Pinchzoom.js 插件实现手指触摸图片放大缩小

 Pinchzoom.js 插件实现手指触摸图片放大缩小

转载于:https://www.cnblogs.com/cutemantou/p/8676206.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在Unity中,可以使用Touch类来检测多点触控事件。要实现双指缩放图片,可以使用两个触摸点的位置和距离来计算缩放比例。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class PinchZoom : MonoBehaviour { public float zoomSpeed = 0.5f; public float minZoom = 0.5f; public float maxZoom = 2.0f; private Vector2 previousTouchPosition1; private Vector2 previousTouchPosition2; void Update() { if (Input.touchCount == 2) { // Get the two touch positions Touch touch1 = Input.GetTouch(0); Touch touch2 = Input.GetTouch(1); // Calculate the touch delta Vector2 touchDelta1 = touch1.position - previousTouchPosition1; Vector2 touchDelta2 = touch2.position - previousTouchPosition2; float touchDeltaMagnitude = (touchDelta1 + touchDelta2).magnitude; // Calculate the zoom amount float zoomAmount = touchDeltaMagnitude * zoomSpeed * Time.deltaTime; // Update the camera's orthographic size Camera.main.orthographicSize = Mathf.Clamp(Camera.main.orthographicSize - zoomAmount, minZoom, maxZoom); // Save the touch positions for the next frame previousTouchPosition1 = touch1.position; previousTouchPosition2 = touch2.position; } else { // Reset the touch positions previousTouchPosition1 = Vector2.zero; previousTouchPosition2 = Vector2.zero; } } } ``` 在这个示例中,我们使用Camera的orthographicSize属性来实现缩放。通过计算两个触摸点的位置和距离,我们可以计算出缩放量,并将其应用于相机的orthographicSize。我们还可以使用minZoom和maxZoom变量来限制缩放范围,确保不会超出指定的范围。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值