1. 沙箱模式封装图片加载函数,对外暴露loadImg(imgUrl,Fn)函数,其中imgUrl为图片地址(对象),Fn为回调函数。
2. 创建整个游戏函数,封装为DrawSnake,单例模式对外暴露DrawSnake()
2.1 原型中创建随机生成食物函数food,思路为把20(整个游戏以20为一个单位)的倍数放入数组,随机取出其中一个。
2.2 初始化蛇身
2.3 蛇头移动(headMove())
2.3.1 每次移动之前获取当前的蛇头坐标
2.3.2 重新获取蛇身节点
2.3.3 若屏幕宽度小于768,则认为是手机端,显示控制按钮,否则为键盘控制
2.3.4初始化四个方向布尔值,按钮或键盘改变的是布尔值真假,每次只有一个为真
2.3.5若蛇头碰撞到四周,则over为true;若蛇头碰到蛇身,则over为true。
2.4 蛇身移动
2.4.1bodyMoveDelete(),未吃到食物,则删除蛇尾,并把蛇尾添加到蛇头
2.4.2bodyMoveClone(),吃到食物,则复制蛇头节点为新节点,修改坐标为原蛇头坐标,添加到蛇头,并重新生成食物
2.5 bodyArr()
2.5.1所有蛇身坐标存入数组,用以判断蛇头是否撞到蛇身,即蛇头坐标等于数组其中的一个
2.5.2用蛇身的长度来确定得分
3. 设置游戏难度
通过点击难度按钮修改定时器执行时间
链接地址( https://github.com/hsiangleev/game-snake )