QT时钟绘制

Demo的效果

 

 

 

 

资源占用还能接受

运行久一点内存就下去了

 

 

 


下面是Demo的代码

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<QRect>
#include<QDateTime>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    this->drawpixmap();//先画画布,再初始化窗口
    ui->setupUi(this);

    this->setWindowTitle(tr("Deom"));
    timer=new QTimer(this);
    timer->start(1000);//每秒触发一次
    connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(update()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    //手动双缓冲
    QPainter paint(this);
    paint.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);//反走样处理打开
    //在50,50的位置画入画布/所以圆点位置在窗口的160,160
    paint.drawPixmap(50,50,*pix);
    recttext=new QRect(50,50,220,220);

    QTime time=QDateTime::currentDateTime().time();
    int hour=time.hour();
    int minute=time.minute();
    int second=time.second();

    if(hour>12)
    {
        paint.drawText(*recttext,Qt::AlignTop|Qt::AlignHCenter,"PM");

    }
    else
    {
        paint.drawText(*recttext,Qt::AlignTop|Qt::AlignHCenter,"AM");
    }

    QTransform transformminute;
    //以圆点坐标160,160做旋转中心
    //画时分秒针
    transformminute.translate(160,160);
    transformminute.rotate(minute*6+0.1*second);
    paint.setTransform(transformminute);
    paint.drawLine(-0,-60,0,0);



    QTransform transformsecond;
    transformsecond.translate(160,160);
    transformsecond.rotate(6*second);
    paint.setTransform(transformsecond);
    paint.drawLine(-0,-80,0,0);

    QTransform transformhour;
    transformhour.translate(160,160);
    transformhour.rotate(30*hour+0.5*minute);//忽略秒对时针的摆
    paint.setTransform(transformhour);
    paint.drawLine(-0,-40,0,0);

}





void MainWindow::drawpixmap()
{
    //画布大小220*220
    pix=new QPixmap(220,220);
    //用窗口背景色填充画布背景
    pix->fill(this->palette().background().color());
    QPainter paint(pix);
    paint.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);//反走样处理打开
    //画圆
    //圆心为110,110
    paint.drawEllipse(10,10,200,200);
    //这个rect适用于旋转和画数字刻度的
    QRect* rect=new QRect(-30,-90,60,20);
    QTransform tran;
    //以圆心为旋转中心
    tran.translate(110,110);
    for(int i=1;i<=12;i++)
    {
        //总共12个刻度,12段,每段30度
        tran.rotate(30);
        paint.setTransform(tran);
        //绘制数字刻度,垂直最上,水平居中,
        paint.drawText(*rect,Qt::AlignTop|Qt::AlignHCenter,QString::number(i));
        //绘制线条刻度,
        paint.drawLine(0,-100,0,-92);
    }
    //画圆点
    paint.setBrush(Qt::black);
    paint.drawEllipse(-1,-1,2,2);

}

 

 


 

API的使用


 

 定义绘制工具paint的绘制对象是this

QPainter paint(this);

 

定义一个QTransform

QTransform transformsecond;

这里把旋转中心设定为绘制对象160,160的位置的同时,绘制时也会把160,160作为绘制工具的原点0,0

transformsecond.translate(160,160);

绘制出来的图像会以设定的顺时针旋转30度显示

 transformsecond.rotate(30);

设置到paint绘制工具上

 paint.setTransform(transformsecond);

在绘制对象原点的0,-60上画线,因为绘制工具的原点转移到绘制对象160,160,所以实际上是在绘制对象的(160,100)到(160,160)处画线

paint.drawLine(0,-60,0,0);

 

 

 

demo源码链接:http://pan.baidu.com/s/1c0qLRFE

转载于:https://www.cnblogs.com/magicianlyx/p/5000920.html

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