形
        st.scaleX = st.scaleY = st.scaleX + st.vS;
        // 设置透明度
        st.alpha += st.vA;
        if (st.alpha <= 0 || st.y > canvas.height) {
            // 如果超标则移除当前的
            stage.removeChildAt(i);
        }
    }

    // 每做一次操作,需要对舞台一次更新
    stage.update(e);
}

function clickCanvas(e) {
    // 设置鼠标点击出现的图案多
    addS(Math.random() * 200 + 100, stage.mouseX, stage.mouseY, 2);
}

function moveCanvas(e) {
    // 设置鼠标经过出现的图案少
    addS(Math.random() * 2 + 10, stage.mouseX, stage.mouseY, 1);
}

// addS方法中所有小数或者随机数都是可以根据具体需求随意设置的,
function addS(count,x,y,speed) {
    for (var i = 0; i < count; i++) {
        // 关于sprite.clone方法文档的介绍是,返回的是序列的实例,
        // 所以每个实例对象都可以用这个方法控制
        var sp = sprite.clone();
        // 设置图标出现位置
        sp.x = x;
        sp.y = y;
        // 利用随机数控制图标随机亮度
        sp.alpha = Math.random() * 0.5 + 0.5;
        // 设置大小
        sp.scaleX = sp.scaleY = Math.random() + 0.3;

        // 设置曲线
        var a = Math.PI * 2 * Math.random();

        //设置速度
        var v = (Math.random() - 0.5) * 30 * speed;
        sp.vX = Math.cos(a) * v;
        sp.vY = Math.sin(a) * v;
        sp.vS = (Math.random() - 0.5) * 0.2; // scale
        sp.vA = -Math.random() * 0.05 - 0.01;// alpha
        stage.addChild(sp);
    }
}

3.运行效果: 

HTML5游戏开发的引擎,初识CreateJS

4.源码下载: 

v博客总结

对于HTML5优秀的JS类库或者是引擎框架还有很多,如果你有什么好的可以拿出来分享一下。

 


作  者:请叫我头头哥
出  处:http://www.cnblogs.com/toutou/
关于作者:专注于基础平台的项目开发。如有问题或建议,请多多赐教!
版权声明:本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。
特此声明:所有评论和私信都会在第一时间回复。也欢迎园子的大大们指正错误,共同进步。或者直接私信
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角推荐一下。您的鼓励是作者坚持原创和持续写作的最大动力!

转载于:https://www.cnblogs.com/toutou/p/4919027.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值