动态创建控件并响应事件

动态创建控件(此处以CButton为例)

源代码

 

                                方法1

.h文件中声明 控件类型

         CButton bt1;

在类的OnPaint方法中,绘制按钮(.cpp文件中)

CButton bt1 = new CButton;

If(bt1 != NULL)

{

  bt1.Create("OK",BS_CENTER,CRect(100,150,150,180),this,123);//123为控件的ID(UINT)

   bt1.ShowWindow(SW_SHOW);

}

 

注册命令消息响应事件

.h文件中声明消息

protected:

         //{{AFX_MSG(Cleft)

         afx_msg void OnPaint();

         //}}AFX_MSG

//      afx_msg void Onclick();

//      ON_COMMAND_RANGE(2200,2204,ONClickButton);

         afx_msg void onclick(UINT conid);

         DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

 

.cpp文件中映射消息

BEGIN_MESSAGE_MAP(Cleft, CView)

         //{{AFX_MSG_MAP(Cleft)

         ON_WM_PAINT()

         //}}AFX_MSG_MAP

         ON_COMMAND(123,onclick)

END_MESSAGE_MAP()

 

实现消息函数

void Cleft::onclick(UINT conid)

{

         AfxMessageBox("123");

}

 

方法2

新建一个控件类,让它继承自你要实现的类 ( CButton) ;在这个新建类中重载相应的事件 ( OnClick 事件 ) ,在动太创建后,重写这个相应的消息实现函数即可。

转载于:https://www.cnblogs.com/lzx_ok/archive/2009/03/31/1426015.html

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