向线程传递数据与线程用回调方法检索数据

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 用回调方法检索数据
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif/**//*用回调方法检索数据
InBlock.gif下面的示例演示了一个从线程中检索数据的回调方法。包含数据和线程方法的类的构造函数也接受代表回调方法的委托;
InBlock.gif在线程方法结束前,它调用该回调委托。
ExpandedBlockEnd.gif
*/

None.gif
using System;
None.gif
using System.Threading;
None.gif
None.gif
//被实例化的类,用于传递参数进行操作
None.gif
public class ThreadWithState 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    
private string boilerplate;
InBlock.gif    
private int value;
InBlock.gif    
//定义一个回调函数
InBlock.gif
    private ExampleCallback callback;
InBlock.gif
InBlock.gif    
//接收线程传递的参数
InBlock.gif
    public ThreadWithState(string text, int number, ExampleCallback callbackDelegate) 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        boilerplate 
= text;
InBlock.gif        value 
= number;
InBlock.gif        callback 
= callbackDelegate;
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif
InBlock.gif    
public void ThreadProc() 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        Console.WriteLine(boilerplate, value);
InBlock.gif        
//判断是否执行回调函数、并把参数传递给回调函数
InBlock.gif
        if (callback != null)
InBlock.gif            callback(
1);
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
//声明一个回调函数:注意传递的参数要与Example类中的函数参数类型一致
None.gif
public delegate void ExampleCallback(int lineCount);
None.gif
None.gif
//事例主类
None.gif
public class Example 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    
public static void Main() 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
//实例化ThreadWithState,并传递参数,注意:new ExampleCallback(ResultCallback)的命名空间引用,及其传递的参数(ResultCallback函数)
InBlock.gif
        ThreadWithState tws = new ThreadWithState("This number {0}."42new ExampleCallback(ResultCallback));
InBlock.gif
InBlock.gif        Thread t 
= new Thread(new ThreadStart(tws.ThreadProc));
InBlock.gif        t.Start();
InBlock.gif        Console.WriteLine(
"线程开始执行");
InBlock.gif        
//此为判断线程是否执行结束,但不建议阻塞线程,这样线程就会等待完成后再进行其他操作
InBlock.gif        
//可利用:t.IsAlive是否处于执行状态来判断线程
InBlock.gif
        t.Join();
InBlock.gif        Console.WriteLine(
"线程执行结束");  
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif
InBlock.gif    
//回调处理函数,应与ExampleCallback的参数类型应一致
InBlock.gif
    public static void ResultCallback(int lineCount) 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        Console.WriteLine(
"printed {0} lines.", lineCount);  
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 向线程传递数据
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif/**//*向线程传递数据
InBlock.gifThreadStart 委托既没有参数也没有返回值。这意味着不可以使用需要参数的方法启动线程,或从方法中获得返回值。 
InBlock.gif
InBlock.gif为向线程传递数据,需要创建一个用来保持数据和线程方法的对象,如下面的两个代码示例所示。 
InBlock.gif为检索线程方法的结果,您可以使用回调方法,如第二个代码示例中所示。 
ExpandedBlockEnd.gif
*/

None.gif
using System;
None.gif
using System.Threading;
None.gif
None.gif
//被实例化的类,用于传递参数进行操作
None.gif
public class ThreadWithState 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    
private string boilerplate;
InBlock.gif    
private int value;
InBlock.gif
InBlock.gif    
public ThreadWithState(string text, int number) 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        boilerplate 
= text;
InBlock.gif        value 
= number;
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif           
InBlock.gif    
public void ThreadProc() 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        Console.WriteLine(boilerplate, value); 
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
//创建线程调用ThreadWithState
None.gif
public class Example 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    
public static void Main() 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
//实例化类ThreadWithState,利用构造函数向线程传递参数
InBlock.gif
        ThreadWithState tws = new ThreadWithState("This number {0}."42);
InBlock.gif        
//创建线程并执行ThreadWithState类中的ThreadProc函数
InBlock.gif
        Thread t = new Thread(new ThreadStart(tws.ThreadProc));
InBlock.gif        t.Start();
InBlock.gif        Console.WriteLine(
"线程开始执行");
InBlock.gif        
//此为判断线程是否执行结束,但不建议阻塞线程,这样线程就会等待完成后再进行其他操作
InBlock.gif        
//可利用:t.IsAlive是否处于执行状态来判断线程
InBlock.gif
        t.Join();
InBlock.gif        Console.WriteLine(
"线程执行结束");  
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}

转载于:https://www.cnblogs.com/hanguoji/archive/2007/02/27/657947.html

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