《Head First 设计模式》阅读笔记(六)——命令模式

命令模式其实比较简单,就是封装了请求,使得请求有统一的接口。其定义如下:

将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。

也就是说,命令模式可以通过一个抽象的命令类来扩展各种命令,接着,你可以使用诸如队列、链表之类的结构来很好的管理这些命令,使得命令对象包含的操作被有序的执行,以实现日志等功能。并且,由于命令对象能很清楚的知道它负责的请求需要的执行流程,它就能很轻易的实现撤销操作。

命令模式具有上述的这些特性,使得它被广泛的使用于日志、撤销、菜单操作等等场合。

命令对象的实现,可以用下图表示:

图中可以看到,客户可以通过ConcreteCommand对象的execute这个统一的接口来执行Receiver的action,当具有多个Receiver时,action可能会变成其他的名字,或者一系列操作。这时,ConcreteCommand的统一execute接口就将复杂多变的操作很好的封装起来。

这样,你可以再构造一个Invoker类来管理大量的Command,这个Invoker可以被实现为队列等等形式,很方便。

具体的代码就不详述了,UML足以说明一切~~

转载于:https://www.cnblogs.com/tankery/archive/2011/02/15/2004569.html

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