Java day 05丶11

Java第十天


package day0511;

import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;

/**
 * 一张扑克
 * 
 * @author A
 *
 */
public class Card {
    private Suite suite;
    private int face;
    private Image image;
    
    /**
     * 构造器
     * @param suite 花色
     * @param face 点数
     */
    public Card(Suite suite, int face) {
        this(suite, face, null);
    }
    
    /**
     * 构造器
     * @param suite 花色
     * @param face 点数
     * @param filename 对应的图片
     */
    public Card(Suite suite, int face, String filename) {
        this.suite = suite;
        this.face = face;
        this.image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(filename);
    }

    /**
     * 获得花色
     * @return 花色
     */
    public Suite getSuite() {
        return suite;
    }

    /**
     * 获得点数
     * @return 点数
     */
    public int getFace() {
        return face;
    }
    
    /**
     * 获得图片
     * @return 牌对应的图片
     */
    public Image getImage() {
        return image;
    }
    
    public String toString() {
        String str = "";
        if(suite != Suite.Joker) {
            switch(suite) {
            case Spade:
                str += "黑桃"; break;
            case Heart:
                str += "红桃"; break;
            case Club:
                str += "草花"; break;
            case Diamond:
                str += "方块"; break;
            default:
            }
            
            switch(face) {
            case 1:
                str += "A"; break;
            case 11:
                str += "J"; break;
            case 12:
                str += "Q"; break;
            case 13:
                str += "K"; break;
            default:
                str += face; break;
            }
        }
        else {
            str = face == 15? "小王" : "大王";
        }
        
        return str;
    }

}
package day0511;

public class Poker {
    private Card[] cards = new Card[54];
    
    /**
     * 构造器(初始化52张牌)
     */
    public Poker() {
        Suite[] suites = { Suite.Spade, Suite.Heart, Suite.Club, Suite.Diamond };
        int[] faces = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 };
    
        for(int i = 0; i < cards.length - 2; i++) {
            cards[i] = new Card(suites[i / 13], faces[i % 13], (i + 1) + ".jpg");
        }
        
        cards[52] = new Card(Suite.Joker, 15, "53.jpg");    // 小王
        cards[53] = new Card(Suite.Joker, 16, "54.jpg");    // 大王
    }
    
    /**
     * 洗牌(随机乱序)
     */
    public void shuffle() {
        for(int i = 0; i < 100; i++) {
            int index1 = (int) (Math.random() * cards.length);
            int index2 = (int) (Math.random() * cards.length);
            Card temp = cards[index1];
            cards[index1] = cards[index2];
            cards[index2] = temp;
        }
    }
    
    /**
     * 发牌
     * @param index 位置
     * @return 一张牌
     */
    public Card deal(int index) {
        return cards[index];
    }
    
}

package day0511;

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

import day0511.Card;


@SuppressWarnings("serial")
public class PokerFrame extends JFrame {
    private int index = 0;//索引号从0开始
    private boolean initialized = false;
    private Poker poker = new Poker();//实例化Poker类,将牌放入其中,牌顺序参见买的新扑克牌
    private Card card = null;//表示还没有把牌抽出来
    private JButton shuffleButton, resetButton, nextButton;
    private List<Card> cardList = new ArrayList<Card>();//设定一个放抽出来的牌的容器
    private BufferedImage offImage = new BufferedImage(1000, 800, 2);//内存中设定一张画纸
    
    
    
    public  PokerFrame(){
        this.setTitle("扑克");
        this.setSize(1000,800);
        this.setVisible(false);//不可修改窗口大小
        this.setLocationRelativeTo(null);//null参数表示位置居中
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        
        shuffleButton = new JButton("洗牌");
        shuffleButton.addActionListener(new ActionListener() {
            
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                
                poker.shuffle();//由于没有执行cardList.clear();所以已经发出来的牌不会消失。
                //同理,假如加上了cardList.clear();但是由于没有repaint()语句,所以窗口上的牌不会消失
                //当你执行发牌的时候,因为发牌里面含有repaint;所以在这里如果加上cardList.clear();你将会看见
                //屏幕上的牌从起点开始发了
                
            }
        });
        resetButton = new JButton("重洗");
        resetButton.addActionListener(new ActionListener() {
            
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {                
                cardList.clear();//重洗,先清洗cardList里面储存的牌,以便下一次发牌,窗口上显示的已经发的牌会消失
                index = 0;//将索引号回归默认,此时一直点可以发54张牌,不然重新发牌的话不会发够54张
                poker.shuffle();//洗牌
                repaint();//repaint()方法默认的是调用paint()方法,因此到这会执行一次paint()方法。
                //但是因为我们将cardList清除了,所以paint()绘制出来的cardList没有内容,所以相当于把原来画的东西去掉。
                
            }
        });
        nextButton = new JButton("发牌");
        nextButton.addActionListener(new ActionListener() {
            
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                if (index < 54){
                    card = poker.deal(index++);//从0开始发,0发了发1,所以有++
                    cardList.add(card); //将发出来的card装入容器             
                    repaint();//刷新图形,重新绘制,调用后面的paint(Graphics g)方法
                }
                
            }
        });
        
        
        this.setLayout(new FlowLayout());//设置流式样式管理器
        this.add(shuffleButton);
        this.add(resetButton);
        this.add(nextButton);
    }
    
    public void paint(Graphics g){
        
        Graphics g3 = offImage.getGraphics();//调用offImage的画笔,此画笔在BufferedImage画布上作画
        super.paint(g3);//调用offImage的画笔,
        if(!initialized) {//在Frame不显示的地方将每个图片绘制出来,加快图片加载速度。
            for(int i = 1; i <= 54; i++) {
                g.drawImage(getToolkit().getImage(i + ".jpg"), -200, -200, null);
            }
            initialized = true; //因为只需要绘制一次,所以设定个true,下次执行时上述语句就不执行了。
        }
        for(int i = 0; i < cardList.size(); i++) {//因为洗牌后cardList
            Card temp = cardList.get(i);//设置一个临时Card类型变量来储存每次发牌得到的牌
            g3.drawImage(temp.getImage(), 20 + 16 * i, 150, null);//将得到的牌在BufferedImage上画出来
        }
        
        g.drawImage(offImage, 0, 0, null);//将用BufferedImage上画的图片画在窗口上,此画笔在窗口上作画
    }
    public static void main(String[] args) {
        new PokerFrame().setVisible(true);//显示以上绘制的窗口可见
    }
}


package day0511;

class PokerTest {

    public static void main(String[] args) {
        Poker p = new Poker();
        System.out.println("洗牌前:");
        for(int i = 0; i < 54; i++) {
            System.out.println(p.deal(i));
        }
        
        p.shuffle();
        System.out.println("\n\n洗牌后:");
        for(int i = 0; i < 54; i++) {
            System.out.println(p.deal(i));
        }
    }
    
}

package day0511;
/**
 * 枚举法
 * @author A
 *
 */
public enum Suite {
    Spade, Heart, Club, Diamond, Joker
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Z356571403/p/4496085.html

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