STL之关联容器---set, mutilset, map, mutilmap

STL的容器分为序列容器和关联容器。它们所表达的数据结构各有不同:

序列容器:vector(变长数组), list(链表), queue(队列), heap(堆算法)等

关联容器:set/mutilset,map/mutilmap,(都表达二叉树,且都由红黑树实现)

关联容器是指容器的元素为键值对(key-value),但这四种关联容器的键值对之间略有差异

一、set/mutilset

set是集合之意,其键值对的键和值相同,那么set更像普通的二叉树即结点是键值和实值。

set的键值不允许相同,所以set的value值也没有相同的。而这也是mutilset和set唯一的不同,mutilset可以有相同的键值。

set是基于红黑树的所以其中的元素会自动排序。

 

set常用操作:

定义set: set<int> a;

插入元素: a.insert(1);

删除元素: a.erase(1);

删除所有元素: a.clear():

判断容器是否为空: a.empty();

返回容器当前元素个数: a.size();

判断元素是否属于集合: if(a.find(1)!=a.end())则属于

集合的并,交,差:

set_union(a.begin(), a.end(), b.begin, b.end(), insert_iterator<set<int> >(c,c.begin()));

 

set_intersection(a.begin(),a.end(),b.begin(),b.end(),insert_iterator<set<int> >(c,c.begin()));


set_difference(a.begin(),a.end(),b.begin(),b.end(),insert_iterator<set<int> >(c,c.begin()));

 

以下是收集的关于set的问题:

(1)为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高?

因为对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。set容器内所有元素都是以节点的方式来存储,其节点结构和链表差不多,指向父节点和子节点。(用节点表示二叉树结构)

因此插入的时候只需要稍做变换,把节点的指针指向新的节点就可以了。删除的时候类似,稍做变换后把指向删除节点的指针指向其他节点也OK了。这里的一切操作就是指针换来换去,和内存移动没有关系。

(2)对set进行增删操作后,迭代器iterator如何变化?

set的迭代器本质上是const_iterator,这是因为RB-tree的结构依赖于数据的组织,如果允许通过iterator改变set元素值,会严重破坏RB-tree结构。

iterator这里就相当于指向节点的指针,内存没有变,指针就没有失效,只是指向的内容变化了。进行增删操作后,只影响本身的迭代器,对其它迭代器无影响。

示例代码:

 

 1 void test_set()
 2 {
 3     set<int> a;
 4     for (int i=2;i<9;i++)
 5     {
 6         a.insert(i);
 7     }
 8     a.insert(1);
 9     cout<<"set中第一个元素:"<<*a.begin()<<endl;
10     cout<<"set中元素个数:"<<a.size()<<endl;
11     int arr[]={9,10,11};
12     a.insert(arr,arr+2);
13     set<int>::iterator iter;
14     for (iter=a.begin();iter!=a.end();iter++)
15     {
16         cout<<*iter<<" ";
17     }
18     cout<<endl;
19     a.erase(1);
20     set<int>::iterator  itl=a.begin();
21     itl++;
22     itl++;
23     a.erase(a.begin(),itl);
24     for (iter=a.begin();iter!=a.end();iter++)
25     {
26         cout<<*iter<<" ";
27     }
28     return;
29 }
View Code

 

 

结果:

说明几点:元素1是第二次插入的,却在set第一个位置上,验证了set自动排序(升序);

在用数组插入时,我的区间是(arr,arr2)即(9,10,11),但是结果中没有11,说明insert()内区间也是左闭右开,即[arr,arr+2);这和下面的erase一样。

 

 

二、map/mutilmap

 map是映射之意,即用键值(key)映射实值数据(value)。

对比set,map的关联特效更加明显,但类似set,map也不允许有相同的键值,要想有相同键值可用mutilmap。

可能你会疑问set只有一个相同的值,为何也算关联?这是因为set和map都是相同的数据结构,

它们都由pair这种结构生成,并根据pair第一个元素值进行排序。

map的常用操作:

定义map: map<int,string> b;

插入数据:b.insert(map<int, string>::value_type(1,"aaa"));

或数组插入:b[1]="aaa";

删除数据:b.erase(1);  或b.erase(b.begin(), iter);//注意删除区间是左闭右开

删除所有数据:b.clear();

数据遍历方式:迭代器遍历:

map<int, string>::iterator iter;

for(iter=b.begin();iter!=b.end();iter++)

{ cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;  }

 

数组遍历:

int bsize=b.size();

for(int i=1;i<=bsize;i++)

{ cout<<b[i]<<endl; }

 

示例代码:

 1 void test_map()
 2 {
 3     map<int, string> week;
 4     week.insert(map<int,string>::value_type(1,"monday"));
 5     week.insert(map<int,string>::value_type(2,"tuesday"));
 6     week[3]="wednesday";
 7     week[4]="thursday";
 8     week[5]="friday";
 9     week[6]="saturday";
10     week[7]="sunday";
11     map<int, string>::iterator iter;
12     for (iter=week.begin();iter!=week.end();iter++)
13     {
14         cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<"  ";
15     }
16     cout<<endl;
17     ///下面演示两种插入方式插入相同键值的不同结果
18     week.insert(map<int, string>::value_type(1,"errorday1"));
19     cout<<"insert之后:"<<week[1]<<endl;
20     week[1]="errorday2";
21     cout<<"数组插入后:"<<week[1]<<endl;
22 
23     week.erase(1);
24     map<int, string>::iterator itr=week.begin();
25     itr++;
26     itr++;
27     week.erase(week.begin(), itr);
28     for (iter=week.begin();iter!=week.end();iter++)
29     {
30         cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<" ";
31     }
32 
33     return;
34 }
View Code

结果:

说明几点:插入对比可看出insert插入相同键值的数据不会覆盖,而数组方式插入数据会覆盖相同键值的数据。

 

掌握这些基本知识后,可以试着用set和map去解决下实际问题。推荐看看这个写的。以后我也会陆续添加容器的应用实例。

转载于:https://www.cnblogs.com/chenzhefan/p/5708620.html

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值