AS3(7) --- 存取器和EventDispatcher

存取器方法使用set和get关键字,因此也分别为getter 和 setter。 通过set 和 get关键字定义函数可以成为一种易用的编程接口,允许用户像访问属性一样访问函数,同样也能保持信息隐藏和封装的编程原则。


例:设置一个getter

var n:Number = 95;
function get score():Number{
return n;
}
trace(score);
//输出 95


由于只设置了getter,没有setter,score属性是一个只读属性。赋值会报错。

同时定义setter 和 getter
var n:Number = 95;
function get score():Number{
return n;
}
function set score(m):void{
this.n = m;
}
score = 80;
trace(score);
//输出 80

例:
1)存取器方法 Xfile.as
package{
public class Xfile{
private var actorName001 = "将军肚";
public function get mainCharactor():String{
return actorName001;
}
}
}

2) 存取器.fla
var Xfile_cn:Xfile = new Xfile();
trace(Xfile_cn.mainCharactor)
//输出 将军肚

3)以下2行都会产生错误
trace(actorName001);                           // 因actorName001为私有类而报错
Xfile_cn.mainCharactor = "李伟"            //提示 Xfile_cn.mainCharactor 为只读属性

 

 

 EventDispatcher

EventDispatcher这个就是as3里面事件发送者,这个也是相对as2增加一个很好的功能,只有继承自这个类的对象才可以发送事件,
dispatchEvent()就是发送事件的方法。
比如你新建了一个对象A,你想让这个对象发生了某些变化后,通知别的对象,就可以用 dispatchEvent(new Event("yourEvent"))
然后你在别的地方调用到A地方就可以对A加一个侦听器
 A.addEventListener("yourEvent",yourfunction)   
这个事件可以自定义,一般的对象都是EventDispatcher的子类的;

下面的网址有官方比较详细的说明可以去参考一下;http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/events/EventDispatcher.html

转载于:https://www.cnblogs.com/yingzi/articles/2352885.html

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