OSI参考模型和网络编程

一、OSI 参考模型与TCP/IP 的网络分层模型

参考:

1).https://www.cnblogs.com/xdyixia/p/9275246.html

1.OSI和TCP/IP

 

2.OSI模型数据单位:

 

 3.OSI模型各层功能

 

 

 每一层的作用

 物理层:通过媒介传输比特,确定机械及电气规范(比特Bit)

 数据链路层:将比特组装成帧和点到点的传递(帧Frame)

 网络层:负责数据包从源到宿的传递和网际互连(包PackeT)

 传输层:提供端到端的可靠报文传递和错误恢复(段Segment)

 会话层:建立、管理和终止会话(会话协议数据单元SPDU)

 表示层:对数据进行翻译、加密和压缩(表示协议数据单元PPDU)

 应用层:允许访问OSI环境的手段(应用协议数据单元APDU)

 4.通信过程

  

 5.常用协议

 

 二、网络编程(API都在:java.net包.)

1.socket套接字编程
 源IP地址和目的IP地址以及源端口号和目的端口号的组合称为套接字。其用于标识客户端请求的服务器和服务.
2.网络编程:
    通过使用套接字来达到进程间通信目的的编程就是网络编程.
 进程之间的通信:
      1):在同一台电脑上,A进程和B进程相互通信.
      2):在网络中(外网/内网),A电脑中的aa程序和B电脑中的bb程序相互通信(有网络连接).
为什么需要网络编程:
      1):如果没有网络,只能玩单机游戏.(斗地主,三国杀,CS等)
      2):有了网络,QQ游戏等.
3.网络编程三要素:
      1):IP地址.
      2):端口.
      3):协议:规则,数据传递/交互规则.

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wenxiangchen/p/11483573.html

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