Java书写面向对象_Java基础总结--面向对象1

---面向对象的概念---

1.面向过程与面向对象的区别

面向过程:是一种思维习惯,解决一个问题的时候靠的是一个个方法调用--核心是动作

面向对象:是一种更接近生活中解决问题的思维习惯,解决特定的问题靠对象完成--核心是对象

eg:对于把大象装进冰箱分析

面向过程思维习惯

打开冰箱--装入冰箱--关闭冰箱(由3个动作实现)

面向对象的思维习惯

分析问题涉及的对象:大象 冰箱(打开 存储 关闭)

冰箱打开--冰箱存储大象--冰箱关闭

2.面向对象的特点

封装数据和方法在对象中

使得复杂问题简单化(面向多个函数--面向一个对象)

角色的转换:自己实现功能--调用对象的功能

注意:以后再给别人解释的时候先说特点,然后进行举例说明

3.面向对象解决问题的一般思路

--分析问题域涉及到哪些对象---名词一般就是可以是对象

注意:实体-现实存在的任何东西,具有属性和行为两方面内容

--分析需要的功能涉及到两方面

* 该功能已经被封装在对象中,直接调用对象功能

* 该功能没有被对象封装过,就自己创建对象封装该功能

注意:功能应该封装在合适的对象中(原则:放在最熟悉该功能的对象)

--不断维护对象之间的关系

----类与对象之间的关系----

eg;现实生活中生产汽车

某型号汽车图纸--生成具体的该型号的汽车

图纸--相当于是对汽车这类事物的描述

具体汽车--是事物描述的一个具体的产物

--Java中的类:用Java语言描述对某类事物的描述--通过类来体现

(属性-数值--成员变量,行为-功能--成员方法) 成员定义在类中

定义类本质就是--定义类

成员变量与局部变量区别

1.成员变量定义在类中,类中有效。局部变量定义在所属方法中,在方法中有效。

2.成员存在堆中对象中,局部变量存在栈中的方法中

3.成员变量随着对象存在,局部随着所属区域的存在而存在

4.成员变量默认初始化,局部变量没默认初始化值

注意:初始化是给对象的属性进行初始化

成员变量与局部变量重名:先在栈中找--再到堆中找

--Java中的对象:是某类的具体实例,通过new来创建对象

Car c = new Car();//创建一个对象

创建对象的过程:1.产出对象的引用 2.堆中创建对象(初始化-构造方法进栈) 3.对象的地址赋值给对象的引用

c.run(); c.color = "blue";//通过对象名调用对象的内容-- 对象.成员

对象.成员方法();方法就会进栈-执行完成--出栈

类一般分为:单纯的描述类 和 测试类(含有主函数,一般在该类中创建和调用对象的内容)--类的创建与类的使用分开

----面向对象的内存分配----

1.堆里面--存new出来对象(每个对象包含数据在堆中成员变量-默认初始化)

2.成员方法是该类所有对象共用,只有在调用的时候才会加载进栈内存

3.实体的出现--封装自己特有数据,

4.对象:封装某类事物的数据,数组:封装同一类型的数据

5.匿名对象:没有名字的对象 new Car(); 其实就是对象的简写方式 new Car().run();

使用地方:1.只对对象进行一次使用,比如仅仅调用一次方法,匿名对象没有被指向,调用完成员变量后就变成垃圾,所以调用一次方法就可以简写 2.传递类类型参数就可以,因为有接收匿名对象的引用。

6.简化必须有好处也会有坏处

---对象的初始化---

1.默认初始化--自动初始化

2.直接显示初始化--类创建是直接给成员变量赋值

3.静态代码块初始化--用于初始化类(不含对象)

4.构造代码块--给所有对象进行通用的初始化

5.构造方法初始化---针对性的初始化

特点:函数名和类名相同,无返回值类型,也无返回值

作用及使用时机:在创建对象的时候被调用一次,用来初始化对象的成员变量

默认初始化:一般定义类时候,没有定义构造函数,JVM会自动添加一个无参数的构造函数,若本身存构造函数就不会添加,构造函数以重载的方式定义在类中,根据参数调相应的构造函数。和一般函数一样,调用完就释放内存。

---java的参数传递---按值传递

1.参数为基本数据类型--传递的是变量的值

2.参数为引用型--传递的是指向对象的地址

3.方法调用结束后会释放其所占的栈内存

----封装-----

1.定义隐藏对象的属性和实现细节对外提供公共的访问方式

2.优点:变化隔离、便于使用、代码重用、安全

3.原则:属性一般是私有private对外提供公共的set/get方法

4.访问修饰符:private只能修饰类的成员,只能在本类中直接访问

5.类中代码的书写顺序:成员变量 构造方法 成员方法

---this关键字----

1.定义:代表所在函数所属的对象的引用---代表本类对象

简单的说就是那个对象调用了this所在的函数,this就代表那个对象

构造方法是被对象调用,加载进内存时就持有其要初始化化对象的引用this = 该对象的地址

2.何时使用:当在函数中需要用到该函数对象时就可以用this

3.使用情况:

** 局部变量和成员变量重名,this用来区分成员变量和参数 this.name = name;当对象调用成员方法时候(假如要访问的对象数据)--此时也会持有this引用

** 可以在一个构造函数中调用另一个构造函数(必须放第一行)

---static关键字---静态的

1.用来修饰成员,修饰后的成员不在属于某个对象

2.被修饰后的成员具备以下的特点:

随着类的加载而加载,先于对象的存在

被所有对象共享,可以被对象使用也可直接用类名调用

3.什么时候应该定义静态成员

静态成员变量:该类的所有对象该属性值相同 共享该属性值-static只存储一份

静态成员方法:方法有没有访问对象的特有数据--是否依赖于对象的数据

如果不依赖对象,就将功能定义为静态

共享的数据--定义为静态--静态变量--一般由类名调用

特有的数据--定义为对象特有--成员变量(实例变量)

4.成员变量与静态变量的区别

两个变量的生命周期不同。成员变量和对象是一体,静态变量和类是一体的(生命周期长)

(类在内存中也是以对象的形式存储的)

调用方式不同:成员变量只能被对象调用;静态变量一般就用类名调用

存储地方不同:成员变量堆中对象;静态变量存储在方法区

5.注意事项

静态方法只能直接访问静态成员

非静态既可以访问静态也可以访问非静态

静态方法里面不可以使用this,super等代表某个对象引用的关键字 静态是共用的

主函数是静态的-作用就是创建对象,调用对象的内容

6.main函数的解释

格式是固定

被JVM所识别

main是函数名,被JVM识别的固定名字

主函数被调用才会执行

String[]args 主函数的参数列表--字符串数组//JVM传参数new String[0]

7.static成员加载的过程

测试类加载(静态非静态分开在方法区-代码存放区)-主函数栈中--其他函数栈中(运行区存储方法的局部变量)

8.静态代码块

static{} static此时是修饰符 满足静态一切特点,随类的加载而执行

同一个类一般只会被加载一次,只执行一次,用于给类初始化

有的类可能不需要创建对象

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