转(C# 实现生产者消费者队列)

 

 

class Program
    {
        // 任务队列
        static Queue<string> _tasks = new Queue<string>();
        
        // 为保证线程安全,使用一个锁来保护_task的访问
        readonly static object _locker = new object();
        
        // 通过 _wh 给工作线程发信号
        static EventWaitHandle _wh = new AutoResetEvent(false);

        static Thread _worker;

        static void Main(string[] args)
        {
            // 需要获取天气情况的城市对应代码
            var cityIds = new List<int> {101280601, 101010100, 101020100, 101110101, 101040100};
            
            // 任务开始,启动工作线程
            _worker = new Thread(Work);
            _worker.Start();

            // 生产者将数据插入队里中,并给工作线程发信号
            foreach (var cityId in cityIds)
                EnqueueTask(FetchData(cityId));

            // 任务结束
            Dispose();  
        }

        /// <summary>执行工作</summary>
        static void Work()
        {
            while (true)
            {
                string work = null;
                lock (_locker)
                {
                    if (_tasks.Count > 0)
                    {
                        work = _tasks.Dequeue(); // 有任务时,出列任务
                        
                        if (work == null)  // 退出机制:当遇见一个null任务时,代表任务结束
                            return;
                    }
                }

                if (work != null)
                    SaveData(work);  // 任务不为null时,处理并保存数据
                else
                    _wh.WaitOne();   // 没有任务了,等待信号
            }
        }

        /// <summary>插入任务</summary>
        static void EnqueueTask(string task)
        {
            lock (_locker) 
                _tasks.Enqueue(task);  // 向队列中插入任务 
            
            _wh.Set();  // 给工作线程发信号
        }
        
        /// <summary>结束释放</summary>
        static void Dispose()
        {
            EnqueueTask(null);      // 插入一个Null任务,通知工作线程退出
            _worker.Join();         // 等待工作线程完成
            _wh.Close();            // 释放资源
        }

        /// <summary>获取数据</summary>
        static string FetchData(int cityId)
        {
            var wc = new WebClient { Encoding = Encoding.UTF8 };
            var url = string.Format("http://www.weather.com.cn/adat/sk/{0}.html", cityId);

            return wc.DownloadString(url);
        }

        /// <summary>处理保存</summary>
        static void SaveData(string data)
        {
            var weatherInfo = (JsonConvert.DeserializeObject(data, typeof(Dictionary<string, Weatherinfo>)) as Dictionary<string, Weatherinfo>)["weatherinfo"];
            
            Console.WriteLine("[{0}]:{1} 气温({2}) 风向({3}) 风力({4})", weatherInfo.Time, weatherInfo.City, weatherInfo.Temp, weatherInfo.Wd, weatherInfo.Ws);
            
            Thread.Sleep(200);  // 模拟数据保存
        }
    }

    public class Weatherinfo
    {
        public string City { get; set; }
        public string Temp { get; set; }
        public string Time { get; set; }
        public string Wd { get; set; }
        public string Ws { get; set; }
    }
}

  

 解释:

  1. Main方法中,我们首先启动了一个工作线程,由于此时队列中没有任务,因此工作线程在等待信号。
  2. 通过EnqueueTask向队列中插入任务,并通过等待句柄_wh发信号给工作线程,工作线程收到信号后就开始执行处理保存。
  3. 当生产者获取完所有数据时,插入null任务,并等待工作线程完成。工作线程最后执行到null任务时退出。

转载于:https://www.cnblogs.com/wangyonglai/p/10109723.html

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生产者消费者问题是一个经典的多线程问题,其中有一个生产者线程和多个消费者线程共同操作一个共享的队列,生产者线程向队列中添加元素,消费者线程从队列中取出元素进行处理。为了避免竞争条件和死锁等问题,需要在程序中采用一些同步机制。下面是一个基于C#语言实现生产者消费者实验: ```csharp using System; using System.Threading; public class Program { private static Queue<int> queue = new Queue<int>(10); //定义一个大小为10的队列 private static object lockObj = new object(); //定义一个锁对象 static void Main(string[] args) { Thread producerThread = new Thread(new ThreadStart(Producer)); Thread[] consumerThreads = new Thread[5]; for (int i = 0; i < 5; i++) { consumerThreads[i] = new Thread(new ThreadStart(Consumer)); consumerThreads[i].Start(); } producerThread.Start(); } static void Producer() { while (true) { lock (lockObj) { if (queue.Count < 10) { int num = new Random().Next(100); queue.Enqueue(num); //向队列中添加元素 Console.WriteLine("生产者线程:{0} 生产了一个元素 {1},队列中元素个数为{2}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, num, queue.Count); } else { Monitor.Wait(lockObj); //如果队列已满,生产者线程进入等待状态 } } Thread.Sleep(1000); Monitor.PulseAll(lockObj); //通知所有等待的线程有新的元素加入队列 } } static void Consumer() { while (true) { lock (lockObj) { if (queue.Count > 0) { int num = queue.Dequeue(); //从队列中取出元素 Console.WriteLine("消费者线程:{0} 消费了一个元素 {1},队列中元素个数为{2}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, num, queue.Count); } else { Monitor.Wait(lockObj); //如果队列为空,消费者线程进入等待状态 } } Thread.Sleep(1000); Monitor.PulseAll(lockObj); //通知所有等待的线程有新的空位可供添加元素 } } } ``` 在这个实现中,我们使用了一个 `Queue<int>` 类型的队列来保存元素,使用了一个 `lockObj` 对象作为锁对象。生产者线程通过 `Monitor.Wait()` 进入等待状态,直到队列不为空;消费者线程通过 `Monitor.Wait()` 进入等待状态,直到队列不为满。在向队列中添加或者移除元素时,通过 `lock` 语句块保证对队列的访问是原子操作。在添加或移除元素后,我们通过 `Monitor.PulseAll()` 方法通知所有正在等待的线程有新的元素或空位可供操作。
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