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原创 Masonry学习笔记

Masonry学习笔记

2022-09-22 20:30:11 490 1

原创 OC学习笔记

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2022-09-22 20:28:32 745

原创 应用沙盒 & 数据持久化 & 多线程 & 网络编程

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2022-09-22 20:21:32 1382

原创 VC学习笔记

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2022-09-22 20:18:16 536

原创 核心动画编程指南

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2022-09-22 20:10:40 390

原创 运行时机制

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2022-09-22 19:41:55 2039

原创 Swift相关入门指南

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2022-09-22 19:38:39 122

原创 Objective-C基础

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2022-09-22 19:37:52 476

转载 iOS技术路线图【转载】

iOS技术路线图

2022-09-22 19:35:13 188

原创 LLVM编译原理

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2022-09-22 19:32:55 1009

原创 第二次IT管理作业

第二次IT管理作业选题使用业务、组织、技术三维模型系统管理方法分析校园图书馆图书在线预约项目的可行性业务、组织、技术三维模型系统管理方法业务成本与收益成本:包括系统开发和维护成本,运输调度成本,管理成本等收益:为师生获取其他校区的图书资源提供极大的便利,极大的提高了图书馆藏的有效利用率,避免了由于校区图书馆资源分散带来的不便。影响成本和收益的要素人员组织的密切程度,运输...

2020-05-06 02:17:45 291

原创 IT项目管理第一次个人作业

IT项目管理第一次个人作业讨论 projects、programs、和 portfolio 之间的关系以及对企业成功的贡献;以及与operations以及OPM之间的关系概念projects(项目):项目是为创造独特的产品、服务或成果而进行的临时性工作。programs(项目集):项目集是一组相互关联且被协调管理的项目、子项目集和项目集活动,以便获得分别管理所无法获得的效益portfol...

2020-05-03 01:23:45 304

原创 Unity学习之P&D 过河游戏智能帮助实现

Unity学习之P&D 过河游戏智能帮助实现根据之前设计好的动作分离版过河游戏,我们进行一个简单的状态图AI实现。转移状态图状态图老师已经给出:该状态图只记录了游戏过程中左岸的情况。P代表牧师,D代表魔鬼,B代表船。当船在右岸时不记录。双箭头代表两个状态可以相互转化。构造状态图next.boat = nowStatue; if (next.boat == Status...

2020-01-05 23:57:25 273

原创 Docker技术实践

Docker技术实践centos7 安装 docker17.03.2采用国内阿里云安装# Set up repositorysudo yum install -y yum-utils device-mapper-persistent-data lvm2# Use Aliyun Dockersudo yum-config-manager --add-repo http://mirro...

2020-01-01 23:57:50 103

原创 REST API v3

REST API v3OverviewThis describes the resources that make up the Blog REST API v3. If you have any problems or requests, please contact the writer’s support.REST API v3OverviewCurrent version...

2019-11-22 21:46:51 698

原创 血条(Health Bar)的预制设计

血条(Health Bar)的预制设计具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法分析两种实现的优缺点IMGUIIMGUI(Immediate Mode GUI)及时模式图形界面。它是代码驱动的 UI 系统,没有图形化设计界面,只能在 OnGUI 阶段用 GUI 系...

2019-11-21 22:36:30 308

原创 第八章 粒子系统

Homework8实验报告实验要求简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样实验过程基础部分实现一个带光晕的魔法球首先创建一个粒子对象,选取GameObject->Effect->Particle System创建下载对应的资源分解为核心、光晕、星光核心魔法球的核心是一些不会移动的粒...

2019-11-09 22:11:31 227

原创 Unity之智能巡逻兵

智能巡逻兵游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:必须使用订阅与发布...

2019-11-03 23:42:27 344

原创 处理 web 程序的输入与输出

Homework6Cobra安装使用命令 go get -v github.com/spf13/cobra/cobra 下载,这个过程需要保证一定的网络通信。此时一般会出现错误提示,新建一个目录于$GOPATH/src/golang.org/x,使用git clone安装sys和text项目,最后使用 go install github.com/spf13/cobra/cobra,,此时Bi...

2019-10-29 23:15:28 383 1

原创 游戏对象与图形基础

游戏对象与图形基础下载天空盒并练习首先通过asset store下载skyboximport 进 project 目录创建一个新的material,在inspector中选择为shader-skybox-6sides选择下载到的贴图文件,拖放到对应的位置中将对应的material添加到camera中观察到符合要求写一个简单的总结,总结游戏对象的使...

2019-10-06 23:45:42 172

原创 空间与运动

空间与运动1.简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质是游戏对象的空间属性(Position、Rotate、Scale)的数值随时间的变化请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)方法1using System.Collections;using System.Collections.Gener...

2019-09-22 18:20:22 253

原创 离散仿真引擎基础

1、简答题【建议做】解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。游戏对象是游戏中具有一定属性、参数、构件的一种对象,它可以是一个场景,一个角色,一个装备等。资源指的是在游戏中使用到的模型、声音文件、贴图文件等等。两者之间的联系:资源可以构成游戏对象,游戏对象也可以作为资源。下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的...

2019-09-11 15:37:01 170

原创 利用VirtualBox搭建私有云

利用Vmware搭建私有云软件安装下载Vmware软件由于Vmware官方网站需要相当繁琐的注册程序才开放下载地址,在注册和验证界面,国内网络访问验证码等系统缓慢,故这里直接给出下载地址给大家。Offical download link从清华镜像源下载Ubuntu19Offical download link使用默认的镜像向导安装,界面如下...

2019-09-09 21:58:17 495

原创 codeforce#488div2 20180624

A水题 B 骑士互啄 给N个人有钱和战力 能够抢夺最多K个人的钱 输出最大钱解法 根据战力排序 暴力维护能够吃的前面的人中前K个人的最大金钱即可#include<bits/stdc++.h>#define FOR(i,j,k) for (i = j;i<=k;++i)#define FOD(i,j,k) for(i = j;i>=k;--i)...

2018-06-24 20:04:38 307

原创 智能蛇设计思路

紧接着上一篇博客的基础有了一个基本框架的贪吃蛇, 智能蛇的实现其实只需要写出一个函数替代getinp()函数并每秒执行一次即可下面着重讲下搜索策略 方案1.0 在一个矩形中,每一时刻有一个食物,贪吃蛇要在不撞到自己的条件下, 找到一条路(未必要最优),然后沿着这条路运行,去享用它的美食显然这个仅仅一个bfs即可实现,此蛇很容易被自己直接绕住方法2.0 一开始,蛇很短(初始化长度为1),它看

2017-12-26 17:10:40 486

原创 学学写个智能的蛇

引言我先放一张传说中的贪吃智能蛇 言归正传首先,我写了个能够每秒自动走的蛇作为原型 #include<stdio.h>#include<conio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define FOR(i,j,k) for(i=j;i<=k;++i)int d[1000][1000];char map[1

2017-12-26 00:11:50 287

原创 IT风投的一个典型案例--阿里巴巴

首先我先来简单介绍一下风险投资是什么? 风险投资(Venture Capital)简称是VC,在中国是一个约定俗成的具有特定内涵的概念,其实把它翻译成创业投资更为妥当。广义的风险投资泛指一切具有高风险、高潜在收益的投资;狭义的风险投资是指以高新技术为基础,生产与经营技术密集型产品的投资。根据美国全美风险投资协会的定义,风险投资是由职业金融家投入到新兴的、迅速发展的、具有巨大竞争潜力的企业中一种权益

2017-12-19 15:17:23 6914

原创 Javascript的前世今生

JavaScript是Web程序员的核心技术,但是,你对js的发展历史了解有多少呢?希望本文能够在浅薄的层面上告诉你js的时光掠影,岁月流觞。JavaScript历史概要   JavaScript诞生于1995年。起初它的主要目的是处理以前由服务器端负责的一些表单验证。在那个绝大多数用户都在使用调制解调器上网的时代,用户填写完一个表单点击提交,需要等待几十秒,完了服务器反馈给你说某个地方填错了……

2017-12-12 17:58:56 1369

原创 浅谈人工智能与伦理道德

人工智能技术简介人 工 智 能 技 术 简 称 AI(ArtificialIntelligence),AI作为一门学科,于1956 年问世,是由“人工智能之父”麦卡锡(McCartney)及一批数学家、信息学家、 心理学家、神经生理学家、计算机科学家在美国Dartnouth大学召开的会议上首次提出来的,它是在计算机科学、控制论、信息学、神经心理学、哲学、语言学等多种学科研究的基础上发展起来的一门综合

2017-12-06 13:20:21 23130 4

原创 “自顶向下, 逐步求精”的程序设计方法。

什么是自顶向下,逐步求精“自顶向下”指的是一个将复杂问题逐层拆分为若干个更简单的子问题的过程“逐步求精”指的是将现实中的问题逐步求精变化成能够以一定算法或者其组合解决的问题的过程 实例自顶而下,逐步求精我们可以将一个准备食物的问题首先分成两个子问题:列出人员列表,准备菜单 接着,我们将问题可以进一步求精为更多的解决小步骤, 、 如上所示, 最后,通过自顶而下,逐步求精的方法,我们已经得到了

2017-11-26 15:13:55 1693

原创 前方核能预警,非战斗人员迅速撤离

看惯了普通的枪林弹雨,想要一下更炫酷的操作吗?请往下看^_^首先我们从网上找到一个某弹爆炸的图,适当的进行截取接下来我们将它添加为一个精灵把我们要做的炸弹也添加上去下一步,添加事件设置空格为放下炸弹设置动作,将炸弹放置在main图层,像点为1号像点添加一个action给爆炸效果建个时间变量用来读秒添加一系列事件大功告成!

2017-11-19 12:16:56 424

原创 新视角看安迪-比尔定律

安迪-比尔定理 (Andy and Bill’s Law)是对IT产业中软件和硬件升级换代关系的一个概括。原话是 “Andy gives, Bill takes away.(安迪提供什么,比尔拿走什么。)” 安迪指英特尔前CEO安迪·格鲁夫,比尔指微软前任CEO比尔·盖茨,这句话的意思是,硬件提高的性能,很快被软件消耗掉了。什么是安迪-比尔定理 ?摩尔定理给所有的计算机消费者带来一个希望,如果我今天

2017-11-15 19:51:08 753

原创 VBOX教程

虚拟机安装教程:1.打开网站https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads下载2.打开下载文件一路点击下一步,到这里可以根据需要更改安装目录3.一路点下一步不用思考什么4.从校园网中下载那个文件,将后缀.rar删除5.打开该程序,选择管理->导入虚拟电脑然后选择那个从校园网下的几个G的ova6.导入,勾选初始化网卡mac地址,一直下一步7.若干年以后……8.双击打

2017-11-15 19:01:35 9622

原创 电路实验^_^

电路实验序言首先,不得不说一下https://circuits.io这个网站。个人感觉非常不错,但是连接速度有点慢而且操作有点不方便,但是,克服种种困难,我还是将它完成了wow。实验一:建立一个简单电路(非门)1. 2. 真值表 实验二:验证电路等价 实验三:实验四4-1 4-2555,泪奔。。。。。

2017-11-02 22:50:31 351

原创 KNN入门练习

Knn算法简略入门作为一名弱弱的大一新生,看了一个下午的IEEE论文,勉强看懂了论文的一丝皮毛,然而我并不会用矩阵处理,直接模拟矩阵处理时间复杂度过高且繁琐(MATLAB真的很重要),只好拿着思路直接模拟啦 (p.s.学好英语和线代真的很重要Orz) 贴几张论文的图基本步骤:1.读入数据集2.K值处理 选出训练集D'(选用留出法处理数据集) 用训练集进行训练k从2~sqrt(n

2017-10-26 21:54:43 1356

原创 knn算法的部分处理操作

蜜汁KNN基本步骤在训练集中数据和标签已知的情况下,输入测试数据,将测试数据的特征与训练集中对应的特征进行相互比较,找到训练集中与之最为相似的前K个数据,则该测试数据对应的类别就是K个数据中出现次数最多的那个分类,其算法的描述为:1)计算测试数据与各个训练数据之间的距离;2)按照距离的递增关系进行排序;3)选取距离最小的K个点;4)确定前K个点所在类别的出现频率;5)返回前K个点中出现频率最高的类别

2017-10-21 11:19:33 535

原创 中国大师——段凡丁

作为一名学习计算机的人,怎能不知道一位中国大师的名字呢? 他,就是段凡丁——SPFA的发明者。个人简介段凡丁,男,高级工程师,重庆万州人,重庆大学计算机专业毕业。现任西南交通大学软件学院副院长、信息网络中心副主任、软件学院工会主席。重庆市万州区科技顾问团顾问、四川省政府采购评标专家。长期从事计算机网络、算法分析的研究、计算机应用系统开发、管理和教学工作。主研”微机远程网络辅助企业管理系统”。科研成

2017-10-18 17:38:28 2048

原创 汉字编码集

汉字编码

2017-10-18 16:45:35 775

原创 乔布斯简介

史蒂夫·乔布斯 (美国苹果公司联合创始人)史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs,1955年2月24日—2011年10月5日[2] ),出生于美国加利福尼亚州旧金山,美国发明家、企业家、美国苹果公司联合创办人。 1976年4月1日,乔布斯签署了一份合同,决定成立一家电脑公司。1977年4月,乔布斯在美国第一次计算机展览会展示了苹果Ⅱ号样机。1997年苹果推出iMac,创新的外壳颜色透明设计使

2017-10-17 22:00:01 25630

原创 子弹?不存在的

construct2的入门作首先我们需要一个老老实实按网上教程打出来的幽灵猎人(在此略过啦) 我们要做的是将子弹换成激光^_^正题1.首先,我们需要一个Windows自带的画图软件 调节画布大小为10*2048(最大长度) 纯白色就可以了 结果生成这样的一个图2.打开con2,把它添加进去 添加事件8,9 3.调整那个激光条的相点并调节渐变消失FINISHED.DEBUG下发现没有问

2017-10-16 22:38:20 248

空空如也

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